Für die Rogue Company von First Watch Games ist ein neues Update verfügbar. In diesem ersten großen Update des neuen Jahres erwarten Sie eine Fülle von Änderungen, insbesondere das Hinzufügen des letzten Rogue of the Year One-Pakets. Mehrere andere Dinge wurden angesprochen und hinzugefügt, um die Kernerfahrung beizubehalten. Hier sind die Patchnotizen für das Glimpse-Update in Rogue Company.

Rogue Company Glimpse Update-Patchnotizen

NEUER SCHURKE: GLIMPSE

Waffen: Sturmgewehre (ARs) und SMGs

Startwaffen: Nightshade AR und Knight SMG

Sekundär: P12K Pistole

Nahkampf: Kukri

Gerät (neu): Pop Smoke Grenade – New Variante der Rauchgranate. Beim Werfen wird die Pop Smoke Grenade bei Kontakt mit einer Oberfläche sofort in Rauch ausbrechen. Ideal, um Nebelwände schnell an Orten zu platzieren, die Sie normalerweise nicht könnten.

Fähigkeiten:

  • Tarnung – Aktiviere Glimpses Anzug, damit er viel schwerer zu sehen ist, solange der Energievorrat reicht. Sich schneller zu bewegen und Schaden zu nehmen macht Glimpse leichter zu sehen.

Glimpses Tarnung hat 3 Unsichtbarkeitsstufen, je nachdem, wie schnell sie sich bewegt.

  • Passiv: Sleighty

Ihre gentechnisch veränderten Sinne sind dramatisch geschärft, sodass Sie regelmäßig Feinde um sich herum erkennen können.

Vorteile:

  • Flinke Hände
  • Jäger
  • Gepolsterte Stufen
  • Stalker
  • Lebensentzug
  • Tracker-Runden

Newr Inhalt

Benutzeroberfläche

Waffen

  • Waffenname und Feuerrate: Um den Spielern zu helfen, Waffen und ihr Verhalten zu identifizieren, haben wir das HUD hinzugefügt, um den Namen und die Feuerrate einer Waffe anzuzeigen (Bolt-Action/Semi-Auto/Burst/Full-Auto).
  • Einzigartiges Fadenkreuz für DMRs: Wir wollen einzigartige Fadenkreuze für Waffentypen einführen, um ihre Identität besser zu bestimmen und ihr Verhalten zu unterstützen. Lass uns wissen was du denkst!

Rüstung

  • Verbesserungen des Rüstungs-Feedbacks: Wir wollten die Informationen verbessern, die Spieler erhalten, wenn sie in Gefechte geraten, wenn sie um Rüstungen kämpfen. Aus diesem Grund haben wir der Benutzeroberfläche einzigartige Treffermarker hinzugefügt, die den Spieler darüber informieren, dass er auf ein gepanzertes Ziel schießt, und als Erweiterung auch UI-Informationen darüber erhalten, dass er die Rüstung eines Ziels gebrochen hat. Umgekehrt haben wir für gepanzerte Spieler ein Rüstungs-UI-Symbol neben ihrer Gesundheitsleiste hinzugefügt, das den aktuellen Zustand ihrer Rüstung anzeigt: voll, beschädigt und kaputt. Dieses UI-Element erscheint unter deinem Fadenkreuz, wenn du Feinde triffst.

Sozial

  • Spieler blockieren: Spieler haben jetzt die Möglichkeit, andere Spieler über das soziale Fenster und die Anzeigetafel für das Spielende zu blockieren. Blockierte Spieler werden in einem neuen Abschnitt namens “Blockiert” am Ende der Freundesliste angezeigt. Umgekehrt können Spieler Spieler in diesem Abschnitt entsperren. Spieler erhalten keine Freundschafts-, Party- oder benutzerdefinierten Einladungen von blockierten Spielern mehr.

Tägliche Verträge

  • Tägliche Verträge: Wir haben einige Verbesserungen an unseren täglichen Verträgen vorgenommen! Wir haben das System auf etwa 40 neue tägliche Verträge erweitert, also probiere sie aus und teile uns deine Meinung mit.

SCHURKEN

SIGRID

  • Schildgröße um 15% erhöht.

Derzeit passt der Schild sehr eng an ihre Kollisionskapsel und macht es sehr einfach, sie um den Schild herum zu stecken. Wenn Sie es größer machen, sollte es schwieriger sein, einen Blickwinkel auf sie zu bekommen, wenn sie Ihnen direkt gegenübersteht. Es macht es schwieriger, auf ihre Zehen zu schießen, während sie auf dich hockt, aber nicht unmöglich.

  • Schildschlagschaden auf 50 erhöht.

Die 50 Schadenspunkte treiben sie zu zweischüssigen 100-PS-Schurken und dreischüssigen gepanzerten Zielen anstelle des derzeit erforderlichen dritten und vierten Schusses. Wir glauben, dass der Schildschlag in Bezug auf den Schaden „mitten auf der Straße“ liegen sollte, da er an eine Fähigkeit gebunden und nicht aufrüstbar ist.

  • Erhöhter Bewegungsgeschwindigkeitsbonus beim Hocken.

Dies sollte es Sigrid-Spielern erleichtern, die Lücke mit dem ausgerüsteten Schild zu schließen.

GRABEN

  • Der Zieler der Fähigkeit wurde korrigiert, um der Größe des eingesetzten Stacheldrahts zu entsprechen.

SIE

News Passiv: Raubrunden

  • Ein Teil des von Ihnen verursachten Schusswaffenschadens wird Ihnen als maximales Leben bis zu einem Maximum von 125 maximalem Leben zurückgegeben.

WAFFEN

ARREN L212

  • Clipgröße von 12 auf 15 erhöht.
  • Deutlich erhöhte Genauigkeit beim Hüftfeuer.
  • Das Sichtfeld (FOV) wurde an die Entfernungen angepasst, in denen die Waffe hauptsächlich verwendet wird.

HRM30K

  • Rückstoß leicht erhöht.

HYDRA

  • Erhöhter vertikaler Rückstoß.
  • Reduzierte Waffenblüte.

SLC

  • Leicht erhöhter vertikaler Rückstoß.
  • Reduzierte Fadenkreuzblüte.

SAHARA

  • Erhöhter vertikaler Rückstoß.
  • Das Upgrade zur Rückstoßreduzierung bietet jetzt weniger Rückstoßreduzierung.

D40C

  • Erhöhter vertikaler Rückstoß.
  • Das Upgrade zur Rückstoßreduzierung bietet jetzt weniger Rückstoßreduzierung.
  • Reduzierte Fadenkreuzblüte.

24S

  • Erhöhter vertikaler Rückstoß.
  • Das Upgrade zur Rückstoßreduzierung bietet jetzt weniger Rückstoßreduzierung.
  • Reduzierte Fadenkreuzblüte.

EINSPRUCH

  • Reduzierte Fadenkreuzblüte.

RITTER

  • Reduzierte Fadenkreuzblüte.

LMPX

  • Reduzierte Fadenkreuzblüte.

TYR

  • Reduzierter vertikaler Rückstoß.

SCHIEDSRICHTER

  • Reduzierter Fall-Off-Schaden.
  • Körperschaden von 90 auf 80 reduziert.

BISCHOF

  • Körperschaden von 31 auf 27 reduziert.

KARTEN

KANÄLE

  • Zwei Kisten vom Frachtschiff entfernt.
  • Spieler können nun auf verschiedenen Kisten stehen.
  • Spieler können jetzt auf das Bootshausdach gelangen, indem sie auf die Tür springen.

GESUCHT

  • Kann jetzt auf den Obstständen stehen.
  • Kann jetzt auf der Statue stehen.

VIZE

  • Kann jetzt auf dem blauen Zelt stehen.

SLUMS

  • Kann jetzt auf dem Panther stehen.

SPIELMODI

ÄNDERUNGEN DER SCHLACHTZONE

  • Freundlicher Schaden verringert.
  • Kreisschaden verringert.
  • Pop-Rauch zu Gadget-Sets hinzugefügt.
  • Rüstung fällt jetzt, wenn Sie einen Spieler eliminieren.
  • Der Schlagschaden von Mythic Claymore wurde von 100 auf 125 erhöht.
  • Tödliche Upgrade-Kosten wurden von 1K auf 1,5K erhöht.
  • Die wiederbelebte Gesundheit wurde von 50 auf 40 geändert.
  • C4-Kosten reduziert von 3K auf 2K

New Waffenkisten-Kunst

  • Ungewöhnlich
  • Selten
  • Epos
  • Legendär
  • Mythisch

Waffenänderungen (spezifisch für Kampfzonen)

Um mit den erhöhten HP und neuen Rüstungswerten in Battle Zone fertig zu werden, haben wir einige der Schadenswerte unserer Waffen angepasst, um ihre Effektivität zu verbessern.

  • D40-C
    • Kopfschussschaden: 21
  • Ritter
    • Kopfschussschaden: 33
  • SL-C
    • Kopfschussschaden: 21
  • LMP-X
    • Kopfschussschaden: 26
  • KA30
    • Kopfschussschaden: 32
  • Nachtschatten
    • Kopfschussschaden: 27
  • Hydra
    • Kopfschussschaden: 45
  • Sahara
    • Kopfschussschaden: 36
  • Mamba
    • Kopfschussschaden: 72
  • MX-R
    • Kopfschussschaden: 48
  • D3Di
    • Kopfschussschaden: 69
    • Körperschaden: 44
  • Bischof
    • Kopfschussschaden: 49
  • MLX Schlund
    • Kopfschussschaden: 27
  • LR15 Ganzkörper
    • Kopfschussschaden: 175
  • Tyr
    • Kopfschussschaden: 150
    • Körperschaden: 75

Mythische Waffen hinzugefügt

  • 24s
  • Springflut
  • Katana
  • Vorschlaghammer

FEHLERBEHEBUNG

Dieses Update enthält über 250 Fehlerbehebungen. Einige der Höhepunkte:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Schurkenfähigkeiten falsche Namen hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler nicht sprinten konnten, wenn sie aus dem Zoombereich auswichen.
  • Ein Problem mit der Zielhilfe wurde behoben, wenn sich Ziele in mittlerer Deckung befanden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Optionen nicht mehr funktionierten, wenn beim Betreten eines Spiels bei geöffneter Karte zum ersten Mal „Esc“ gedrückt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die A3-Salven-Waffenbeherrschung am Ende jedes Spiels angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Rauchgranaten und Nanorauch verschwanden, nachdem sie geworfen wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feindnamen auf dem Bildschirm angezeigt wurden, nachdem Spieler wieder aufgetaucht waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Debug-Text für Teamkollegen angezeigt wurde, wenn ein Spieler einem Match wieder beitrat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Nano-Rauchgranaten an den Händen des Charakters hängen blieben, wenn zwischen den Waffen gewechselt wurde.
  • Es wurde ein Problem mit ausstehenden Freundschaftsanfragen behoben, die im Abschnitt „Spielen der Rogue Company“ der Freundesliste angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Emote-Audio „Windmill Shake“ zwischen den Runden bestehen blieb.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler gelegentlich Schaden durch die Fähigkeitsausrüstung ihres Teamkollegen erleiden, wenn der Spieler, der sie eingesetzt hat, die Verbindung zum Match trennte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Nachladeton von SKL-6 nicht abgespielt wurde, wenn der Vorteil Nimble Hands gekauft wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Gute Gesellschaft“ nicht verfolgt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Emote „Hausparty“ das falsche Emote spielte.
  • Strikeout: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nach dem Tod beim Zuschauen stecken blieben.
  • Kampfzone: Ein Problem wurde behoben, durch das einige Kisten beim Öffnen keine Gegenstände enthielten
  • Kampfzone: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Rüstungen nicht repariert wurden, wenn während der Reparatur der Rüstung Schaden genommen wurde.
  • King of the Hill 4v4: Ein Problem wurde behoben, bei dem es keine Höchstgrenze für Gadgets gab.
  • Schießstand: Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler in einer Gruppe den Schießstand nicht betreten konnten.
  • Umbra: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler in Out-of-bound-Bereichen stecken blieb, wenn er seine Fähigkeit aktivierte, während er sich in Richtung des Out-of-Bounds-Bereichs bewegte.
  • Umbra: Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Nahkampf-Tier-2-Upgrade die Angriffsgeschwindigkeit verringerte.
  • Umbra/Battle Zone: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Spinne keinen Schaden erlitt, wenn sie sich außerhalb des Kreises befand.
  • Umbra: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kamera nicht auf den Spieler fokussierte, der die Spinne getötet hat.
  • Umbra: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Mastery-Avatar nicht auf dem Rogue-Mastery-Bildschirm angezeigt wurde.
  • Umbra: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Waffenbeherrschung für seine Nahkampfwaffe nicht korrekt verfolgt wurde.
  • Umbra: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler beim Ausführen von Assists nicht die maximale Gesundheit erhielt.
  • Umbra: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Umbra im Schießstand Klone von sich selbst erstellte.
  • Umbra: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bischof bei den Upgrades 2 und 3 das falsche Spielmodell anzeigte.
  • Umbra: Es wurde ein Problem behoben, das den Kauf des Bishop-Meilensteins im Waffenmeister-Bildschirm verhinderte.
  • Umbra: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zuschauer die falsche verbleibende Zeit auf der Spinne anzeigten.
  • Umbra: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spinne nach dem Kauf von Tenacity mehr Widerstand gegen explosiven Schaden gewährt wurde als erwartet.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „10 Feinde mit deinem Gerät oder deiner Fähigkeit nieder“ falsch verfolgt wurde.
  • Umbra: Ein Problem wurde behoben, durch das er seine Fähigkeit in hoher Latenz zweimal aktivieren konnte.
  • Umbra: Ein Problem wurde behoben, durch das er beim Einsatz einer Spinne ein Emote spielen konnte.
  • Umbra: Es wurde ein Bewegungsproblem behoben, wenn er die Spinne benutzte, bevor die Bombe scharf wurde oder das Ziel gehackt wurde.
  • Umbra: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spinne nicht springen konnte, wenn die Sprungtastenbelegung geändert wurde.
  • Nemesis Dahlia: Es wurde ein Problem behoben, bei dem ihre Stimme extrem laut war, wenn sie ihre Fähigkeit nutzte.
  • Umbra: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass er erstarrte, wenn er die Spinne unmittelbar nach dem Nahkampf benutzte.
  • Umbra: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spinne auf dem Hacking-Pad von Gl1tch auftauchte, nachdem die Spinne explodierte.
  • Heiliger: Ein Problem wurde behoben, durch das die Fähigkeit des Heiligen beim Wiederauftauchen als verfügbar angezeigt wurde, wenn ein Heiliger starb, während er seine Fähigkeit einsetzte.
  • Doktor Frosty Saint: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass seine Fähigkeit als unsichtbar angezeigt wurde, wenn sie nicht zur Verwendung verfügbar war.
  • Mack: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Lichtbombe die Spieler nicht blendete, wenn der Spieler, der Mack verwendet, die Verbindung zum Match nach dem Einsatz trennte.
  • Start- und Landebahn: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Teamkollegen nicht mit ihrer Aktentasche interagieren konnten, wenn der Spieler benutzte
  • Start- und Landebahn vom Spiel getrennt.

BEKANNTE PROBLEME

  • Die visuelle Vorschau von Glimpse bindet ihr Haar gelegentlich zu Knoten.
  • Bots werden Glimpse erschießen, während sie sich in Camoflauge befindet.
  • Das Passiv von Glimpse funktioniert im Schießstand nicht richtig.
  • Xbox One-Clips haben keinen Ton.
  • Manchmal fallen Stacheldraht oder Granaten durch das Gelände und beschädigen weiterhin feindliche Spieler.
  • Selten bricht Stacheldraht von selbst.
  • Waffenaudio wird gelegentlich nicht abgespielt, es sei denn, ein anderer Spieler wird getroffen oder die Waffe eines Feindes aufgenommen.
  • Spieler auf der Konsole berichten, dass sie den Team-Chat nicht über Headsets hören können, sondern nur über Lautsprecher.
  • Gelegentlich kann Dahlia beim Seitenwechsel in Demolition keine Verbindung zu einem neuen Schurken herstellen.
  • Spieler können in einem benutzerdefinierten Spiel nicht aufgeben.
  • Spieler, die ursprünglich Year 1 Pass oder Bundles auf PS4 gekauft haben und jetzt auf PS5 spielen,…