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Resident Evil 3 – Kompetentes Remake fühlt sich wie eine Fehlzündung an

Resident Evil 3 Review - Screenshot 1 von 5

Als Capcom behauptete, dass es in ebenso vielen Jahren drastische und umfassende Anpassungen an seinem zweiten Remake vornehmen würde, machte der japanische Entwickler mit Sicherheit keine Witze. Resident Evil 3 hat den PSone-Klassiker eher als Inspiration als als starre Struktur verwendet, an der er sich weitgehend festhalten muss. Er hat die Erzählung dramatisch verändert und sogar einige wichtige Orte und Feinde vollständig abgeschnitten. Die Auswirkungen davon hängen von Ihrer Erfahrung mit dem Originalspiel ab, aber für diejenigen, die öfter nach Raccoon City zurückkehren, wird es schwierig sein, nicht enttäuscht davonzukommen. Resident Evil 3 ist absolut mehr als spielenswert. Es bleibt jedoch weiterhin im Schatten von Resident Evil 2.

Jill Valentins Fluchtversuch aus der von T-Virus befallenen Stadt hat sich immer von Leon S. Kennedys Plan, die Welt von Umbrella zu befreien, unterschieden. Und zum Glück bleibt dieser Kontrast bis heute erhalten. Resident Evil 3 ist eine viel aktionsorientiertere Erfahrung als sein Vorgänger, mit einem Ausweichmechaniker, der Sie aus Schwierigkeiten herausholt, einer überschüssigen Menge Munition und mehr Zombies als je zuvor, die beseitigt werden müssen.

Resident Evil 3 Review - Screenshot 2 von 5

Es kann immer noch als Überlebenshorror eingestuft werden, obwohl Sie sich viel häufiger mitten im Kampf befinden werden. Ergänzt wird diese Tatsache durch Schießerei, die sich besser anfühlt als je zuvor. Jills Waffensortiment reagiert alle und ist wirklich beeindruckend – umso mehr, wenn Upgrades in den verschiedenen Umgebungen berücksichtigt werden. Die Mechanik von Resident Evil 2 hat möglicherweise nicht ausgereicht, um mit diesen untoten Horden fertig zu werden, und daher ist die aktualisierte Aktion mehr als gerechtfertigt. Miss Valentine steuert einwandfrei und sorgt für intensive, aufregende Action, die niemals nachlässt.

In Raccoon City findet erneut der Ausbruch statt, diesmal bis zu einem Punkt, an dem es sich wie ein realer Ort anfühlt. Sie haben die Möglichkeit, eine Auswahl seiner Straßen und Innenräume nach Herzenslust zu erkunden, während Sie nach Artikeln suchen, die lebhaften Neonläden besuchen, die verlassen wurden, und sich schließlich auf den Weg zur U-Bahn-Station machen. Es ist so viel offener, dass Sie das unsichere Chaos des Ortes in sich aufnehmen können, während Sie nach Kugeln und grünen Kräutern suchen. Hardcore-Fans werden hier und da sogar Referenzen und Ostereier entdecken, was dazu beiträgt, dass sich der Ort wie eine Hommage an die klassische Wanderung von 1999 zur Raccoon Police Department anfühlt. Ein Triumph einer Kulisse, das ist sicher.

Resident Evil 3 Review - Screenshot 3 von 5

Das Krankenhaus ist ein weiterer Ort, der viel Liebe erfahren hat und seine Korridore auf eine zweistöckige Umgebung erweitert hat, die voller Rätsel und allerlei bedrohlicher Kreaturen ist. Bei ausgeschaltetem Licht macht ein drohendes Gefühl der Angst jede Tür zu einer Herausforderung und die Zombies auf der anderen Seite zu einer anstrengenden Aufgabe. Die hervorragende Kulisse gleicht sogar die allzu kurze Rückkehr zum RPD aus, wo Jäger ihre willkommene Rückkehr machen, bevor sie sich auf den Krankenstationen zu eigen machen.

Es ist Carlos, der an den beiden oben genannten Orten die Rolle des Protagonisten spielt – diesmal ein viel sympathischerer Charakter. Ausgestattet mit einem Sturmgewehr untermauert er das Engagement des Spiels mit Sequenzen, die den Bildschirm mit Zombies füllen und Ausweichmanövern ausweichen, und erinnert sich an die dramatischen Niederlagen von Resident Evil 4. Die beiden Hauptfiguren sind immer noch weit voneinander entfernt. viel zu schnell, aber zumindest hat Carlos über 20 Jahre später eine gewisse Tiefe und Entwicklung.

Capcom hat eine fantastische Arbeit geleistet, um eine Auswahl klassischer Orte zu erweitern und zum Leben zu erwecken, aber das größte Gesprächsthema des Titels sind die Orte, die nicht vorgestellt werden. Der Park und die tote Fabrik existieren nicht mehr, während der Glockenturm nur noch in kürzester Zeit erscheint. Der Hof außerhalb davon bereitet die Szene für einen Bosskampf vor, aber Sie gehen nie wirklich hinein. Es ist herzzerreißend, solche wichtigen Bereiche aus der ursprünglichen Erfahrung auf der Strecke zu sehen, besonders wenn der Titel an erster Stelle schon ziemlich kurz ist. Die Kirsche an der Spitze ist, dass Spinnen und der Bosskampf von Grave Digger überhaupt nicht im Spiel sind.

Resident Evil 3 Review - Screenshot 4 von 5

Und dann ist da noch Nemesis. Der Tyrann, der darauf vorbereitet ist, Mr X zu toppen, ist tatsächlich eine kolossale Enttäuschung. Außerhalb seines frühen Auftretens auf den Straßen von Raccoon City beschränken sich Begegnungen mit Nemesis auf schnelle Ereignisse, Versatzstücke, offensichtliche Verfolgungsjagden und Bosskämpfe. Diese sind im Moment sicherlich aufregend, aber Sie werden sich nie in einer Situation befinden, in der sich das sieben Fuß große Monster auf Ihrem Schwanz befindet, während Sie auf natürliche Weise die Umgebung erkunden. Nemesis fühlt sich wie eine Requisite an, die Jill bequem in Richtung des nächsten Bereichs schiebt, anstatt wie ein Feind, den Sie ständig berücksichtigen müssen, wenn Sie versuchen, Rätsel zu lösen und Umgebungen zu erkunden. Es fühlt sich alles unglaublich mit Schinkenfäusten an und lässt die Natur von Mr X für das Spektakel eines Tyrannen fallen, das Sie gelegentlich verfolgen wird.

Ein erstes Durchspielen von Resident Evil 3 dauert ungefähr sechs Stunden, wenn Sie sich dazu verpflichten, alle Bereiche vollständig zu erkunden. Wenn Sie zurückkehren möchten, werden Ihnen schwierigere Schwierigkeiten geboten. Die Wiederspielbarkeit ist jedoch keine der Stärken des Spiels, da nur eine einzige Kampagne im Vergleich zu den abwechselnden Routen von Leon und Claire in Resident Evil 2 durchgearbeitet werden muss. Das ist nicht unbedingt die Schuld des Remakes, aber wenn so viel Inhalt gekürzt wurde Aus dieser Erfahrung ist es schwer, nicht das Gefühl zu haben, dass das Spiel allzu schnell vorbei ist.

Resident Evil Resistance wird versuchen, diese fehlende Spielzeit zu verlängern, aber es ist eine ziemliche Aufgabe, wenn seine Lobbys über die ersten Wochen nach der Veröffentlichung hinaus bevölkert werden sollen. Der 4v1-Mehrspielermodus ist eine Ablenkung, die Spaß macht und vier Überlebende gegen einen Mastermind antritt, der daran arbeitet, das Team von der Flucht abzuhalten. Dies geschieht durch die Platzierung von Fallen und Feinden während des Spiels, um das andere Team daran zu hindern, Puzzleteile zu sammeln, sich in Computer zu hacken und Biocores zu zerstören.

Resident Evil 3 Review - Screenshot 5 von 5

Bei einer etwas gesunden Kartenanzahl werden möglicherweise mehr Ziele angeboten, aber das größte Problem des Modus ist, dass das Spielen der Rolle des Masterminds so viel angenehmer ist als alles andere, was es zu bieten hat. Es ist unglaublich befriedigend, einem ahnungslosen Überlebenden eine Falle zu stellen und dann die Kontrolle über einen Zombie zu übernehmen, um ihm einen Bissen aus dem Fleisch zu nehmen. Es gibt jedoch eine sehr merkliche Verschlechterung des allgemeinen Gefühls und der Qualität im Vergleich zum Hauptspiel, was im Moment zu klobigen Kontrollen und umständlichen Schüssen führt. Es fühlt sich einfach nicht gut an, als Überlebender zu spielen, und da die Rolle des Masterminds so viel Spaß macht, bemühen wir uns, eine echte Gemeinschaft zu bilden, während jeder Spieler darum kämpft, selbstsüchtig für sich selbst zu spielen.

Zurück zu Resident Evil 3, und die RE Engine hat den bisher am besten aussehenden Eintrag im Franchise geliefert. Charaktermodelle sehen hervorragend aus, insbesondere Jill und Carlos, während die von ihnen untersuchten Umgebungen durch komplizierte Designs und Details beeindrucken, die selbst die heruntergekommensten Orte zum Leben erwecken. Einige der Details, die den Vorgänger des Titels wirklich hervorgehoben haben, sind nirgends zu sehen, aber dann ist es offensichtlich, dass viel Zeit darauf verwendet wurde, sicherzustellen, dass Nemesis genau richtig aussah. In seinen verschiedenen Formen ist der Tyrann einer der am besten aussehenden Feinde in allen Videospielen.

Fazit

Resident Evil 3 hatte das Potenzial, seinen klassischen Vorgänger zu verbessern, aber eine enttäuschende Menge an Schnittinhalten und die Enttäuschung, die Nemesis ist, halten ihn von seiner Größe ab. Es ist immer noch eine Erfahrung, die es wert ist, noch einmal besucht zu werden, da Raccoon City und das Krankenhaus viel Liebe und Aufmerksamkeit erhalten. Wir fragen uns jedoch nur, was ein bisschen mehr hätte sein können.

  • Exzellentes Gunplay
  • Raccoon City ist eine wundervolle Kulisse
  • Das Krankenhaus ist eine erstaunliche Lage
  • Spielbare Carlos-Abschnitte
  • Phänomenale Visuals
  • Viel geschnittener Inhalt
  • Nemesis ist eine große Enttäuschung
  • Resident Evil Resistance fehlt

Gut 7/10

Bewertungsrichtlinie
Rezensionsexemplar von Capcom