Hier finden Sie die verschiedenen Fähigkeiten für jeden Überlebenden sowie Modifikatoren, um Läufe aufzupeppen.
Zusammen mit dem Start-Loadout verfügt jeder Überlebende in Risk of Rain 2 über alternative Fähigkeiten, die freigeschaltet werden können. Dazu müssen Sie verschiedene Anforderungen erfüllen. Dies kann jedoch auch bei geringeren Schwierigkeiten erreicht werden. Bestimmte Artefakte können auch beim Sammeln einer bestimmten Anzahl von Objekttypen hilfreich sein.
Werfen wir einen Blick auf alle alternativen Fähigkeiten und wie Sie sie freischalten können. An erster Stelle steht das Kommando.
- Phase Blast – Alternative sekundäre Fertigkeit. Schießt zwei Nahkampfschüsse mit 8 × 200 Prozent Schaden. Wird freigeschaltet, indem der tödliche Schlag auf einen überladenden Wurm erzielt wird.
- Taktische Folie – Alternative Utility-Fertigkeit. Anstatt auszuweichen, rutscht das Kommando (und feuert dabei Waffen ab). Schließen Sie die erste Phase in weniger als fünf Minuten ab, um sie freizuschalten.
- Splittergranate – Alternative Spezialfähigkeit. Zwei Ladungen einer Granate, die 175 Prozent Schaden verursacht. Der Schaden ist im Zentrum der Explosion viermal höher. Wird freigeschaltet, indem 20 Stufen in einem Lauf abgeschlossen werden und keine Mondgegenstände auf dem Weg aufgenommen werden.
Als nächstes ist die Jägerin.
- Flurry – Alternative Sekundärfertigkeit, die beim Sprinten verwendet werden kann. Schieße drei suchende Pfeile ab, die 3 × 100 Prozent Schaden verursachen. Bei einem kritischen Treffer werden stattdessen sechs Pfeile abgefeuert. Wird freigeschaltet, indem sechs Feinde mit Bounces vom Laser Glaive getötet werden.
- Phase Blink – Alternative Utility-Fertigkeit. Gewährt drei Gebühren für Kurzstrecken-Teleports, die während des Teleportierens verwendet werden können. Wird durch Halten von 12 Brechstangen freigeschaltet
- Ballista – Alternative Spezialfähigkeit. Teleportiere dich in den Himmel und feuere drei Schüsse ab, die 3 × 900 Prozent Schaden verursachen. Wird freigeschaltet, indem Rallypoint Delta oder Scorched Acres abgeschlossen werden und die Gesundheit nicht unter 100 Prozent fällt.
Als nächstes haben wir MUL-T.
- Scrap Launcher – Alternative Grundfertigkeit. Gewährt vier Ladungen eines Kanisters, der abgefeuert werden kann und für 360 Prozent Schaden explodiert. Wird durch das Besiegen von zwei Käferköniginnen freigeschaltet, ohne sich während eines Bosskampfes außerhalb der Zone um den Teleporter zu bewegen.
- Motorsäge – Alternative Grundfertigkeit. Setzen Sie eine Säge ein und schneiden Sie Feinde durch, um 1000 Prozent Schaden pro Sekunde zu verursachen. Wird freigeschaltet, indem der Preon-Akkumulator verwendet wird, um den tödlichen Schlag auf einen Wichtel-Overlord zu erzielen. Sie müssen den Boss mit dem Detonationseffekt töten.
Acrid ist der nächste Überlebende. Werfen wir einen Blick.
- Seuche – Alternative passive Fähigkeit. Anstelle von Giftschaden verursachen Fertigkeiten stattdessen Seuchen, die 60 Prozent Schaden pro Sekunde verursachen. Wird freigeschaltet, indem 50 Gegner getötet werden, die nur noch 1 HP haben.
- Ravenous Bite – Alternative Sekundärfertigkeit. Wird freigeschaltet, indem der letzte Schlag auf einen Scavenger-Boss landet. Verursacht 310 Prozent Schaden und vergiftet Feinde. Feinde mit geringer Gesundheit erleiden dreimal so viel Schaden.
- Rasender Sprung – Alternative Utility-Fertigkeit. Schlagen Sie Feinde aus der Luft an, verursachen Sie 550 Prozent Schaden und betäuben Sie sie. Für jeden vom Slam getroffenen Gegner wird die Abklingzeit um zwei Sekunden verringert. Wird durch 1.000-maliges Zufügen von Gift freigeschaltet.
Schauen wir uns jetzt den Ingenieur an.
- Spinnenminen – Alternative Sekundärfertigkeit. Setzen Sie bis zu vier Roboterminen ein. Wenn ein Feind in ihre Nähe kommt, verursacht er 600 Prozent Schaden. Töte den Teleporter-Boss in weniger als fünf Sekunden, nachdem er erschienen ist.
- Thermische Harpunen – Alternative Utility-Fertigkeit. Feuert beim Markieren von Zielen vier Tracking-Harpunen ab, die jeweils 500 Prozent Schaden verursachen. Wird freigeschaltet, indem der Teleporter vollständig aufgeladen wird, ohne dass noch Monster auf der Bühne sind.
- TR58 Carbonizer Turret – Alternative Spezialfähigkeit. Platziere zwei mobile Lasertürme, die Feinde verlangsamen und 200 Prozent Schaden pro Sekunde verursachen. Jeder Turm verwendet alle Ihre Gegenstände. Wird freigeschaltet, indem 12 Schergen gleichzeitig rekrutiert werden.
Jetzt kommen wir zum Lader.
- Stachelfaust – Alternative Sekundärfertigkeit. Startet einen Handschuh, der sich größeren Feinden nähert, aber leichtere Feinde zu dir zieht. Betäubt Feinde und verursacht 320 Prozent Schaden. Schalte dies frei, indem du das Himmelsportal innerhalb von 25 Minuten oder weniger erreichst.
- Thunder Gauntlet – Alternative Utility-Fertigkeit. Schock Gegner für 1000 Prozent Schaden, bevor sie einen aufgeladenen Schlag für 2100 Prozent Schaden auslösen. Wird freigeschaltet, indem ein geladener Handschuh mit 300 Meilen pro Stunde oder höher getroffen wird.
Als nächstes kommt der Artificer.
- Plasmabolzen – Alternative Grundfertigkeit. Gewährt vier Ladungen eines explodierenden Bolzens, der 220 Prozent Schaden verursacht. Wird durch einen Multi-Kill mit 20 Gegnern freigeschaltet.
- Cast Nano Spear – Alternative Sekundärfertigkeit. Feuern Sie ein Projektil ab, das Feinde einfriert und gleichzeitig 400 bis 1200 Prozent Schaden verursacht. Wird durch Besiegen des Teleporter-Bosses mit Explosionsschaden in einer Sekunde freigeschaltet.
- Ion Surge – Alternative Spezialfähigkeit. Verursacht 800 Prozent Schaden und betäubt Gegner in der Nähe. Schalte es frei, indem du 15 Feinde tötest, bevor du den Boden berührst.
Jetzt haben wir den Söldner. Werfen wir einen Blick auf diese alternativen Fähigkeiten.
- Rising Thunder – Alternative Sekundärfertigkeit. Entfessle ein Uppercut-Slice, das 450 Prozent Schaden verursacht. Wird entsperrt, indem der Boden 30 Sekunden lang nicht berührt wird.
- Winde schneiden – Alternative Spezialfähigkeit. Löst einen mit Klingen gefüllten Wind aus, der drei Feinde mit 8 × 100 Prozent Schaden trifft. Wird durch Abschluss einer prismatischen Prüfung freigeschaltet, ohne die Gesundheit unter 100 Prozent zu senken.
Als nächstes kommt Rex.
- Direktive: Drill – Alternative Sekundärfertigkeit. Wird durch Abschluss eines Teleporter-Ereignisses freigeschaltet, wenn die Gesundheit unter 50 Prozent liegt. Regnet Samenkugeln für 450 Prozent Schaden pro Sekunde.
- Bramble Volley – Alternative Utility-Fertigkeit. Schieße Dornen auf Feinde, um 550 Prozent Schaden zu verursachen (was auch den verursachten Schaden heilt). Schiebt neben dem Zurückschieben von Feinden auch Rex zurück, wenn er in der Luft ist. Wird freigeschaltet, indem ein Clay Dunestrider in eine Grube im verlassenen Aquädukt geworfen wird.
Schließlich gibt es noch The Captain, den neuesten Überlebenden, der mit dem 1.0-Update hinzugefügt wurde.
- Beacon: Hacking – Alternative Spezialfähigkeit. Reduziert die Kosten aller in der Nähe befindlichen Einkäufe auf 0 USD. Wird durch Reparatur und Rekrutierung eines TC-280-Prototyps auf Rallypoint Delta freigeschaltet.
- Leuchtfeuer: Nachschub – Alternative Spezialfähigkeit. Lädt Geräte auf und kann bis zu dreimal verwendet werden. Wird freigeschaltet, indem Sie 10 verschiedene Umgebungen in einem Lauf besuchen, während Sie als Kapitän spielen.
Artefakte und Kombinationscodes
Artefakte sind wie Modifikatoren, die Ihren Lauf auf dramatische Weise verändern können. Das Entsperren erfordert jedoch einige Anstrengungen. Zunächst benötigen Sie einen bestimmten Code, der aus Symbolen besteht, die am Verbindungsgenerator in Sky Meadow eingegeben werden müssen. Dies öffnet ein Portal zu Bulwarks Ambry, wo das Ziel darin besteht, Artefaktschlüssel zu sammeln und sie auf der schwebenden Kugel zu verwenden.
Gegner beginnen zu laichen, wenn der erste Schlüssel verwendet wird, und wenn sie besiegt werden, fallen zufällig mehr Schlüssel ab. Unterhaltsame Tatsache: Unabhängig davon, welches Artefakt Sie sammeln möchten, werden die Modifikatoren auf die Begegnung angewendet. Achten Sie also darauf, dass Sie nicht sofort gelöscht werden. Wenn Sie vier Artefaktschlüssel einsetzen, wird der Schild um das Artefakt aufgelöst, sodass Sie ihn einsammeln können. Dadurch wird das Artefakt für nachfolgende Läufe freigeschaltet.
Hier sind alle Artefakte, ihre Effekte und Codes, um sie freizuschalten:
- Artefakt der Schwärme – Monster-Spawns werden verdoppelt, aber ihre Gesundheit wird halbiert. Die Kombination ist: Kreis, Kreis, Dreieck. Dreieck, Diamant, Dreieck. Dreieck, Kreis, Kreis.
- Artefakt der Dissonanz – Monster können in anderen Umgebungen auftreten. Dies bedeutet, dass Sie beispielsweise Feinden aus den Abgrundtiefen in Sky Meadow begegnen können. Die Kombination ist: Kreis, Quadrat, Quadrat. Platz, Platz, Platz. Quadrat, Quadrat, Kreis.
- Artefakt der Metamorphose – Spawn als zufälliger Überlebender. Die Kombination ist: Diamant, Trupp, Kreis. Diamant, Quadrat, Kreis. Diamant, Quadrat, Kreis.
- Artefakt der Bosheit – Getötete Feinde lassen explodierende Bomben fallen. Die Kombination ist: Dreieck, Kreis, Dreieck. Kreis, Kreis, Kreis. Dreieck, Kreis, Dreieck.
- Artefakt der Verwandtschaft – In jeder Stufe erscheint nur eine Art Monster. Die Kombination ist: Kreis, Dreieck, Dreieck. Diamant, Kreis, Dreieck. Diamant, Diamant, Kreis.
- Artefakt des Todes – Das gesamte Team stirbt, wenn eine Person stirbt. Die Kombination ist: Kreis, Kreis, Kreis. Quadrat, Dreieck, Quadrat. Kreis, Dreieck, Kreis.
- Artefakt des Chaos – Freundliches Feuer ist aktiviert; gilt sowohl für Spieler als auch für Feinde. Die Kombination ist: Kreis, Dreieck, Kreis. Kreis, Dreieck, Kreis. Kreis, Dreieck, Kreis.
- Artefakt der Seele – Wenn du Feinde besiegst, erscheinen ihnen Irrlichter. Die Kombination ist: Kreis, Quadrat, Kreis. Kreis, Diamant, Kreis. Quadrat, Diamant, Quadrat.
- Artefakt des Rätsels – Spawn mit zufälliger Ausrüstung. Die Kombination ist: Diamant, Quadrat, Quadrat. Dreieck, Quadrat, Dreieck. Kreis, Diamant, Diamant.
- Artefakt aus Glas – Verbündete haben 10 Prozent Gesundheit, verursachen aber 500 Prozent Schaden. Die Kombination ist: Diamant, Diamant, Diamant. Diamant, Diamant, Diamant. Diamant, Diamant, Diamant.
- Artefakt der Gebrechlichkeit – Doppelter Fallschaden (der dich auch töten kann). Die Kombination ist: Kreis, Kreis, Kreis. Dreieck, Kreis, Dreieck. Dreieck, Dreieck, Dreieck.
- Artefakt der Evolution – Monster erhalten mit jeder Stufe ihre eigenen Gegenstände. Die Kombination ist: Diamant, Diamant, Diamant. Platz, Platz, Platz. Kreis, Kreis, Kreis.
- Artefakt der Ehre – Nur Elite-Feinde erscheinen. Die Kombination ist: Quadrat, Quadrat, Quadrat. Quadrat, Dreieck, Quadrat. Platz, Platz, Platz.
- Artefakt des Befehls – Ermöglicht die Auswahl Ihrer Gegenstände, wenn Sie einen Tropfen erhalten. Die Kombination ist: Quadrat, Quadrat, Quadrat. Platz, Platz, Platz. Dreieck, Dreieck, Dreieck.
- Artefakt des Opfers – Die Truhe erscheint nicht mehr. Gegenstände werden von Monstern fallen gelassen. Die Kombination ist: Dreieck, Dreieck, Dreieck. Dreieck, Dreieck, Dreieck. Dreieck, Diamant, Dreieck.
- Artefakt der Rache – Alle 10 Minuten taucht ein Doppelgänger des Spielers auf, um Chaos zu verursachen. Es werden Ihre Gegenstände vorhanden sein, was zu einem weniger als idealen Kampf führen kann, wenn Sie bereits schwach sind. Die Kombination ist: Diamant, Quadrat, Quadrat. Diamant, Kreis, Quadrat. Diamant, Quadrat, Quadrat.