Guides

Risk of Rain 2 Update 1.07 Patchnotes

Update 1.07 für Risk of Rain 2 ist da und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden. Dieser Patch bringt das lang erwartete Jubiläums-Update auf die Konsolen. Das Jubiläums-Update ist seit März für PC-Spieler verfügbar, aber jetzt können Spieler auf PS4, Xbox One und Nintendo Switch alle neuen Funktionen und Änderungen genießen. Es gibt eine Menge neuer Inhalte und viele Änderungen für alte Inhalte, daher sollten sich Ihre Läufe nach der Installation dieses Updates ziemlich anders anfühlen. Hier ist alles neu mit Risk of Rain 2 Update 1.07.

Risk of Rain 2 Update 1.07 Patchnotes

Hauptinhalt

  • System hinzugefügt: Leichenhalle + Kontostatistiken
    • Durchsuchen Sie vergangene Läufe und alle Ihre Kontostatistiken – wie Lieblingsüberlebende, Fortschritt bis zum Abschluss oder Ihre Lieblingsausrüstung – jetzt im Logbuch!
  • Newr Überlebender hinzugefügt
    • Newr Überlebender: Bandit
  • Newr Überlebender-Skin hinzugefügt
    • Newr Überlebender-Skin: Banditen-Skin
  • 5 neue Gegenstände hinzugefügt
    • Newr Mondgegenstand: Haken der Häresie
    • Newr Mondgegenstand: Essenz der Häresie
    • Newr Boss-Gegenstand: Empathiekerne
    • Newr Boss-Gegenstand: Aufgeladener Perforator
    • Newr Boss-Gegenstand: Planula
  • 5 neue Fertigkeitsvarianten hinzugefügt
    • New Fertigkeitsvariante: MUL-T Spezial
    • New Fertigkeitsvariante: Söldner-Dienstprogramm
    • New Fertigkeitsvariante: REX-Spezial
    • New Skill-Variante: Loader Special
    • New Fertigkeitsvariante: Captain Utility
  • 1 neues Monster hinzugefügt
    • News Monster: Mond-Chimäre (Exploder)
  • 1 neue Elite hinzugefügt
    • New Elite: Perfektioniert
  • 1 neuer Boss hinzugefügt
    • Newr Boss: Großeltern
  • News interaktives Element hinzugefügt
    • News interaktives Element: Lunar Shop Refresher
  • 9 neue Herausforderungen hinzugefügt
    • New Klassenherausforderung: Bandit: Sadist
    • New Klassenherausforderung: Bandit: Classic Man
    • New Klassenherausforderung: Bandit: B&E
    • New Klassenherausforderung: Bandit: Meisterschaft
    • New Klassenherausforderung: MUL-T: Siebter Tag
    • New Klassenherausforderung: Mercenary: Flash of Blades
    • New Klassenherausforderung: REX: Voller Leben
    • New Klassenherausforderung: Loader: The Thunderdome
    • New Klassenherausforderung: Captain: Smusshed
  • 93 neue Lore-Einträge hinzugefügt
    • Newr Lore-Eintrag: Monsterzahn
    • Newr Lore-Eintrag: Brillenglashersteller
    • Newr Lore-Eintrag: Pauls Ziegenhuf
    • Newr Lore-Eintrag: Treibender Pilz
    • Newr Lore-Eintrag: Brecheisen
    • Newr Lore-Eintrag: Tri-Tip-Dolch
    • Newr Lore-Eintrag: Warbanner
    • Newr Lore-Eintrag: Vorsichtige Schnecke
    • Newr Lore-Eintrag: Betäubungsgranate
    • Newr Lore-Eintrag: Backup-Magazin
    • Newr Lore-Eintrag: Rüstungsdurchdringende Runden
    • Newr Lore-Eintrag: Bisonsteak
    • Newr Lore-Eintrag: Fokuskristall
    • Newr Lore-Eintrag: Item Scrap, Weiß
    • Newr Lore-Eintrag: AtG Missile Mk. 1
    • Newr Lore-Eintrag: Infusion
    • Newr Lore-Eintrag: Hopoo-Feder
    • Newr Lore-Eintrag: Ukulele
    • Newr Lore-Eintrag: Blutegel-Samen
    • Newr Lore-Eintrag: Rote Peitsche
    • Newr Lore-Eintrag: Sense des Erntehelfers
    • Newr Lore-Eintrag: Berzerkers Schulterstück
    • Newr Lore-Eintrag: Razorwire
    • Newr Lore-Eintrag: Brilliant Behemoth
    • Newr Lore-Eintrag: Frostrelikt
    • Newr Lore-Eintrag: Die glücklichste Maske
    • Newr Lore-Eintrag: 57 Kleeblatt
    • Newr Lore-Eintrag: Dios bester Freund
    • Newr Lore-Eintrag: Geier der Geier
    • Newr Lore-Eintrag: Resonanzscheibe
    • Newr Lore-Eintrag: Defensive Microbots
    • Newr Lore-Eintrag: Titanic Rändel
    • Newr Lore-Eintrag: Perle
    • Newr Lore-Eintrag: Strahlende Perle
    • Newr Lore-Eintrag: Genesis Loop
    • Newr Lore-Eintrag: Artefaktschlüssel
    • Newr Lore-Eintrag: Leichenblüte
    • Newr Lore-Eintrag: Geste der Ertrunkenen
    • Newr Lore-Eintrag: Perlen der Treue
    • Newr Lore-Eintrag: Defiant Gouge
    • Newr Lore-Eintrag: Mercurial Rachis
    • Newr Lore-Eintrag: Empathiekerne
    • Newr Lore-Eintrag: Essenz der Häresie
    • Newr Lore-Eintrag: Bildnis der Trauer
    • Newr Lore-Eintrag: Spinell Tonic
    • Newr Lore-Eintrag: Einweg-Raketenwerfer
    • Newr Lore-Eintrag: Fremde Früchte
    • Newr Lore-Eintrag: Ursprünglicher Würfel
    • Newr Lore-Eintrag: Königlicher Kondensator
    • Newr Lore-Eintrag: Radarscanner
    • Newr Lore-Eintrag: Exzentrische Vase
    • Newr Lore-Eintrag: Vulkanisches Ei
    • Newr Überlieferungsgegenstand: Haken der Häresie
    • Newr Überlieferungsgegenstand: Essenz der Häresie
    • Newr Wissensgegenstand: Empathiekerne
    • Newr Überlieferungsgegenstand: Aufgeladener Perforator
    • Newr Überlieferungsgegenstand: Planula
    • Newr Lore-Eintrag: Kleiner Irrwisch
    • Newr Lore-Eintrag: Lemurian
    • Newr Lore-Eintrag: Einsiedlerkrebs
    • Neuzugang Laura allein Probe
    • Newr Lore-Eintrag: Messing-Apparat
    • Newr Lore-Eintrag: Dickhornbison
    • Newr Lore-Eintrag: Steingolem
    • Newr Lore-Eintrag: Lehmtempler
    • Newr Lore-Eintrag: Greater Wisp
    • Newr Lore-Eintrag: Elder Lemurian
    • Newr Lore-Eintrag: Mondchimera (Exploder)
    • Newr Lore-Eintrag: Käferkönigin
    • Newr Lore-Eintrag: Steintitan
    • Newr Lore-Eintrag: Aurelionite
    • Newr Lore-Eintrag: Umherziehender Vagrant
    • Newr Lore-Eintrag: Magmawurm
    • Newr Lore-Eintrag: Grovetender
    • Newr Lore-Eintrag: Kobold-Overlord
    • Newr Lore-Eintrag: Scavenger
    • Newr Lore-Eintrag: Überladender Wurm
    • Newr Lore-Eintrag: Großeltern
    • Newr Lore-Eintrag: Distant Roost
    • Newr Lore-Eintrag: Rallypoint Delta
    • Newr Lore-Eintrag: Scorched Acres
    • Newr Lore-Eintrag: Sirens Call
    • Newr Lore-Eintrag: Hidden Realm: Vergoldete Küste
    • Newr Lore-Eintrag: Hidden Realm: Void Fields
    • Newr Lore-Eintrag: Hidden Realm: Basar zwischen der Zeit
    • Newr Lore-Eintrag: Hidden Realm: Ein Moment, ganz
    • Newr Lore-Eintrag: Sundered Grove
    • Newr Lore-Eintrag: Commando
    • Newr Lore-Eintrag: Ingenieur
    • Newr Lore-Eintrag: Acrid
    • Newr Lore-Eintrag: Loader
    • Newr Lore-Eintrag: Söldner
    • Newr Lore-Eintrag: Bandit

Gameplay-Änderungen

  • Allgemeines
    • Letzte Stufe
      • 🌧 Die letzte Phase wurde komplett überarbeitet, mit einzigartigen Zielen und einer neuen, großen Arena zum Spielen. Wir werden sie nicht verderben. Bitte teilen Sie uns mit, wie Sie sich fühlen!
    • Niedrige Gesundheitsschwelle
      • 20%

        ⇒ 25%

    • NPC-KI
      • Alle KIs haben jetzt eine dramatisch verbesserte Wegfindung
      • Die gesamte KI erhält jetzt Positionsaktualisierungen von Zielen, die nur alle paar Sekunden unsichtbar sind, anstatt das Ziel vollständig zu verlieren
    • Schergen
      • Drohnen haben keine Resistenz mehr gegen AOE-Angriffe
      • 🌧 Alle Diener teleportieren sich jetzt zu ihrem Besitzer, wenn sie sich über 400 m hinweg bewegen
      • 🌧 Alle Schergen skalieren jetzt auf die ‚Umgebungsstufe‘ des Laufs
        Anmerkungen des Entwicklers: Die „Umgebungsstufe“ ist die Stufe des Laufs, die mit der Zeit wächst. Zuvor verwendete das gegnerische Team die „Umgebungsstufe“, um ihre Stufe festzulegen. Jetzt befinden sich alle Feinde UND Schergen auf Umgebungsebene.

        Das Ergebnis davon ist, dass Spieler-Schergen wie Geister aus Happiest Mask, gekaufte Drohnen und ja – der Tintenfisch-Polyp – im Laufe der Zeit viel besser skalieren. Dies entspricht der Drohnenskalierung in RoR1.
  • Überlebende
    • Kommando
      • VFX von Double Tap, Phase Round und Suppressive Fire aktualisieren
      • Doppeltippen
        • Feuert jetzt eine einzelne Kugel pro Klick ab
        • Bloom-Reset-Zeit:
          1s

          0.7s

        • Beschädigung:
          90%

          ⇒ 100%

        • Dauer:
          0,2s

          ⇒ 0,15 s

      • Taktischer Tauchgang
        • Dauer:
          0,5s

          0,4 s

      • Phasenrunde
        • Verursacht jetzt jedes Mal 40 % mehr Schaden, wenn es einen Feind durchdringt
    • Jägerin
      • Jetzt standardmäßig neben dem Commando freigeschaltet! Ihr vorheriger Freischaltzustand (beende die 3. Stufe) schaltet jetzt den Banditen frei.
    • Ingenieur
      • Sowohl Gauss Auto-Turret als auch Carbonizer Turret erben jetzt auch deine Ausrüstung. Sie werden es nicht aktivieren, aber sie werden es halten.
      • Granaten haben jetzt eine leichte Anti-Schwerkraft.
    • Konstrukteur
      • Nano-Bombe
        • Rankenschaden:
          20% der Explosion

          ⇒ 10% der Explosion

        • Rankenfeuerfrequenz:
          0,25s

          ⇒ 0,125 s

      • Ranke gleiche Zielfrequenz:
        2s

        ⇒ 1s

        Anmerkungen der Entwickler: Diese Änderung wurde speziell vorgenommen, um zu verhindern, dass die Nanobombenranken des Artificers Eis- und Feuerbänder auslösen. Die Ranken feuern jetzt doppelt so oft, aber mit halb so viel Schaden.
    • Söldner
      • Blendender Angriff
        • 🌧 Hat jetzt eine anhaltende Unbesiegbarkeit von 0,2 Sekunden, um Blinding Assaults in Online-Spielen mit hoher Latenz zu verketten
  • Artikel
    • Treibender Pilz
      • Startverzögerung:
        2s

        ⇒ 1s

      • Heilt jetzt mit einer höheren Tick-Rate – die Gesamtheilung ist gleich, aber die Heilung verläuft mit der Zeit glatter
      • 🌧 Hat jetzt kleine visuelle Pilze, die über die Gegend wachsen
    • Energiegetränk
      • 🌧 Geschwindigkeitsschub:
        30% (+20% pro Stapel)

        ⇒ 25 % (+25 % pro Stapel)

        Anmerkungen der Entwickler: Mathematisch war der Energy Drink nach dem ersten Aufnehmen sogar beim Sprinten schlechter als der Ziegenhuf. Diese Änderung macht Energy Drink beim Sprinten immer stärker und macht auch sein Stapelverhalten konsistenter. Das macht den Energy Drink vielleicht zu stark, aber jetzt macht es zumindest ein bisschen mehr Sinn.
    • AP-Runden
      • Verbessern Sie die visuellen Effekte, um auffälliger zu sein
    • Fokuskristall
      • Schadensboost:
        15% (+15% pro Stapel)

        ⇒ 20 % (+20 % pro Stapel)

      • Zeigt jetzt den Radius für die Entfernung in der Nähe an
      • Verursacht jetzt eine rosafarbene Nummer, wenn aktiv
        Anmerkungen der Entwickler: Es gibt viele Charaktere und Builds, bei denen der Fokuskristall durchscheinen sollte – jedoch scheint er für den erforderlichen Aufwand nie eine hohe Priorität zu haben. Wir hoffen, dass die Spieler es priorisieren werden, indem wir es sowohl auffälliger als auch stärker machen.
    • Verrosteter Schlüssel
      • 🌧 Leuchtet und pulsiert jetzt dezent
      • Gewährt jetzt Gegenstände mit derselben Seltenheit wie eine große Truhe
      • Spawnt jetzt eine Lockbox pro Spieler mit einem verrosteten Schlüssel
      • Verbraucht jetzt einen verrosteten Schlüssel, wenn ein Schließfach geöffnet wird, und benötigt zum Öffnen einen verrosteten Schlüssel
      • Die Belohnungschance wird nicht mehr mit der Anzahl der Schlüssel in Ihrem Inventar skaliert
        Anmerkungen der Entwickler: Die Leute waren schon immer etwas verwirrt über das Verhalten des verrosteten Schlüssels, also machten wir es ein bisschen sinnvoller, indem wir tatsächlich einen Schlüssel zum Öffnen verbrauchen. 1 Schlüssel = 1 Kiste. Da der Gegenstand keine ‚unendlichen‘ Gegenstände mehr gibt, können wir ihn auch etwas stärker machen und die Schatzkiste auffälliger machen.
    • Brecheisen
      • Schadensboost:
        +50%(+50% pro Stapel)

        ⇒ +75% (+75% pro Stapel)

      • Verbessern Sie die visuellen Effekte, um auffälliger zu sein
      • Abholtext aktualisieren, um die Schadensschwelle einzuschließen
        Anmerkungen der Entwickler: Dieselbe Argumentation wie bei Focus Crystal – es gibt viele schlagkräftige Builds und Charaktere, aber Brecheisen werden nicht priorisiert.
    • Benzin
      • Verursacht jetzt neben dem Verbrennungseffekt 150 % Grundschaden bei Detonation
    • Betäubungsgranate
      • Visueller Effekt hinzugefügt, wenn der Gegenstand ausgeführt wird
    • Bisonsteak (Neu! Lecker!)
      • Artikel ‚Frischfleisch‘ ersetzt
      • Gewährt beim Töten keine Regeneration mehr
      • Gewährt jetzt 25 (+25 pro Stapel) maximale Gesundheit
    • Tri-Tip Dolch
      • Blutungswahrscheinlichkeit:
        15% (+15% pro Stapel)

        ⇒ 10 % (+10 % pro Stapel)

        Anmerkungen der Entwickler: Im Moment ist Bluten in Order, bis Sie es unendlich stapeln können, in diesem Fall wird es unglaublich stark. Wir möchten die Kraftkurve etwas glätten und die Anzahl der Dolche, die für ‚unendliche‘ Blutung erforderlich sind, erhöhen, um der Anzahl der Gläser zu entsprechen, die für 100% kritische Treffer erforderlich sind.
    • Lepton Gänseblümchen
      • 🌧 Wird jetzt in allen ‚Holdout-Zonen‘ aktiviert, wie z. B. Leerenfeldern, und nicht nur während des Teleporter-Events
    • Old War Stealthkit
      • Wird jetzt aktiviert, wenn man auf eine niedrige Gesundheit fällt, anstatt als Chance, wenn man verletzt wird
      • Stealth-Dauer:
        3s (+1,5s pro Stapel)

        ⇒ 5s

      • Abklingzeit der Tarnung:
        0s

        ⇒ 30s (-50% pro Stapel)

    • Bandelier
      • 🌧 Packs füllen jetzt Fähigkeiten um den Betrag auf, den eine vollständige Abklingzeit betragen würde
      • 🌧 Packs gelten jetzt auch für versteckte Fähigkeiten, wie die zweite primäre von MUL-T
    • Radarscanner
      • 🌧 Jetzt wird angegeben, ob es sich bei einem interagierbaren Objekt um ein Fass, eine Truhe, eine Drohne, einen Schrein oder etwas Unbekanntes handelt
    • Frostrelikt
      • 🌧 Wendet jetzt Eis langsamer Debuff an
      • 🌧 Hat jetzt eine weichere Optik
      • Schadenskoeffizient:
        150%

        ⇒ 300 %

      • Radius:
        3m (+1,5m pro Kill)

        ⇒ 6m (+3m pro Kill)

    • H3AD-5T v2
      • 🌧 Berechnet jetzt den Schaden aus der zurückgelegten Distanz, nicht aus der Geschwindigkeit beim Aufprall
        Anmerkungen der Entwickler: Auch wenn dies aus physikalischer Sicht weniger sinnvoll ist, wird es den Erwartungen der Spieler besser entsprechen. Super langer Fall = großer Boom.
    • Resonanzscheibe
      • Wiederholen Sie die Zündlogik, um verständlicher zu sein
        • Gewährt jetzt 1 stapelbaren Buff pro Tötung, der 5 Sekunden anhält
        • Feuert nun die Disk mit 4 Stapeln ab und setzt alle Stapel zurück
    • Trotzige Gouge
      • 🌧 Monster-Spawn-Punkte:
        100 (+100 pro Stapel)

        ⇒ 40 (+40 pro Stapel)

        Anmerkungen der Entwickler: Ein einzelner Gouge würde viel zu viele Monster hervorbringen. Nun sollten 1 oder 2 Gouges eine vernünftige Option sein.
    • Fokussierte Konvergenz
      • 🌧 Wird jetzt in allen ‚Holdout-Zonen‘ aktiviert, wie z. B. Leerenfeldern, und nicht nur während des Teleporter-Events
    • Königindrüse
      • Das Limit der eingesetzten Käferwachen verdoppelt sich jetzt für Artefakte der Schwärme
    • Halcyon-Samen
      • Die Skalierung der beschworenen Aurelionite vor dem Stapeln wurde von HP + Schadensboni basierend auf dem aktuellen Schwierigkeitsgrad geändert, um wie bei anderen beschworenen Charakteren auf die Umgebungsstufe aufzusteigen
      • Aufmerksamkeitsspanne der beschworenen Aurelionite:
        5s