
Bei mehreren Durchspielen von Resident Evil Requiem gibt es über 200 Sammlerstücke zu entdecken. Um bestimmte Erfolge und Trophäen freizuschalten, wie z. B. „Mr. Raccoons“, müssen mehrere Arten als komplette Sets gesammelt werden.
Dieser ausführliche Leitfaden ist eine vollständige Liste aller Akten, antiken Münzen, Beutel und Mr. Raccoon-Sammlerstücke, die in Resident Evil Requiem zu finden sind, sowie deren Standorte.
Beachten Sie, dass ein Zurückverfolgen nicht immer eine Option ist, sodass viele Gegenstände bei einem bestimmten Spieldurchgang übersehen werden können. Glücklicherweise werden Sammlerstücke über mehrere Durchläufe hinweg verfolgt und einige dieser Tracker werden ohnehin erst nach mindestens einem Abschluss freigeschaltet.
Dateien und Dokumente:
Münzen:
Mr. Raccoon-Standorte:
Beutel:
Wrenwood
Untersuchungsbericht (Akte Nr. 1)
Standardmäßig besessen.
Wrenwood City Tipps (Datei Nr. 2)
Untersuchen Sie die Plakatwand unten links mit dem Stadtplan darauf, die sich auf der rechten Straßenseite befindet.
Hotelbroschüre (Datei Nr. 3)
Benutzen Sie in der Lobby des Wrenwood Hotels den zuvor erworbenen alten Schlüssel und durchsuchen Sie den Boden des Zimmers vor Ihnen nach dieser Broschüre.
Mitteilung über die Schließung (Akte Nr. 4)
Betreten Sie hinter der Rezeption im Büro des Wrenwood Hotels den hinteren Raum und öffnen Sie die kleine Schreibtischschublade rechts vom blauen Tisch.
Der Grundriss des Wrenwood Hotels
Schauen Sie an der Wand rechts neben dem Schreibtisch nach dieser gerahmten Karte des Hotels.
Alyssas Tagebuch (Datei Nr. 5)
Wird standardmäßig durch Fortschritt erworben.
Bericht über Victor Gideon (Akte Nr. 6)
Von Leon standardmäßig durch Fortschritt erworben.
Rhodes Hill – Pflegezentrum
Fortschrittsnotizen (Datei Nr. 7)
Als Grace, auf dem Beistelltisch neben dem Polstersessel, in Raum 203.
Hinweis zum Karton (Datei Nr. 8)
An eine Kiste geheftet, die im Schrank von Raum 202 gestapelt ist.
Antike Münze Nr. 1
Suchen Sie in der Schwesternstation nach dem Krankenwagen, den Sie halten können. Bewegen Sie es noch nicht, denn auf dem Spind direkt daneben liegt Graces erste antike Münze, und dies ist Ihre einzige Möglichkeit, sie zu erhalten, indem Sie auf den Wagen klettern.
Herr Waschbär Nr. 1
Auf der Rehabilitationsstation öffnet Leon mit der Kettensäge eine Tür und durch die nächste Tür steht Ihr erster Mr. Raccoon auf einem Kaminsims.
Antike Münze #2
Gehen Sie erneut als Grace in das Wachbüro und schnappen Sie sich die antike Münze, die dort deutlich sichtbar auf dem Schreibtisch neben der Maus und der Tastatur liegt.
Broschüre des Pflegezentrums (Datei Nr. 9)
Liegt auf dem Couchtisch vor der großen geschnitzten Couch im Wachbüro.
Whiteboard-Gekritzel (Datei Nr. 10)
Untersuchen Sie die untere linke Ecke des Whiteboards auf dem Weg aus dem Wachbüro.
Leere Flasche
Suchen Sie im Regal auf der linken Seite des Esszimmers nach dieser leeren Flasche.
Erforderlich für die Errungenschaft/Trophäe „Interner Streit“, also behalten Sie sie während des gesamten Spieldurchgangs.
Antike Münze #3
Liegt auf einem Beistelltisch, der von einer einzelnen Lampe beleuchtet wird, in der linken Ecke des Flurs, der zum Aktenraum führt.
Karte des Westflügels
Nachdem Sie die Treppe am Aktenraum vorbei hinaufgegangen sind, untersuchen Sie die Karte an der Wand.
Antike Münze #4
Untersuchen Sie die weißen Tasten des Klaviers in der Mitte der Lounge.
Antike Münze #5
Von einem Feind in der Lounge fallen gelassen.
Antike Münze #6
Antike Münze #7
Antike Münze #8
Im Safe in der oberen linken Ecke der Lounge aufbewahrt.
Kombination der Schwierigkeitsgrade „Casual“ und „Standard“:
Schwierigkeitsgrad Wahnsinn:
- Genau 20
- Links 50
- Genau 30
Gefaltete Notiz (Datei Nr. 11)
Verlassen Sie die Lounge nach Süden, um zur Galerie zu gelangen, und suchen Sie nach einem weißen Laborkittel, der an einem Haken neben einigen Leuchten an der linken Wand hängt.
Kopie einer E-Mail an einen Manager (Datei Nr. 12)
Liegt gut sichtbar auf einer Kommode im Büro des Vorsitzenden, direkt neben dem Eingang zum Hinterzimmer.
Notiz an den Vorsitzenden (Akte Nr. 13)
Suchen Sie im hinteren Raum des Büros des Vorsitzenden im Papierkorb in der Ecke nach dieser Akte.
Mitteilung des Vorsitzenden (Akte Nr. 14)
Wird standardmäßig nach dem Schattieren des Notebooks erfasst. Enthüllt die Kombination für die Puzzle-Box „Büro des Vorsitzenden“.
Antike Münze #9
Kehren Sie in die untere Etage zurück und verwenden Sie das zuvor erworbene Rote Juwel an der eingekerbten Salontür, um Zugang zum Raum zu erhalten.
Finden Sie die achte antike Münze am äußeren Rand der nächstgelegenen Ecke des Roulettetisches.
Antike Münze #10
Überprüfen Sie die äußere Arbeitsplatte im Salon.
Antike Münze #11
Schräg gegenüber der vorherigen Münze befindet sich auf der anderen Seite der Theke ein verzierter Behälter. Zerschmettere es, um die zehnte antike Münze zu erhalten.
Hüfttasche
Geben Sie 3 antike Münzen im Salon aus, um zwei zusätzliche Inventarplätze hinzuzufügen.
Stabilisator
Geben Sie 4 antike Münzen im Salon aus, um die Waffenhandhabung zu verbessern und die Feuerkraft dauerhaft zu erhöhen.
Steroide
Geben Sie 4 antike Münzen im Salon aus, um die maximale Gesundheit dauerhaft zu erhöhen.
Manuell überschreiben
Geben Sie 6 antike Münzen im Salon aus, um die Kapazität des Blutsammlers dauerhaft um 50 zu erhöhen.
Absteck-Takeout-Charm
Verwenden Sie den zuvor erworbenen Schlüssel, um die Speisekammer in der Küche aufzuschließen. Suchen Sie in den Regalen im hinteren Teil des Raums nach dem Talisman auf einer Pappschachtel sowie nach einem Munitionsschließfach auf einem Imbisswagen.
Herr Waschbär Nr. 2
Benutzen Sie die zuvor erworbene Ostflügel-Schlüsselkarte, um über die rechte Seite der zentralen Halle auf die Ostflügel-Lobby zuzugreifen. Der Mr. Raccoon wird gut sichtbar auf dem Empfangstresen stehen.
Antike Münze #12
Antike Münze #13
Antike Münze #14
Befindet sich im Hochschrank in der unteren rechten Ecke des Untersuchungsraums.
Kombination der Schwierigkeitsgrade „Casual“ und „Standard“:
- Genau 30
- Links 10
- Richtig 50
Schwierigkeitsgrad Wahnsinn:
Synthese von Blutverbindungen (Datei Nr. 15)
Direkt gegenüber dem Waschbecken, gut sichtbar auf dem Tisch im Blutlabor.
Antike Münze #15
Im Wartezimmer, auf dem halbkreisförmigen Beistelltisch am rechten Rand.
Sicherer Ersatz (Datei Nr. 16)
Schauen Sie neben dem weit geöffneten Safe im Wartezimmer in die nahe Ecke des unteren Tisches.
Antike Münze #16
Antike Münze #17
Im offenen Safe selbst liegen zwei antike Münzen zur freien Entnahme bereit.
Zwar gibt es darüber hinaus noch ein paar weitere antike Münzen zu erwerben, aber diese 17 sind alles, was Sie brauchen, um alle möglichen Upgrades im Salon zu kaufen.
Herr Waschbär Nr. 3
Gehen Sie vom Wartezimmer aus weiter nach rechts, den kurzen Flur entlang und in den Raum, zu dem die Treppe hinaufführt. Stehend auf einem niedrigen runden Tisch direkt gegenüber dem Einstiegspunkt.
Antike Münze #18
Auf dem Couchtisch zwischen den beiden Doppelsesseln liegend.
Antike Münze #19
Suchen Sie im selben Raum nach dem weißen Krug, der auf der langen Kommode in der Ecke der Treppe steht. Zerschmettere es, um die neunzehnte antike Münze zu erhalten.
Karte des Ostflügels
Oben angekommen, beobachten Sie die Wand über dem kleinen Ecktisch mit der brennenden Lampe darauf.
Bild 1 des leitenden Forschers (Datei Nr. 17)
Liegt im geöffneten Ordner auf dem Schreibtisch im Innenraum des Büros des leitenden Forschers.
Bild 2 des leitenden Forschers (Datei Nr. 18)
Auf dem Schreibtisch zwischen den mit Vorhängen versehenen Fenstern im Innenraum des Büros des leitenden Forschers.
Bild 3 des leitenden Forschers (Datei Nr. 19)
Untersuchen Sie den Bilderrahmen auf dem Schreibtisch im Innenraum des Büros des leitenden Forschers.
Mitteilung des leitenden Forschers (Datei Nr. 20)
Auf dem kleineren Schreibtisch hinter dem Schreibtisch in der hinteren Ecke des Innenraums des Büros des leitenden Forschers.
Eye Spy Charm
Erledigen Sie den Chunk-Miniboss und bergen Sie den Zauber aus seinen blutigen Überresten
Victors Tagebucheintrag (Datei Nr. 21)
Während Sie sich im Blutlabor befinden, schalten Sie Lv frei. 1 Tür hier, um diese Datei zu erhalten.
Hüfttasche
Kehren Sie zum Aktenraum zurück und greifen Sie auf Lv zu. 1 Tür da.
Bauhinweis (Datei Nr. 22)
Verlassen Sie die Küche durch die Südtür und gehen Sie durch den nach Westen führenden Flur, um den Lv. aufzuschließen. 1 Tor dort. Im nächsten Flur finden Sie es an der rechten Wand.
Lounge-Safe-Code (Datei Nr. 23)
Im Büro über der Garage, auf dem ersten Schreibtisch liegend, den Sie sehen.
Hintergrundüberprüfung (Datei Nr. 24)
Überprüfen Sie im selben Hauptbüroraum den Schreibtisch in der hinteren Reihe.
Bericht des Entsorgungsteams (Datei Nr. 25)
Erreichen Sie im Aktenraum das Ende der Aktenregale und suchen Sie nach der offenen Kiste.
Herr Waschbär Nr. 4
Auf der Kaffeemaschine in der Küchenzeile.
Prüfungsraum-Safe-Code (Datei Nr. 26)
Zurück vor dem Büro des leitenden Forschers und der Begegnung mit dem Chunk-Miniboss gehen Sie weiter in einen Umkleideraum, wo dieser Code auf einer Bank liegt.
Antike Münze #20
Betreten Sie den Konferenzraum und finden Sie diese Münze gut sichtbar auf einem Schreibtisch.
Antike Münze #21
Gehen Sie weiter in den Konferenzraum und töten Sie den singenden Zombie, um sowohl eine Errungenschaft/Trophäe („Tödliches Duett“) als auch die antike Münze zu erhalten, die sie fallen lässt.
Patientenakten (Datei Nr. 27)
Auf einem Schreibtisch direkt neben dem singenden Zombie im Konferenzraum.
Entriegelung der Orgeltransportbox (Datei Nr. 28)
Erhalten nach dem Lösen der Büro-Rätselbox des leitenden Forschers.
Spencers Forschung I (Datei Nr. 29)
Erhalten nach dem Lösen der Büro-Rätselbox des leitenden Forschers.
Doppelmutation (Datei Nr. 30)
Benutze das neu erworbene ID-Armband, um Lv freizuschalten. 2 Sicherheitstüren direkt vor dem Blutraum, die zur Isolierstation führen. In einem der wenigen beleuchteten Räume steht eine Kiste mit der Akte darauf.
Protokoll der Krankenschwester (Datei Nr. 31)
Im selben Raum wie die vorherige Akte, aber auf einem Schreibtisch in der Nähe.
Herr Waschbär Nr. 5
Betreten Sie den Medikamentenraum über das Büro der Wache und öffnen Sie die Lv. 3 Sicherheitstür der leeren Zelle. Der Waschbär ist am Fußende des Bettes.
Dies ist ein Punkt, an dem es kein Zurück mehr für unerledigte Geschäfte gibt, die Grace im eigentlichen Pflegezentrum haben könnte. Wenn Sie das kleine Mädchen zur Büro-Puzzle-Box des Sicherheitsmanagers bringen, wird jeglicher Zugriff auf frühere Inhalte gesperrt.
Krankenakten zur Unterdrückung des Sättigungsgefühls (Akte Nr. 32)
Im Dachgeschoss durch die erste Tür, hinten.
Basement Safe Code (Datei Nr. 33)
Schlagen Sie beim Verlassen des Dachbodens den Warped Closet auf.
Hinweis des Geschirrspülers (Akte Nr. 34)
Schlagen Sie links vom Büro des Vorsitzenden einen weiteren Warped Closet auf.
Herr Waschbär Nr. 6
Im Record's Room, hörbar in einem weiteren Warped Closet.
Kenner-Charme
Im Warped der Speisekammer…

