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Oddworld: Soulstorm Update 1.13 Patchnotizen

1.13 aktualisieren ist angekommen für Oddworld: Seelensturm und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden.

Wie das Team hinter Oddworld: Soulstorm erwähnt und sogar Witze darüber macht, ist das neue Update 1.13 so groß, dass sie sogar einen Patch überspringen mussten, um es zu veröffentlichen. Der neue Patch enthält jede Menge Fixes, Änderungen und Verbesserungen für so ziemlich jeden Bereich des Spiels. Die offiziellen Patchnotizen sind erschienen, daher findet ihr unten alle Details, die angekündigt und mit der Öffentlichkeit geteilt wurden.

Oddworld: Soulstorm Update 1.13 Patchnotizen

Levelspezifische Fehlerbehebungen:

  • Fix für fehlerhaftes Spawnen von RPG Slig in Yards, das den Abstieg beendet
  • Fix für Mudokons, die sich in Escape auf einen kleinen Aufzug teleportieren
  • Fix für das Sehen von Feuer durch eine Plattform in Hijack
  • Fix, um sicherzustellen, dass Quarma für jedes Level richtig eingestellt ist
  • Fix an einer bestimmten Steinsäge in Necrum
  • Behoben, um zu verhindern, dass Abe eingesperrt wird, wenn er in der Hocke einen Kontrollpunkt erreicht und dann in der Slig-Kaserne aufsteht
  • Mehrere Fixes für Sprünge außerhalb der Spielwelt
  • Das Sterben nach dem Drücken des letzten Knopfes in Yards sperrt das Spiel nicht mehr
  • Mudokons bleiben nicht mehr am Boden des zerstörbaren Turms in den Necrum-Minen stecken
  • Anpassungen an der Position von Minen in Necrum Mines, um eine einfachere Interaktion mit einer Tür zu ermöglichen
  • Die Zerstörung der Brücke in Ruinen hinterlässt kein Stück Holzbrücke mehr auf dem Boden
  • Die Steinsägen in Necrum driften nicht mehr in ihrem Timing auseinander
  • Fix für die Intro-Zwischensequenz in Necrum Mines

Abe-bezogene Fehlerbehebungen:

  • Verbesserungen an Abes Rückwärtsgang beim Stealth-Zielen
  • Verbesserungen des haptischen Feedbacks auf PlayStation 5 im gesamten Spiel
  • Spieler können jetzt ihre Wurfweite ändern, wenn sie eine Maus auf dem PC verwenden, indem sie die Zielentfernung anpassen oder das Scrollrad verwenden
  • Abe duckt sich nicht mehr automatisch, wenn er gegen einen Stampfer drückt
  • Abe stirbt nicht mehr, wenn er einen inaktiven Stampfer berührt
  • Abe wird beim Respawnen nicht mehr gezapft, nachdem er gezapft wurde
  • Verbesserungen an den Kontrollen der Besitzkugeln
  • Abe wird nun korrekt unter einer zugeschlagenen Tür zerquetscht, wenn ein NPC den Hebel dieser Tür betätigt hat
  • Abe wird jetzt korrekt animiert, wenn ein verschlossenes Schließfach geöffnet wird
  • Verbesserungen an Monkeybars
  • Verbesserungen an Abes Bewegungscode beim Rollen und Heben
  • Behebung eines Fehlers, der dazu führte, dass Abe in Sanctum auf unbestimmte Zeit rollte

KI/NPC-Fehlerbehebungen:

  • Behoben, dass Sligs in Eye Of The Storm zufällig eingefroren erscheinen
  • Sligs reagieren nicht mehr verzögert auf hüpfende Kandiszucker
  • Sligs erhöhen jetzt korrekt die Alarmstufe, wenn sie mit einem nicht tödlichen Gegenstand getroffen werden
  • Sligs schießen nicht mehr durch besessene Sligs, wenn sie zu nahe an einer Kante sind
  • Mudokon-Hüte springen nicht mehr ab, wenn Muds gesagt wird, sie sollen warten und dann folgen
  • Mudokons plappern nicht mehr, wenn sie getötet werden
  • Die Sligs in Ruins feuern jetzt weiter auf die Mudokons, nachdem sie aus dem K.O. aufgewacht sind
  • Kranke Schlamm wird nicht mehr krank, wenn Abe heilt, bevor er mit ihnen spricht
  • Mudokons werfen bei Sligs weit weg im Feeco Depot nicht mehr in die Ferne
  • Mudokons reagieren jetzt richtig auf das Schließen von Slamdoors
  • Mudokons hören nicht länger auf, Abe für eine kurze Sekunde zu folgen, wenn er doppelt springt
  • Tote Slogs verzerren ihre Maschen nicht mehr, wenn sie getroffen werden

Andere Korrekturen:

  • Die Effekte von Gelée Royale bleiben nun korrekt nach einem Checkpoint bestehen
  • Minen stellen jetzt ihre sich drehenden Komponenten nach einem Kontrollpunkt wieder her
  • Verbesserungen an den GameSpeak-Steuerungseinstellungen auf dem PC
  • Die PlayStation 5-Lichtleiste ist jetzt für neue Spieler standardmäßig aktiviert
  • Verbesserungen der Texturauflösung auf PlayStation 4
  • Weitere Fixes an nicht sichtbaren, geschlossenen Slamdoors (insbesondere in Slig Barracks)
  • Mörsergranaten (in Blimp und Sorrow Valley) wurden an den Schwierigkeitsgrad angepasst und landen jetzt genau dort, wo Abe gewesen wäre, als sie abgefeuert wurden, was sie vorhersehbarer und vermeidbarer macht
  • Verbesserungen bei Untertiteln
  • Verbesserungen am Voiceover im letzten Kampf final
  • Gegenstände aus Kisten fallen nicht mehr durch den Boden, nachdem Abe in The Blimp wieder auftaucht
  • Korrekturen an der Gameplay Master Trophy Tro
  • Master Volume zu den Audioeinstellungen hinzugefügt
  • Verbesserungen an Greeter-Audio
  • Schweißbrenner berücksichtigen jetzt die Zugänglichkeitsoption „Reduce Strobing“
  • Ergänzungen zu den Credits
  • Rauchwolken (zum Beispiel von Dampfgittern oder Rauchbomben) haben reduzierte Glanzlichter, wenn sie Licht von Slig-Geschützfeuer aufnehmen
  • Behoben, dass bestimmte Pickups nach einem Respawn in The Funicular nicht vorhanden waren

Oddworld: Seelensturm ist für PC, PS5 und PS4 verfügbar. Weitere Informationen zum Spiel finden Sie auf der offiziellen Website rechts Hier.