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Patchnotizen zum Rust September-Update

Ein früher September-Update Schlag einfach Rost, und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden. Das folgende Update bringt einige Verbesserungen für die Unterwasserlabore, U-Boote, den Fischerdorfladen und mehr. Dieses Update enthält viele Verbesserungen und Korrekturen, um die Erfahrung des Spielers mit den vorherigen Inhalten, die im Unterwasser-Update hinzugefügt wurden, auszugleichen.

Patchnotizen zum Rust September-Update

Verbesserungen im Unterwasserlabor

Seit der Veröffentlichung von Underwater Labs verfolgen wir Ihr Feedback aufmerksam. Die meisten Rückmeldungen betrafen eine hohe Beutedichte und mangelnde Spielerinteraktion. Wir haben jetzt die Anzahl der Map Labs von 6 auf 3 reduziert, rote und blaue Keycard-Spawns entfernt. Außerdem erscheinen keine Beutekisten mehr, während Spieler in der Nähe sind.

Um der reduzierten Gesamtzahl der Unterwasserlabore pro Karte gerecht zu werden, haben wir die kleinste zulässige Größe pro Unterwasserlabor erhöht. Unterwasserlabore, die nur ein paar Räume groß sind, werden Sie nicht mehr finden, daher sollten sie alle einen Besuch wert sein.

Viele von Ihnen haben sicherlich bemerkt, dass das Wasser des Moonpools kugelsicher war. Dies war ein unbeabsichtigter Effekt aufgrund der Komplexität des Umgangs mit den Wasserschnitzvolumen und wurde jetzt behoben.

Apropos Moonpools: Eine menschengroße Version wurde dem Mix hinzugefügt, um mehr Einstiegspunkte in die Labors zu ermöglichen.

Schließlich haben wir mehrere kleine Störungen in der Verfahrensgenerierung angesprochen, die zu Überlappungen von Korridor, Eisberg und Vegetation führen könnten.

U-Boote

  • Geschäft
    • Beide U-Boot-Typen haben jetzt Lager mit 12 Plätzen.
  • Torpedos
    • Der Oberflächentorpedo wurde entfernt, da Spieler mit geringem bis keinem Risiko unter Wasser campen. Torpedos können weiterhin auf Oberflächenziele abgefeuert werden, indem das U-Boot aufgetaucht und ein Standardtorpedo abgefeuert wird.
  • Sauerstoff
    • Auch U-Boote müssen jetzt alle zehn Minuten auftauchen, um Luft zu holen, entweder auf der Meeresoberfläche oder in einem Mondbecken. Andernfalls erleidest du nach zehn Minuten langsamen Schaden.
    • Als Teil dieser Änderung habe ich die Sauerstoff-Benutzeroberfläche etwas überarbeitet, und Sie können jetzt auch sehen, wie viel Zeit Sie von einem Tauchtank haben.
  • Sonstiges
    • Der Fondpassagier in einem Duo-Sub kann sich jetzt umdrehen. Sonar-Blips werden nur bei anderen laufenden U-Booten angezeigt, nicht bei jedem U-Boot, das in einer Basis geparkt ist. U-Boote stoppen jetzt viel schneller, wenn jemand absteigt, was bedeutet, dass sie dir nicht davonlaufen, wenn du versehentlich unter Wasser absteigst.
    • U-Boote erleiden jetzt zusätzlichen Schaden durch Kugeln.

Fischerdorf Shop

In den Fischerdörfern wurde ein Custom Shop hinzugefügt, um alle Ihre Bedürfnisse an Angelausrüstung zu erfüllen.

Gravis-Insel

Gravis Island läuft im letzten Monat auf den offiziellen Servern von Facepunch, und hier sind die Kartenänderungslisten:

  • Schwimmende Felsen behoben.
  • Offshore-Topologie aus Ozeandörfern entfernt Der Rand der Offshore-Topologie wurde aufgeraut, um die gerade Linie der Ozeanpflanzen zu entfernen.
  • Einige stachelige Ozeanlandschaften geglättet Topo auf dem Festland aufgeräumt + von sehr kleinen Landmassen im Ozean entfernt.
  • Unterwasser-Splat aufgeräumt Gelände rund um den Hafen leicht bearbeitet, einige Bereiche schwammen.
  • Mehr Leiter-Trigger zum Hafen hinzugefügt Einige Alpha-Bereiche wurden behoben.
  • Einige weitere schwimmende Felsen mit Lücken gepatcht, die hinterhältige Spiele ermöglichen. Einige Splat in einigen Bereichen angepasst, in denen die Textureffekte im Spiel grob waren.
  • Der Geländeunterschied beim Kraftwerk mit einigen schwimmenden Objekten wurde behoben. Die Strandtopologie auf den Sandhalbinseln wurde reduziert, damit die Spawnpunkte nicht so auf einen Bereich fokussiert sind.
  • Angewandte Flusstopologie auf die beiden nördlichen Teiche/Seen für Süßwasser Die blaue Metallkiste wurde aus dem Fischerdorf entfernt, da es fast unmöglich ist, herauszukommen, wenn Sie hineinspringen.
  • In der Mitte der größeren abgelegenen Insel wurde eine große Felsformation für mehr natürliche Deckung hinzugefügt, da sie nur mit Bäumen / Büschen ziemlich kahl war.
  • Mehrere kleine Pfade die Felswände an den Stränden hinauf, wo die Spieler laichen, damit sie nicht so weit reisen müssen, um von der Klippe ins Landesinnere zu gelangen.
  • Verhindern Sie Build-Volumes zum Tunnel in der Nähe von Mil Tuns, da ich das zuvor irgendwie übersehen habe.
  • Alle Kisten wurden durch die neuen einheimischen Spawner ersetzt.
  • Spritzer auf ein paar Felsen hinzugefügt.
  • Labs auf 3 reduziert.

RGB-Integration

Für Spieler mit Razer- und/oder SteelSeries-Hardware haben wir einige RGB-Tastatureffekte für verschiedene Spielzustände hinzugefügt.

  • Blauer Atemeffekt, wenn zu kalt.
  • Roter Atemeffekt, wenn zu heiß.
  • Blinkt rot, wenn verletzt/beschädigt wurde.
  • Blinkt kontinuierlich rot, wenn unter 25 % HP.
  • Das schnelle rote Blitzen wird fortgesetzt, wenn es abgestürzt / kriecht.
  • Grün blinkend bei Bestrahlung.
  • Durchgehend weiß, wenn Sie sich in einem Bereich mit Baurechten befinden.
  • Grüne Atmung bei mehr als 25 % Komfort.

Nvidia Reflex-Update

Im Mai haben wir die Unterstützung für Nvidia Reflex hinzugefügt, die die Systemlatenz um bis zu 38 % reduziert hat, aber jetzt ist diese Zahl mit der Veröffentlichung des Reflex SDK 1.5-Updates noch höher.

Twitch-Drops

Ab heute bis zum 9. September 18:00UTC sind Twitch-Drops für Rust Twitch-Streamer aktiviert. Sie können spezielle und einzigartige Skins verdienen, indem Sie einfach Ihre Lieblingsstreamer von Rust Twitch beobachten.

Wir haben uns mit Blazed, Jewer, Eltk, CNDBLOOD, Terpsicat, Elxocas, Agustabell212, Silithur, Ricoy23 und Kira zusammengetan, um dir besondere einzigartige Tropfen zu bieten, die du nur verdienen kannst, indem du ihre Kanäle anschaust.

Merkmale

  • Kleinere Moonpools zu Unterwasserlaboren hinzugefügt.
  • Dem Ausrüstungsladen des Fischerdorfes wurde ein neues Schaufenster hinzugefügt.

Verbesserungen

  • Kann jetzt beim Schwimmen auch Nicht-Tanz-Gesten verwenden.
  • Wenn der Spieler S hält, wenn er einen Fisch fängt, blockieren Sie die Rückwärtsbewegung für 1s oder bis die S-Taste losgelassen wird.
  • Global hinzugefügt. userinrange admin convar.
  • Behoben, dass die Konsole nicht richtig durch alle Zeilen scrollte (früher wurden ~250 Zeilen angezeigt, sollten jetzt alle 500 anzeigen).
  • New „combatlog_outgoing“-Convar, um ein Kampfprotokoll nur des ausgehenden Schadens zu erhalten.
  • Werfen Kassettenrekorder verfallen jetzt.
  • Die Beschreibung von Inventargegenständen wird jetzt skaliert, damit sie besser zu langen Beschreibungen passt.
  • Reduzierte Explosionskräfte auf Minicopter und Schrotttransportheli um ~95%. Hören Sie auf, so oft von SAM-Sites herumgeschubst zu werden
  • Beide U-Boot-Typen haben jetzt Speicher.
  • Sonar-Blips für andere U-Boote werden jetzt nur noch angezeigt, wenn der Motor dieser U-Boote läuft
  • U-Boote stoppen viel schneller, wenn der Fahrer absteigt – verhindern Sie, dass U-Boote durchgehen und ertrinken, wenn Sie versehentlich absteigen.
  • U-Boote müssen jetzt alle zehn Minuten einmal auftauchen, können sich nicht ewig unter Wasser verstecken.
  • Die Fondpassagiere im Duo Sub können sich jetzt ganz umdrehen.
  • Das Fahren von U-Booten trägt jetzt zum Bootsstatus bei.
  • Erhöhte zulässige Mindestgröße der Unterwasserlabore.
  • Crawlingminhealth wurde in crawlingminimumhealth und crawlingmaxhealth in crawlingmaximumhealth umbenannt.
  • 21 neue Prefabs für Kartenhersteller hinzugefügt.
  • Laborspawns mit blauer und roter Karte wurden aus Unterwasserlabors entfernt.
  • Die Gesundheit des Spielers beim Kriechen wurde um 75 % verringert.
  • Weltmodell für Schokoriegel hinzugefügt.
  • Kugeln fügen U-Booten jetzt etwas mehr Schaden zu.

Fest

  • Behoben, dass man auf einem Sofa nicht gestikulieren konnte.
  • Einige seltene Fälle behoben, in denen Spieleraugen falsch angezeigt wurden.
  • Behoben, dass sich der Rotor auf der Kartenmarkierung von CH47 nicht drehte.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem Spieler falsch auf Schrott an Spielautomaten zugreifen konnten.
  • Behoben, dass das Umschalten von Lichtern Probleme beim Gestikulieren verursachte.
  • Problem beim Mischen von Paddelanimationen behoben (Boogie-Boards, Kajaks, Schläuche).
  • Unterwasserkisten haben jetzt 12 Gegenstandsplätze, was einen seltenen Fall behebt, in dem Unterwasserkisten mit > 6 Gegenständen spawnten und ein Gegenstand abgeschnitten wurde.
  • Behoben, dass die Tänze nach dem Besteigen eines Fahrzeugs fortgesetzt wurden.
  • Behoben, dass die Angelschnur gerissen wurde, wenn der Spieler zu weit von einem Vorsprung entfernt stand (Spieler müssen jetzt näher am Rand stehen).
  • Behoben, dass WorkCarts im Wartungstunnel verfielen, wo sie spawnen.
  • Kugelsicheres Moonpool-Wasser in Unterwasserlabors behoben.
  • Behoben, dass Eisberge manchmal Unterwasserlabore überlappten.
  • Behoben, dass die Vegetation manchmal in Unterwasserlabors geclippt wurde.
  • Behoben, dass sich 45-Grad-Korridore im Unterwasserlabor manchmal überlappen.
  • Fester Server. maxconnectionsperip-Convar funktioniert nicht.
  • Schwimmkisten auf dem Flugplatz behoben.
  • Behoben, dass Gegenstände beim Stapeln in den Spind fielen.
  • Inkonsistente Herstellungszeit des zweiseitigen verzierten hängenden Zeichens behoben.
  • Behoben, dass T kleine Schilder stapelt.

ENTFERNT

  • Steigender Torpedotyp.

Viele Spieler nutzten mehrere Mechaniken und Funktionen, die im letzten Update hinzugefügt wurden. Dieser Patch gleicht viele dieser Situationen aus und optimiert gleichzeitig andere Aspekte des Spiels. Die Spieler werden eine angenehmere Zeit haben, die neuen Inhalte zu testen, ohne unfairen Spielen ausgesetzt zu sein. Wenn Sie alle Details zum Patch erfahren möchten, gehen Sie zu deren offizielle Website.

Rost ist ab sofort für PC, PS4 und Xbox One verfügbar.