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Patchnotizen zu Black Ops Cold War Day 1

Call of Duty: Der Kalte Krieg der Black Ops ist endlich da und es gibt einen heftigen Patch für den ersten Tag, der viele Probleme am Starttag löst. Black Ops Cold War hat seit der Beta mehrere Änderungen erfahren, neue Modi hinzugefügt und mehrere Balance-Änderungen auf der ganzen Linie vorgenommen. Das neue Scorestreak-System wurde zusätzlich abgestimmt. Mit dem ersten Patch von Call of Duty: Black Ops Cold War am ersten Tag ist alles neu.

Call of Duty: Patchnotizen zum ersten Tag der Black Ops im Kalten Krieg

Multiplayer

Modi

  • Zusätzliche Modi
    • Modi seit Beta hinzugefügt:
      • Suchen
      • Frei für alle
      • Hardcore Team Deathmatch
      • Hardcore-Dominanz
      • Hardcore Kill bestätigt
      • Hardcore Search & Destroy
      • Hardcore Free-For-All
  • Fireteam: Schmutzige Bombe
    • Spielweise
      • Munitions-Caches zu Ruka und Alpine hinzugefügt.
      • Abseillinien zu Alpine hinzugefügt.
      • Spieler können jetzt weiter sprinten, während sie Rüstungsplatten ausrüsten.
      • Spieler werden nun automatisch nach 15 Sekunden in der Overhead-Spawn-Ansicht in der Luft eingesetzt.
      • Sowohl der heruntergekommene Spieler als auch die Wiederbelebung des Spielers werden während einer Wiederbelebung an Ort und Stelle gesperrt, um zu verhindern, dass die Wiederbelebung fehlschlägt.
      • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, während des Herunterfahrens um Hilfe zu rufen.
      • Unterstützung für das Schlagen einer Tür hinzugefügt, wenn Sie anfangen, neben einer Tür zu sprinten.
      • Unterstützung für konfigurierbare Squad-Wipe-Respawn-Verzögerungen basierend auf der Squad-Größe hinzugefügt (Trupps von 1 haben keine zusätzliche Squad-Wipe-Respawn-Verzögerung).
      • Anpassungen an objektiven Platzierungen vorgenommen.
    • Schmutzige Bomben / Strahlung
      • Der Aktivierungsfortschritt wird jetzt auf der Ladung angezeigt, wenn eine schmutzige Bombe aktiviert wird.
      • Wenn Sie die schmutzige Bombe scharf schalten, zeigen die Lichter an der Ladung jetzt an, wie viele Teamkollegen beim Scharfschalten helfen.
      • Verbesserungen an der Strahlungsvisualisierung in der Overhead-Spawn-Ansicht.
      • Die Sicherheitslinie innerhalb einer Strahlungszone zeigt die Spieler nicht mehr außerhalb der Grenzen.
    • Beute
      • Gegenstand der Strahlenweste zum Beutepool hinzugefügt. Diese Weste verhindert, dass der Träger innerhalb der Strahlungszonen Strahlenschäden erleidet.
      • Combat Bow, VTOL Escort, Cruise Missile und Gunship wurden dem Beutepool hinzugefügt.
      • Die Spawn-Raten für Gegenstände wurden angepasst, um die Scorestreak-Häufigkeit am oberen Ende zu verringern.
    • Fahrzeuge
      • Reduzierte Häufigkeit von Hind-Spawn.
      • Das Timing des Fahrzeugabwurfs wurde angepasst, um die Häufigkeit von Hind-, Tank- und FAV-Spawns zu verringern.
      • Richtungsschadensanzeigen zeigen jetzt auf das Fahrzeug, wenn ein Hind- oder Chopper-Schütze explosiven Schaden erleidet.
    • Klingeln
      • Die Fähigkeit zu Ping wurde hinzugefügt, während er niedergeschlagen war.
      • Die Fähigkeit zum Ping von Fahrzeugen wurde hinzugefügt.
      • Es wurde die Fähigkeit hinzugefügt, heruntergekommene Teamkollegen zu pingen.
      • Die Fähigkeit, Ping-Feld-Upgrades durchzuführen und C4-Sprengstoff zu werfen, wurde hinzugefügt.
      • Beim freien Fallen und Fallschirmspringen wurde ein zentraler Punkt hinzugefügt, um ein genaueres Ping zu erzielen.
    • Verschiedenes
      • Die Fireteam-Intro-Szene wurde angepasst, um das Fireteam besser hervorzuheben.
      • Es wurde eine Outro-Szene im Spiel hinzugefügt, die das siegreiche Fireteam hervorhebt.
      • Killcams und Best Plays priorisieren jetzt Downs anstelle von Aufräumarbeiten.
    • Fehlerbehebung
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das verhindert wurde, dass objektive Wegpunkte in der Overhead-Spawn-Ansicht angezeigt werden.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler getötet werden konnten, sobald sie auf dem Luftweg eingesetzt wurden.
      • Es wurde eine Reihe von Problemen behoben, die dazu führten, dass ein Spieler von seinem beabsichtigten Teamkollegen auf dem Boden aus der Overhead-Spawn-Ansicht heraus spawnte.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler Uran nicht in eine schmutzige Bombe einbringen konnten.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler beim Einsatz von der Infil-Ebene aus als unzugänglich eingestuft werden konnte.
  • VIP Escort
    • Spieler können jetzt Fallschirme in Crossroads und Armada in VIP Escort schnell einsetzen.
    • Der VIP wird nun nach Abschluss des Exfil von einem Windenbediener in den Hubschrauber gebracht.
    • Die Exfil-Benachrichtigung wird jetzt ausgelöst, wenn sich der VIP einem Exfil-Hubschrauber nähert, um dem verteidigenden Team mehr Zeit zum Reagieren zu geben.
      • Sobald der Hubschrauber sich der Exfil-Stelle nähert, senkt er das schnelle Seil und alle Spieler im Spiel werden benachrichtigt, dass der Exfil-Prozess begonnen hat.
      • Sobald das schnelle Seil abgesenkt ist, kann der VIP mit dem Seil interagieren, um sich für exfil anzuschließen.
  • Kombinierte Waffen
    • Spieler können jetzt Fallschirme in den Spielmodi "Kombinierte Waffen" (falls zutreffend) schnell einsetzen.

Waffen / Büchsenmacher

  • New Waffen
    • New Waffen in mehreren Kategorien hinzugefügt:
      • FFAR 1 Sturmgewehr
      • Ochsenfrosch SMG
      • M60 LMG
      • DMR 14 taktisches Gewehr
      • M79 Spezialwerfer
      • + mehr
  • Waffenbalance
    • Sturmgewehre
      • Optimierte Leistung für allgemeine Sturmgewehre näher an der Leistung von Krig 6 und XM4 Beta für ein besseres Gleichgewicht in der gesamten Klasse.
      • Erhöhter AK-47-Rückstoß.
    • Maschinengewehre
      • Reduzierte SMG-Effektivität auf größere Entfernungen, um der Dominanz der Klasse in der Beta entgegenzuwirken.
    • Leichte Maschinengewehre
      • Erhöhte LMG-Schadensleistung, um die Effektivität der Klasse zu verbessern.
      • Erhöhte LMG ADS-Zeiten.
    • Scharfschützengewehre
      • Das angepasste Ziel hilft dabei, sich geschmeidiger zu fühlen, erfordert jedoch mehr Geschick und Präzision.
      • Leicht erhöhte ADS-Zeiten für Scharfschützengewehre.
      • Das Glitzern des Scharfschützenfernrohrs wird jetzt regelmäßiger angezeigt.
    • Pistolen
      • Verringerte Hüftfeuergenauigkeit der Burst-Fire-Pistole.
      • Reduzierte maximale Schadensreichweite der Burst-Fire-Pistole.
    • Schrotflinten
      • Reduzierte halbautomatische Schrotflintenfeuerrate.
    • Trägerraketen
      • Leicht erhöhter innerer Schaden von Trägerraketen, um bei präziser Platzierung tödlichen Schaden zu verursachen.
    • Nahkampf
      • Leicht reduzierte Sprintgeschwindigkeit mit ausgerüstetem Messer.
  • Rückstoß- und Visierausrichtung
    • Probleme mit der Schussrichtung und dem Rückstoß wurden behoben, um sich intuitiver und reaktionsschneller zu fühlen.
      • In der Beta basierte die Position der Kugel des Spielers immer auf der Richtung seiner Waffe, was zu einer leichten Abweichung von seiner Sichtperspektive durch das Visier führen kann. Diese sollten jetzt über alle Eisenvisiere und -optiken hinweg besser ausgerichtet sein und beim ADS-Schießen mehr Präzision bieten.
  • Ziel Assist Tuning
    • Eine Reihe von Zielhilfeparametern wurde angepasst, um ein besser erwartetes Gefühl für alle Waffenklassen zu erzielen.
  • Nach unten zielen (ADS)
    • ADS-Übergänge wurden angepasst, um sie glatter und flüssiger zu machen.
    • Die ADS-Schwankung wurde angepasst, um ein dramatischeres Gefühl zu erzielen und gleichzeitig die Waffendrehung zu verringern.
    • Der Pushback der Waffe beim Schießen in ADS wurde angepasst, um Fälle zu beheben, in denen Optikmodelle zu nahe an die Player-Kamera heranreichen könnten.
  • Anhänge
    • zusätzliche Anlagen
      • Es wurden weitere Anhänge hinzugefügt, um den Büchsenmacher auszurüsten.
    • Anhangsguthaben
      • Das Gleichgewicht für ungefähr die Hälfte der Anhänge aller Waffen wurde aktualisiert, um die Lebensfähigkeit auf ganzer Linie zu verbessern.
      • Überarbeitete Boni und Strafen für Laufaufsätze, um die Beziehung zwischen Reichweite, Mündungsgeschwindigkeit und Lauflänge besser widerzuspiegeln.
      • Es gibt jetzt Laufaufsätze, die eine kürzere Lauflänge für eine höhere Geschwindigkeit der Strafe bieten, entweder beim Hüft- oder beim ADS-Schießen. Dies bietet den Spielern mehr Möglichkeiten, sich als Kit-Option in Bewegung zu setzen.
      • Erhöhte Reichweite des Feindes bei Verwendung des montierten Lichtaufsatzes.
    • Anhangsbeschreibungen
      • Aktualisierte Namen, Beschreibungen und Statistikkategorien für Waffen, um ein klareres Bild von Funktionalität und Authentizität zu erhalten.
  • Dual Wield
    • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Pistolen mit zwei Waffen einzusetzen.
  • Waffenlevel
    • Erhöhte Primärwaffenlevel von 40 auf 55.
  • Stationäre Türme
    • Erhöhter Nutzungsradius stationärer Türme.

Bewegung

  • Rutschen
    • Verkürzte Gleitlänge.
    • Reduzierte Gleitgeschwindigkeit.
      • Das Gleiten ist als Fluchtmechaniker oder als schneller Einstieg in die Hocke oder Deckung gedacht. Es ist nicht dazu gedacht, bei Engagements überbeansprucht zu werden oder auf engstem Raum zu vorteilhaft zu sein. Wir haben die Folienlänge verkürzt und die Geschwindigkeit verringert, um diese Ziele zu erreichen.
    • Das Beenden eines Sprints zum Feuern ist jetzt schneller als das Rutschen zum Feuer.
      • In der Beta war es schneller, Ihre Waffe aus einem Sprint durch Gleiten abzufeuern, als einfach Ihren Sprint zu beenden, um zu feuern. Dies wurde behoben, sodass das Beenden eines Sprints zum Feuern der schnellere Weg ist, um Ihre Waffe hochzuheben, und das Rutschen zum Feuer nicht mehr schneller ist.
  • Mantel
    • Erhöhte Geschwindigkeit für alle Mäntel.

Scorestreaks

  • Zusätzliche Scorestreaks
    • New Scorestreaks seit Beta hinzugefügt:
      • Kampfbogen
      • Rüstung
      • Pflegepaket
      • Marschflugkörper
      • VTOL Escort
      • Kanonenschiff
  • Verdienstrate
    • Verbesserte Score-Event-Abstimmung und Scorestreak bieten Potenzial in allen Modi.
    • Erhöhte Schwellenwerte für den Punktebonus bei 10-Kill- und 15-Kill-Streifen, damit sich hohe Streifen lohnender anfühlen und die Punktzahl auf High-End-Scorestreaks gesteigert wird.
      • In der Beta wurden Scorestreaks in mehreren Spielmodi häufiger als beabsichtigt verdient. Daher haben wir Anpassungen vorgenommen, um die allgemeine Verdienstquote zu senken. Auf der anderen Seite haben wir die Punkte-Bonusschwellen für höhere Kill-Streifen erhöht, da es selbst Top-Spielern schwer fiel, die höchsten Scorestreaks zu erreichen.
  • Scorestreak Tuning
    • Kampfhubschrauber
      • Der Schaden des Angriffshubschraubers wurde von 5 Treffern auf 3 Treffer erhöht.
    • Chopper Gunner
      • Leicht reduzierte Chopper Gunner Dauer und Schaden.
  • Kosten
    • Balance-Anpassung an alle Scorestreak-Kosten.
  • Benutzeroberfläche
    • Es wurde eine numerische Anzeige hinzugefügt, die die verbleibende Punktzahl anzeigt, die erforderlich ist, um Ihre ausgerüsteten Scorestreaks zu erhalten. Diese wird beim Respawn und nach dem Schließen der Anzeigetafel kurz angezeigt.
    • Verbesserte Geschwindigkeit des Scorestreak-Tablet-Cursors.
    • Verbesserte Sichtbarkeit der roten Punkte der Scorestreak-Tablette für Gegner in Innenräumen.
  • Abklingzeiten
    • Variation zu den Abklingzeiten von Scorestreak hinzugefügt, um interessantere Spielerauswahl und -strategie zu ermöglichen und gleichzeitig Scorestreak-Spam im unteren Preissegment zu reduzieren.
  • Verschiedenes
    • Die Standardauswahl für Scorestreak wurde aktualisiert.
    • Aktualisierte Scorestreak-Beschreibungen mit detaillierteren Informationen zu neuen Funktionen.
    • Verbessertes Rumpeln / Verwackeln der Kamera bei Scorestreak-Ereignissen.

Spawns

  • Allgemeine Spawn-Anpassungen in allen Modi.
  • Gegner in Kanonenbooten heben nun Spawns innerhalb ihrer Sichtlinie ordnungsgemäß auf.

Vergünstigungen

  • Flak Jacke
    • Flak Jacket Schadensreduzierung um 5% reduziert.
  • Paranoia
    • Der Sound wurde aktualisiert, wenn ein Feind mit ausgerüsteter Paranoia auf Sie zielt.

Ausrüstung

  • Frag
    • Verbesserte Frag-Rückfallgeschwindigkeit.
  • Stim Shot
    • Die Abklingzeit wurde von 8 Sekunden auf 11 Sekunden erhöht.
  • Köder
    • Die Dauer wurde von 20 Sekunden auf 15 Sekunden reduziert.
    • Decoy spielt jetzt alle paar Sekunden einen statischen Soundeffekt ab, sodass aufmerksame Spieler falsche Schritte von echten unterscheiden können.

Feld-Upgrades

  • Feldmikrofon
    • Feldmikrofon-Hörradius um 10% reduziert.
    • Die Abklingzeit des Feldmikrofons wurde von 3:00 auf 3:30 erhöht.

Eigenschaften

  • Militärische Ränge bis zu 55 im Standard-Spielerfortschritt hinzugefügt.
  • Das Fortschrittssystem für saisonale Prestige-Spieler wurde hinzugefügt, beginnend mit dem Start nach Abschluss des militärischen Ranges 55.
  • Herausforderungen für Kampagnen, Multiplayer und Zombies hinzugefügt.
  • Freischaltbare Waffentarnfarben hinzugefügt.
  • Spieler- und Waffenanpassung jetzt verfügbar.
  • Kampfaufzeichnung hinzugefügt.
  • Theaterunterstützung hinzugefügt.
  • Multiplayer-Bot-Unterstützung hinzugefügt.
  • Unterstützung für Finishing Move hinzugefügt.
  • Unterstützung für Weapon Inspect hinzugefügt.

Audio

Spiel Audio

  • Allgemeines
    • Polierte Lautstärken und Tonabfälle für Waffen, Geräuschemacher, Umgebungssysteme und Kartenübergänge.
    • Zusätzliche Verbesserungen beim Sounddesign der Karte.
  • Gameplay Audio
    • Verbesserte Waffen- und Schrittgeräusche.
    • Verbesserte Treffermarker-Sounds.
    • Verbesserte Feedback-Sounds für Spielerschäden.
  • Akustik
    • Polierte Akustiksysteme, die simulieren, wie sich Geräusche durch / um die Geometrie bewegen.
      • Seit der Beta haben wir neue Reverbs für mehrere Bereiche erstellt, Filterwerte poliert, sodass eine vollständige Okklusion jetzt natürlicher klingt, und die Art und Weise, wie sich Innen- und Außensounds mischen, wenn Sie sich durch Räume bewegen, optimiert.
    • Optimierte Akustik jeder Karte.
      • Dies beeinflusst, wie die Kartengeometrie jeden Klang beeinflusst, vom Hall (wie Klänge abprallen und widerhallen) bis zur Okklusion (wie Objekte Schallwellen blockieren). Die Kartenakustik basiert auf physikalischen Simulationen von Schallwellen, die sich durch die Karte bewegen. Infolgedessen sollten sich alle Sounds mit einer hohen Wiedergabetreue noch eindringlicher und realistischer anfühlen.
  • Musikspieler
    • Musik-Player hinzugefügt, mit dem Spieler Musiktitel anhören können, die durch das Spielen des Spiels freigeschaltet wurden.
    • Spieler können Titel als Menümusik oder Musik im Spiel auswählen.
  • Audio-Voreinstellungen
    • Mehrere Audio-Mix-Presets hinzugefügt.

Weitere Informationen zu diesem Patch finden Sie unter offizielle Treyarch Seite. Call of Duty: Kalter Krieg der Black Ops ist ab sofort für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X | S verfügbar.

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