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Rangliste der Mobilfunkbetreiber von Rainbow Six: Alle 16 R6-Charaktere, vom schlechtesten zum besten

Obwohl Rainbow Six Siege-Mobil noch nicht vollständig veröffentlicht ist, kennen wir die vollständige Liste der verfügbaren Operatoren. Genau wie bei der regulären Version von Rainbow Six Siege sind einige Operator etwas besser als andere. Da Sie die meisten Operatoren freischalten müssen, sollten Sie Ihre Zeit darauf verwenden, zuerst die besten Operatoren freizuschalten und den Rest der Liste auszufüllen, sobald Sie die erstklassigen Operatoren haben. Lassen Sie uns die besten Operatoren in Rainbow Six Siege Mobile durchgehen.

Beste angreifende Operatoren in Rainbow Six Siege Mobile

Derzeit gibt es acht Angreifer, die Sie spielen können, wenn das Spiel startet. Lassen Sie uns zuerst durchgehen, auf welche Angreifer Sie Ihre Websites einstellen sollten.

8. Glas

Glaz hat in der Hauptversion von Rainbow Six Siege zahlreiche Buffs erhalten, um ihn besser an die Lebensfähigkeit anderer Operator anzupassen. Selbst bei den Buffs liegt er immer noch am unteren Ende der Operator-Popularität. Da die mobile Version von Glaz nicht auf das gleiche Arsenal wie die Hauptversion von Glaz zurückgreifen kann, ist er spielerisch der schwächste aller Angreifer.

Glaz hat möglicherweise eine der stärksten Waffen im Spiel, eine DMR, die die meisten Operatoren dreimal antippen kann. Aber das erfordert, dass Sie tödlich genau sind und alle Ihre Schüsse treffen, bevor ein Feind Sie bemerkt. Glaz wird am besten gespielt, um einen Engpass abzudecken oder eine platzierte Bombe zu beobachten. Er ist nicht völlig nutzlos, aber jeder andere Operator spielt eine wichtigere Rolle im Teamplay und bei der Übernahme einer Site.

7. Ying

Yings Candelas können jeden Verteidiger in einem Raum schnell blenden und ihn zu einem leichten Ziel machen. Das Problem ist, dass ihre Candelas auch alle davon getroffenen Teamkollegen blenden können, was sie eher zu einer Belastung als zu einem nützlichen Werkzeug macht. Während ihr LMG in Kombination mit ihren Candelas ihr großes Raumräumungspotenzial bietet, ist sie eher ein Solo-Pusher, da kein Angreifer in die allgemeine Richtung schauen kann, in die sie ihre Candelas wirft. Es sei denn, sie wollen für ein paar Sekunden blind sein und während der Zeit, in der Ying eindringt, keine Deckung bieten.

6. Schlitten

Sledge ist ein rundum solider und einfacher Bediener. Sein Gerät ist ein Vorschlaghammer, mit dem alle weichen Wände und Böden sowie verbarrikadierte Türen geöffnet werden können. Sein Sturmgewehr ist auch durchschnittlicher Schaden mit sehr kontrollierbarem Rückstoß. Die Hauptsache, die ihn zurückhält, ist, dass er nichts Herausragendes leistet und der übermäßige Einsatz seines Gadgets dem Team schaden kann.

Ein paar Löcher für Ihr Team zu öffnen ist gut, aber die meisten Bediener können den gleichen Effekt auf einer weichen Wand oder einem weichen Boden mit Stanzlöchern oder einem harten Durchbruchsgerät erzielen. Wenn Sie als Sledge zu viele Löcher öffnen, haben es die Verteidiger leicht, eine Seite zurückzuerobern, da sie einfach eines der vielen Löcher benutzen können, um Sie zu spähen.

5. Zucken

Die Verwendung einer Schockdrohne zur Zerstörung elektronischer Geräte, die die Verteidiger möglicherweise haben, scheint auf dem Papier eine großartige Idee zu sein und ist im Spiel anständig. Das Problem ergibt sich aus den Einschränkungen, die es Ihrer Drohne auferlegt. Nachdem Sie die Geräte der Verteidiger zerstört haben, möchten Sie normalerweise mit Ihrer Drohne auskundschaften, wo sich die Verteidiger auf dem Gelände verstecken, ohne sich zu zeigen.

Die Schockdrohnen von Twitch können nicht springen und bewegen sich nicht so schnell wie normale Drohnen, was sie zu einem viel einfacheren Ziel für einen Verteidiger macht. Das bedeutet, dass Sie mindestens zwei Stellen nach Verteidigern durchsuchen können, bevor Sie keine Drohnen mehr haben und jeden Winkel selbst prüfen müssen.

4. Asche

Für jeden, der schon einmal Rainbow Six Siege gespielt hat, wird der Name Ash sicherlich einige Erinnerungen wecken. Egal, ob Sie die Ash-Spieler waren, die auf eine Seite gestürmt sind und alle erledigt haben, bevor die Leute wussten, was passiert, oder Sie waren am empfangenden Ende eines Ash-Ansturms.

Es macht Sinn, dass sie in Rainbow Six Siege Mobile genauso unterdrückend ist wie in der Hauptversion des Spiels. Mit ihrem Grundnahrungsmittel R4-C und Durchbruchsgeschossen wird sie jeden Verteidiger mit einem schnellen Ansturm auf das Gelände unvorbereitet erwischen.

3. Thermit

Ein großer Teil der Belagerung ist die Fähigkeit, eine Mauer zu verstärken und sie als sicher zu betrachten. Die Fähigkeit, diese sicheren Mauern einzureißen und eine Verteidigung aufzurütteln, macht Thermit so stark. Der einzige Nachteil, auf den Sie bei Thermite stoßen, ist, dass Sie nur zwei oder drei Wände zerstören können, je nachdem, wie viele Sprengladungen Sie haben.

2. Hibana

Wenn die Fähigkeit, einige verstärkte Wände einzureißen, stark ist, macht es nur Sinn, dass die Fähigkeit, mehrere Löcher in verschiedenen verstärkten Wänden zu öffnen, stärker ist. Während Hibana nicht wie Thermite ganze Wände öffnen kann, kann sie viel mehr Spitzenlöcher öffnen und bei Bedarf sogar Löcher in verstärkte Wände bohren.

1. Thatcher

Thatcher hat die höchste Bannrate aller Operatoren im Spiel und muss der mächtigste Operator sein, um so gehasst zu werden. Trotz der hohen Bannrate ist seine Fähigkeit recht einfach. Er kann EMP-Granaten werfen, die die elektronischen Geräte jedes Verteidigers deaktivieren oder zerstören.

Solch ein einfaches Gadget kann die höchste Bannrate albern erscheinen lassen, bis Sie dagegen vorgehen. Ein verteidigendes Team kann so viele Ressourcen für die Verteidigung einer Mauer ausgeben, wie es möchte, und alles, was Thatcher tun muss, ist, eine Granate auf seine Seite der Mauer zu werfen, um sie für einen harten Durchbrecher zu öffnen.

Bester verteidigender Operator in Rainbow Six Siege

8. Turm

Nur weil er ganz unten ist, heißt das nicht, dass Rook ein nutzloser Verteidiger ist. Er ist einfach ziemlich einfach und bringt sehr wenig Verteidigungstechnisch in ein Team. Indem er eine seiner kugelsicheren Westen anzieht, gewinnen seine Teamkollegen ein wenig mehr Gesundheit. Der Gesundheitsgewinn ist jedoch so gering, dass es normalerweise bedeutet, dass sie nur einen zusätzlichen Schuss benötigen, um sie zu Fall zu bringen.

Dies wird noch überflüssiger, da Siege über das One-Shot-Headshot-System verfügt, unabhängig davon, welche Waffe oder Rüstung Sie tragen. Rook ist immer noch die erste Wahl für das Ankern vor Ort, da er der tanklastigste Operator im Spiel ist. Aber abgesehen davon verblasst er im Vergleich zu anderen Verteidigern.

7. Kapkan

Fallen sind eine großartige Möglichkeit, ahnungslose Spieler unvorbereitet zu erwischen und einen kostenlosen Kill zu erzielen. Aber wenn die Spieler besser im Spiel werden, müssen sie einfach wissen, dass ein Kapkan im Spiel ist, und sie werden jede Tür überprüfen, durch die sie gehen.

Möglicherweise können Sie immer noch einen Kupplungskill aus dem Grab holen, wenn die Runde endet und die Angreifer auf den Ort eilen, um die Bombe zu platzieren. Aber meistens werden alle Ihre Fallen von einer Twitch-Drohne abgeschossen, sobald Sie sie ablegen.

6. Walküre

Die Möglichkeit, eine Kamera irgendwo auf der Karte zu platzieren, ist ziemlich stark und wird noch stärker, wenn Sie mit Ihren Teamkollegen kommunizieren, sodass Sie nicht mit der Kamera pingen müssen. Aber um die Kameras optimal zu nutzen, benötigen Sie diese Kommunikation, die normalerweise in einem durchschnittlichen Spiel nicht vorhanden ist.

In einem normalen Spiel verwenden Ihre Teamkollegen die Kameras, nachdem sie gestorben sind, und pingen einmal mit ihnen, was dazu führt, dass die Angreifer sich umsehen und höchstwahrscheinlich Ihre Kamera finden. Möglicherweise finden Sie ein paar hinterhältige Stellen, an die Sie sie werfen können, damit Teamkollegen wegpingen und Angreifer ablenken können, aber das wird ziemlich selten sein.

5. Jäger

Granaten sind eine der sichersten Methoden, um einen Verteidiger entweder zu töten oder ihn aus der Stelle zu zwingen, an der er sich versteckt, damit er getötet werden kann. Dies lässt Jägers Fähigkeit, ein Magpie-Verteidigungssystem einzusetzen, ziemlich stark erscheinen und das ist sie auch. Der einzige Nachteil von Jäger ist, dass Sie die Elstern verstecken müssen, da sie leicht erschossen und zerstört werden können.

4. Bandit

Die Shock Wire-Batterien von Bandit sind eine der beiden Möglichkeiten, einen harten Brecher daran zu hindern, eine verstärkte Wand zu öffnen. Dies kann die Angreifer verlangsamen, da sie einen Weg finden müssen, die Batterie zu zerstören, wenn sie die Mauer öffnen oder ihren gesamten Angriffsplan überdenken wollen.

Sie können die Batterien auch in den Stacheldraht stecken, den Bandit haben muss, um einen echten Schockdraht herzustellen. Dies ist jedoch ziemlich nutzlos, da der Batter leicht geschossen werden kann, da er sich in der Mitte des Drahtes befindet, durch den die Angreifer passieren würden.

3. Stumm

Obwohl seine Jammer eine ähnliche Rolle wie die Batterien von Bandit erfüllen, können Mutes Jammer ein bisschen mehr leisten. Ein Jammer kann nicht nur einen harten Brecher daran hindern, eine verstärkte Wand zu öffnen, sondern kann auch zwei Wände bedecken, wenn er richtig platziert wird. Sie können auch verwendet werden, um Drohnen daran zu hindern, durch Drohnenlöcher oder Türen einzudringen.

Wenn Sie den Störsender richtig platzieren, können Sie eine Tür oder ein Drohnenloch blockieren, ohne den Störsender diesem Winkel auszusetzen. Dies macht es für eine Twitch-Drohne viel schwieriger, in das Gelände einzudringen und die restlichen Geräte des Verteidigers zu zerstören.

2. Schädel

Bevor Jackel ins Spiel kam, war Caveria eine Bedrohung. Wenn Angreifer nicht jedes einzelne Versteck richtig geräumt haben, könnten sie leicht von einem Caveira angeschlichen und ausgelöscht werden, bevor sie wissen, was passiert ist.

Caveira macht auch Solo-Schübe viel gefährlicher. Wenn sie jemanden alleine erwischt, kann sie ihn niederschlagen und verhören, um den Aufenthaltsort aller anderen Angreifer für kurze Zeit zu enthüllen.

1. Rauchen

Smoke hat eine der wenigen Möglichkeiten, einen Zugang zur Website im Spiel wirklich zu schließen. Während Angreifer einfach durch seinen Rauch rennen könnten, würden sie auf der anderen Seite unsicher herauskommen, wo sie hinschauen sollen, und weicher werden, um von jedem Verteidiger, der sie durchstürmen hört, leicht getötet zu werden.

Dies bedeutet, dass Smoke mit all seinen Rauchgranaten einen Eingang für insgesamt 30 Sekunden effektiv schließen kann. Wenn Ihnen einer dieser Operatoren interessant erscheint, melden Sie sich unbedingt für den frühen Zugriff auf Rainbow Six Siege Mobile an, damit Sie sie jetzt freischalten können.

Wir haben viele weitere Neuigkeiten zu Rainbow Six Siege Mobile und der Konsolen- und PC-Version von Rainbow Six Siege auf den jeweiligen Seiten.

Rainbow Six Siege-Mobil wird nach seiner Veröffentlichung für IOS und Android verfügbar sein