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Rainbow Six Siege Update 2.07 Patchnotizen

Update 2.07 ist angekommen für Tom Clancys Rainbow Six Siege, und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden.

Wenn das vorherige Update für Sie nicht groß genug war, hat Ubisoft Sie jetzt abgedeckt. Das Y6S2-Update (2.07) bringt neben einem brandneuen Operator und einer Vielzahl von Balance-Änderungen jede Menge neue Inhalte. Das Update selbst ist etwa 4 GB groß, um jede Konsole herunterzuladen, je nachdem, welche Version Sie gerade verwenden. Die Liste der Patchnotizen ist ziemlich umfangreich und enthält jedes benötigte Detail, also schaut gerne unten vorbei.

Rainbow Six Siege Update 2.07 Patchnotizen

AUSGLEICH

MELUSI-ÄNDERUNGEN

  • Wenn sie aktiv ist, ist das Zentrum von Melusis Banshee Sonic Defense jetzt anfällig für Kugeln, Laser, Sprengstoffe und Nahkampfangriffe. Die äußere Hülle, die das Zentrum umgibt, ist kugelsicher, aber anfällig für Explosionen.

RAUCHÄNDERUNGEN

  • Das Ausbreitungssystem in Smokes Remote Gas Grenade wurde überarbeitet, um zu verhindern, dass das giftige Gas durch Wände, Böden und Decken wandert.

ZERBROCHENES GLAS

  • Spieler können jetzt einen Nahkampftreffer verwenden, um das Glas von Miras Schwarzem Spiegel, Maestros bösem Auge und der kugelsicheren Kamera zu zertrümmern. Zerbrochenes Glas ist undurchsichtig und verhindert, dass die Geräte verwendet werden, um Gegner zu erkennen.

NØKK ÄNDERUNGEN – NUR TESTSERVER

  • Um Feedback zu sammeln, werden einige Änderungen an Nøkk nur auf dem Testserver vorhanden sein. Wenn aktiviert, löst Nøkks HEL-Präsenzreduzierung keine Näherungsgeräte aus, aber Nøkk löst weiterhin laserbasierte Geräte aus (wie Kapkans Zutrittsverweigerungsgeräte und Arunis Surya Gates). Der Aspekt der Geräuschreduzierung ihrer Fähigkeit wurde ebenfalls entfernt.

TOD ERFAHRUNG

TOD ÄNDERUNGEN

  • Wenn ein Spieler stirbt, kann er jetzt die Ego-Tod-Animation überspringen. Außerdem wurden die Zeitlupe und die Nahaufnahme des Gegners entfernt, die zuvor Teil der Todeswiederholung waren. Diese Änderung wurde vorgenommen, um die Spieler im Aktionsfluss zu halten.

BEDIENUNGSSYMBOLE

  • Wenn ein Spieler eliminiert wird, erscheint anstelle seines Körpers ein transparentes Operator-Symbol. Das Symbol bleibt für die Dauer der Runde, genau wie ein Körper. Diese Änderung wurde vorgenommen, um Spielern zu helfen, eliminierte Operator zu identifizieren und unfaire Spielszenarien mit Leichen zu verhindern.

GAMEPLAY NACH DEM TOD – NUR TESTSERVER

  • Um Community-Feedback zu sammeln, wird der Y6S2-Testserver nach dem Tod ein neues Gameplay haben. Angreifer können nach dem Tod ihre eigenen Drohnen steuern. Außerdem können Zeros ARGUS-Kameras, Mozzies Drohnen, Echos Yokai und Maestros Evil Eye von diesen Operatoren nach dem Tod verwendet werden. Kugelsichere Kameras (die jetzt EMP-Bursts abfeuern) können von Verteidigern nach dem Tod verwendet werden. Diese Funktion zielt darauf ab, Ausfallzeiten zu reduzieren, wenn Spieler eliminiert werden, und bietet Spielern mehr Möglichkeiten, ihr Team zu unterstützen und Einfluss auf die Runde zu nehmen.

HP ERSETZT ARMOR – NUR TESTSERVER

Die Operatorrüstung wird auf dem Testserver in Gesundheit (HP) umgewandelt. Dies bedeutet, dass Operatoren mit 3 Rüstungen 125 HP haben, Operatoren mit 2 Rüstungen 110 HP und Operatoren mit 1 Rüstung 100 HP haben. Dieses Feature wird auf dem Testserver veröffentlicht, damit TS-Spieler es ausprobieren können und das Team zusätzliche Zeit hat, es zu verfeinern.

Anzeigetafel 2.0BO

Die Anzeigetafel wurde neu gestaltet, um den Spielern während der Spiele mehr Spielkontext zu bieten. Die neue Anzeigetafel zeigt die Phasen jedes Spiels und die Ergebnisse jeder Runde an, während sie auftreten, und gesperrte Operatoren werden für Ranglisten- und Nicht-Ranglisten-Spiele aufgelistet.

EINSCHUSSLÖCHER

Die Sichtlinie durch Einschusslöcher in weichen Oberflächen wurde blockiert. Dies verhindert unfaire Spielszenarien und ermutigt die Spieler, eine Vielzahl von Strategien zu verwenden, um Gegner zu eliminieren.

Hinweis: Einschusslöcher in dünnen Materialien wie Fensterglas, Barrikaden und die inneren Kerne von Requisiten sind von dieser Änderung nicht betroffen.

BETREIBERPREISSENKUNG

In dieser Saison wird es eine Preisanpassung für 5 Betreiber geben. Der Preis von Zero wird auf 20.000 Ansehen oder 480 R6-Credits sinken, gefolgt von Amaru und Goyo, deren Preis auf 15.000 Ansehen oder 360 Credits sinken wird. Zu guter Letzt sind Maverick und Clash jetzt auf 10.000 Ansehen oder 240 Credits gesunken.

SAISONALE WAFFENSKINS

Bei der saisonalen Waffen-Skin von North Star dreht sich alles um Mut und Gastfreundschaft. Mit dem Medicant-Paket werden Sie jedem in Not eine unerbittliche Hilfe sein. Der Waffenskin wird zum Saisonstart veröffentlicht und kann während der gesamten Saison gekauft werden. Einmal freigeschaltet, verbleibt es auf unbestimmte Zeit in Ihrem Inventar und kann auf alle verfügbaren Waffen angewendet werden.

BEDIENUNGSAUSGLEICH

ASCHE

  • Die Anzahl der Verletzungsrunden wurde von 3 auf 2 reduziert.
  • Erhöhter vertikaler Rückstoß von R4-C. Die horizontale Streuung ist nach rechts konstanter und stärker, und der lange Rückstoß beginnt bei der 8. Kugel anstelle der 12. Kugel.

FINKA

  • HP wird jetzt dauerhaft gewährt, ähnlich wie HP von Doc’s Stim Pistol.

MELUSI

  • Wenn Melusis Banshee Sonic Defense aktiv ist, wird der Kern anfällig für Kugeln und Nahkampfangriffe.
  • Das Gerät erkennt jetzt die Füße von Feinden.

TURM

  • Die Einsatz- und Ausrüstungsinteraktionen für Rook wurden zusammengeführt, sodass er jetzt das Rüstungspaket fallen lässt und seine eigene Rüstung in derselben Bewegung anwendet.

WALKÜRE

  • Valkyrie hat jetzt die primäre Kontrolle über ihre Black Eye-Kameras, sodass sie die Kontrolle über die Kameras übernimmt, wenn ein anderer Spieler versucht, sie gleichzeitig zu verwenden (ähnlich wie Zero und Echo).

VIGIL

  • Erhöhter vertikaler Rückstoß. Die horizontale Streuung ist nach rechts konstanter und stärker. Der lange Stoßrückstoß beginnt bei der 6. Kugel anstelle der 12. Kugel.

NULL

  • Die ARGUS Camera verwendet jetzt das gleiche Ressourcenmanagementsystem wie die Shock Drone. Alle 15 Sekunden wird ein Schuss aufgeladen. Das Gerät hat unendlich Munition und es kann nur 1 Schuss gestapelt werden.

LAGER 9

  • Die horizontale Streuung ist jetzt konstanter, anstatt sich zufällig nach links oder rechts zu bewegen, und die nächste Aufnahme befindet sich näher an der Mitte.

SMG-12

  • Der erste Schuss wurde reduziert und der vertikale Rückstoß wurde reduziert. Die horizontale Ausbreitung wird nach links vorhersehbarer und konstanter sein, und der lange Stoßrückstoß beginnt bei der 12. Kugel anstelle der 6..

VERBESSERUNGEN & VERBESSERUNGEN

SPIELAUSGLEICH

Rauchausgleich

  • Das Ausbreitungssystem in Smokes Remote Gas Grenade wurde überarbeitet, um zu verhindern, dass das giftige Gas durch Wände, Böden und Decken wandert.
  • Ein neuer Ton ertönt, wenn der Kanister gezündet wird.
  • Operatoren, die von der Wolke getroffen werden, erleiden alle 0,66 Sekunden 15 Schadenspunkte, bis sie den Wirkungsbereich verlassen.

Wechselwirkungen mit zerbrochenem Glas

  • Spieler können jetzt einen Nahkampftreffer verwenden, um das Glas von Miras Schwarzem Spiegel, Maestros bösem Auge und der kugelsicheren Kamera zu zertrümmern. Zerbrochenes Glas ist undurchsichtig und verhindert, dass die Geräte verwendet werden, um Gegner zu erkennen.
  • Als Miras Schwarzer Spiegel zerschmettert wird, wird die Sicht auf beiden Seiten verweigert. Wenn der Kanister zerstört wird, zerbricht das Gerät nun und explodiert, anstatt zu Boden zu fallen.
  • Als Maestros böser Blick zerschmettert wird, muss er das Gerät öffnen, um hindurch zu sehen.
  • Die kugelsichere Kamera ist jetzt von vorne nahkampfsicher, aber ein einziger Nahkampftreffer zerbricht das Glas. Wirkungsbereich Rationalisierung
  • Das Wirkungsbereich-Feedback für Kaids Rtila Electroclaws und Nomads Airjabs wurde aktualisiert, um ihr Verhalten besser darzustellen.
  • Elas GRZMOT-Minen und Jägers Aktive Abwehr wurden mit Feedback zum Wirkungsbereich hinzugefügt, um Spielern zu helfen, ihre Reichweite besser zu verstehen.

SPIELERKOMFORT

Entschärfer-Interaktionen

  • Die automatische Aufnahme für den Entschärfer wurde entfernt.
  • Die Aufnahmeaktion ist jetzt wie bei anderen Geräten manuell, aber es gibt keine Animation und die Aufforderung erscheint, wenn sich der Spieler in Reichweite befindet (er müssen nicht auf den Entschärfer schauen).
  • Tastenzuordnung für Drop-Interaktion hinzugefügt. Schriftart-Updates
  • Aktualisierte arabische und koreanische Schriftarten, um zwischen Titel- und Haupttext zu unterscheiden.
  • Für die thailändische Lokalisierung wurde eine Unterscheidung zwischen Titeln und anderem Text hinzugefügt.

Aktualisierung der Schnittstelleneinstellungen

  • Optionen zum Ausblenden der Namen von Teamkollegen und Gegnern wurden den Interface-Einstellungen im Optionsmenü hinzugefügt. Dies ermöglicht den Spielern eine sauberere Benutzeroberfläche, insbesondere zum Zweck der Aufnahme von Inhalten.

Betreiberstatistik

  • Die Seite Details & Statistik im Abschnitt Operatoren wurde entfernt. Spieler können jetzt Statistiken über Ubisoft Connect anzeigen (im In-Game-Overlay und auf .) Die Webseite)

Anzeigetafel 2.0

  • Die neue Anzeigetafel soll Neulingen mehr Informationen über das Spielformat und die Entwicklung bieten.
  • Der Rundenverlauf wurde der Anzeigetafel hinzugefügt. New Symbole repräsentieren den Status jeder Runde sowie die Position der Matchpoints und der Rollentausch zwischen Angreifer und Verteidiger. Gesperrte Operatoren werden auch für Ranglisten- und Nichtranglisten-Spiele angezeigt.
  • Der Rundenverlauf wird in der Anzeigetafel für alle PVP-Playlists und Spielmodi angezeigt. Es unterstützt Spiele jeder Länge, einschließlich der unendlichen Verlängerungen, die in einigen Wettbewerbsturnieren verwendet werden.

Verbesserungen bei der Match-Wiedergabe

  • Reduzierte Dateigröße von Wiederholungen.
  • Die Art und Weise, wie Spiele aufgezeichnet werden, wurde geändert und die Wiedergabe-Schnappschüsse zum Zurückspulen entfernt.
  • Die Methode zum Aufzeichnen der Benutzeroberfläche während eines Spiels wurde geändert, um die Stabilität der Spielwiedergabe zu verbessern.
  • Bewegungsinterpolation hinzugefügt, um die Animation flüssiger und flüssiger zu machen.
  • Wenn Sie F10 auf dem Bildschirm verwenden, werden Tastenkombinationen für Match-Wiederholungen angezeigt.
  • Match Replay für Turniere aktiviert.
  • UX-Verbesserungen für die Steuerleiste.
  • Die Match-ID und das REPLAY BETA-Label sind jetzt auf dem Bildschirm, der den Spielmodus anzeigt, und auf dem Bildschirm mit der Rundennummer sichtbar.
  • Unterstützung für Beobachtungstools (Caster HUD).
  • Unterstützung für Anzeigetafel 2.0.

Spielerkarten – Beobachtungstools

  • Feedback in Spielerkarten hinzugefügt, um anzuzeigen, wenn ein Operator Beobachtungswerkzeuge verwendet. Diese Informationen werden im Caster-HUD angezeigt. Es wird auch für ausgeschiedene Operator angezeigt, wenn sie einen ihrer Teamkollegen beobachten. Es soll den Spielern helfen, die Synergien ihres Teams zu verstehen und wie sie sich gegenseitig helfen können.

SPIELGESUNDHEIT

Update zu Abbruchstrafen

  • Die Strafen betragen jetzt 60 Minuten, 2 Stunden, 24 Stunden oder 48 Stunden, je nach Eskalationsstufe.
  • Die Abklingzeit für Abbruchstrafen wurde auf 7 Tage erhöht (vorher 48 Stunden).
  • Ansehensstrafen haben jetzt dieselbe Dauer wie Spielersuche-Beschränkungen.
  • Dieses Update betrifft nur Ranglisten und Nicht-Ranglisten.

Einschusslöcher ausnutzen

  • Die Sichtlinie durch Einschusslöcher in weichen Oberflächen wurde blockiert.

Eliminierte Operator-Symbole

  • Die Körper eliminierter Operatoren wurden durch transparente Symbole ersetzt.

Überarbeitung von Flash Hider und Kompensator

  • Die Funktionsweise des Kompensators wurde geändert. Es wird jetzt effizienter bei der Abschwächung des linken und rechten Rückstoßes sein.
  • Flash-Hider beeinflusst jetzt nur die „Aufwärts“-Geschwindigkeit, wodurch das Geschütz langsamer steigt.

Kader-MMR-Beschränkung für Platzierungsspiele

  • Von nun an gilt die Squad-MMR-Beschränkung für Platzierungsspiele, auch wenn Squad-Mitglieder noch nie gerankt wurden.
  • Die Squad-MMR-Beschränkung beträgt derzeit 700 MMR.

Kartenrotationen

  • Die überarbeitete Karte dieser Saison ist Favela.
  • Gewertete/nicht gewertete Playlists: Favela ist nicht in den Kartenpools für gewertete oder nicht gerankte Playlists enthalten, daher bleiben diese Playlists unverändert.
  • Newcomer-Playlist: Favela ersetzt Coastline im Newcomer-Kartenpool. Die Bombenstandorte sind Coin Farm/Lager und Coin Farm/Bunks.

Tom Clancys Rainbow Six Siege ist für PC, PlayStation und Xbox verfügbar. Für weitere Informationen zum Spiel besuchen Sie bitte die offizielle Website direkt Hier.