Guides

New World Tipps – Tipps und Tricks, Zugang zu Expeditionen und verderbten Invasionen sowie Attributboni

Neue Welt_05

New World hat fünf Hauptattribute, die Spieler mit jedem Levelaufstieg verbessern können. Diese sind Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz, Fokus und Konstitution. Attributspunkte werden auch durch Ausrüstung vergeben, was wichtig wird, sobald Sie die Levelobergrenze erreicht haben und keine weiteren verdienen können. Waffen skalieren von bestimmten Attributen, wobei einige aufgrund eines einzelnen erhöhten Schadens erhalten, während andere von einem primären und sekundären Attribut skaliert werden können. Bei der Wahl der richtigen Waffe geht es darum, auf welches Attribut Sie sich konzentrieren möchten, zusammen mit der Aktivität (Angeln, Häuten usw.), die am attraktivsten ist.

Aber die eigentliche Build-Anpassung kommt vom Erreichen bestimmter Schwellenwerte mit Attributen. Werfen wir einen Blick auf alle Boni, die sie bieten, zusammen mit den Waffen, die mit ihnen skalieren, beginnend mit der Geschicklichkeit. Geschicklichkeit dient als einzelnes Attribut für Bögen; ein primäres Attribut für Rapiere, Musketen und Speere; und ein sekundäres Attribut für Beile und Schwerter. Hier sind alle seine Schwellenboni:

  • 50 Geschicklichkeit – Fünf Prozent erhöhte kritische Trefferchance und 10 Prozent erhöhte Häutungsgeschwindigkeit.
  • 100 Geschicklichkeit – Fünf Prozent erhöhter Schubschaden. Außerdem erhältst du nach dem Häuten drei Sekunden lang 20 % erhöhtes Tempo.
  • 150 Geschick – Ausweichen kostet 10 weniger Ausdauer. Das Gewicht von gehäuteten Gegenständen wird ebenfalls um 10 Prozent reduziert.
  • 200 Geschicklichkeit – 10 % erhöhter Rückenstich- und Kopfschussschaden. Die Häutungsgeschwindigkeit wurde ebenfalls um 10 Prozent erhöht.
  • 250 Geschicklichkeit – 10 % erhöhter kritischer Bonusschaden bei betäubten, verlangsamten oder festgefahrenen Gegnern. Auch die Ausbeute beim Häuten wird um 10 Prozent gesteigert.
  • 300 Geschicklichkeit – Verursachen Sie nach einem Ausweichwurf einen garantierten kritischen Treffer (einmal alle 10 Sekunden). Munition hat auch eine 15-prozentige Chance, zurückerstattet zu werden.

Als nächstes steht Stärke an. Wie zu erwarten, profitieren viele der Nahkampfwaffen von einer Erhöhung der Stärke. Die Stärkeskala von Great Axe und War Hammer allein; das Beil und das Schwert verwenden es als primäres Attribut; und der Speer verwendet es als sekundäres Attribut. Seine Schwellenboni sind:

  • 50 Stärke – Fünf Prozent erhöhter Schaden mit leichten Nahkampfangriffen. Die Mining-Geschwindigkeit wird ebenfalls um 10 Prozent erhöht.
  • 100 Stärke – Erhöht die Belastung um 20 und verursacht außerdem 10 Prozent mehr Schaden mit schweren Nahkampfangriffen.
  • 150 Stärke – Das Gewicht der abgebauten Gegenstände wurde um 10 Prozent verringert. 50 % erhöhter Ausdauerschaden durch leichte und schwere Nahkampfangriffe.
  • 200 Stärke – Betäubte, verlangsamte oder festgefahrene Gegner erleiden 10 % erhöhten Schaden. Die Mining-Geschwindigkeit wird um 10 Prozent erhöht.
  • 250 Stärke – Schnellere Ausdauerregeneration nach Nahkampfangriffen und 10 Prozent erhöhter Bergbauertrag.
  • 300 Stärke – Nahkampfangriffe erhalten Grit, was kurzzeitig Unterbrechungen von Angriffen verhindert. Eine weiße Aura wird sichtbar, wenn Grit aktiv ist. Erhalten Sie außerdem eine um 25 % erhöhte Chance, mit nur einem Schlag Erz abzubauen.

Fokus ist ein interessantes Attribut, da es nur den Schaden für einen Waffentyp erhöht – den Lebensstab. Seine Schwellenboni sind:

  • 50 Fokus – Die Manaregenerationsrate wird um 10 Prozent erhöht. Die Spannung der Angelschnur wird ebenfalls um 10 Prozent erhöht.
  • 100 Fokus – Erhalte +20 Mana. Die Bergungsausbeute wird um 10 Prozent gesteigert.
  • 150 Fokus – 20 Prozent erhöhte Heilungsleistung. Tragegewicht von Fischen um 10 Prozent reduziert.
  • 200 Fokus – Die Dauer der Buffs, die der Spieler wirft, wird um 20 % erhöht.10 % erhöhte Angelschnurspannung.
  • 250 Fokus – Erhalte +30 Mana, wenn der Spieler oder die Gruppe einen Kill erzielt. Die Größe der gefangenen Fische wurde um 10 Prozent erhöht.
  • 300 Fokus – Erhalten Sie bei Null Mana 10 Sekunden lang 200 Prozent Manaregeneration (mit einer Abklingzeit von 60 Sekunden). Die Abklingzeit von Inn-Schnellreisen wird ebenfalls um 10 Prozent verringert.

Als nächstes kommt Intelligenz, ein einzelnes Skalierungsattribut für den Feuerstab und den Eishandschuh und ein sekundäres Attribut für das Rapier und die Muskete. Seine Boni sind:

  • 50 Intelligenz – 10 % erhöhter Schaden bei leichten und schweren Angriffen mit Magie. Die Erntegeschwindigkeit wird ebenfalls um 10 Prozent erhöht.
  • 100 Intelligenz – Kritischer Schaden um 10 % erhöht. Die Chance, während der Ernte einen Azoth zu erhalten, wird um fünf Prozent erhöht.
  • 150 Intelligenz – Elementarschaden um 15 % erhöht. 10 Prozent weniger Gewicht der geernteten Artikel.
  • 200 Intelligenz – Erhalte +10 Mana nach dem Ausweichen. Die Erntegeschwindigkeit wird ebenfalls um 10 Prozent erhöht.
  • 250 Intelligenz – Dauer von Zaubern mit Schaden über Zeit um 30 % erhöht. 10 Prozent mehr Ernteertrag.
  • 300 Intelligenz – Erhalten Sie 30 % erhöhten Schaden beim ersten Treffer auf ein Ziel mit voller Gesundheit. 10 Prozent Reduzierung der Azoth-Schnellreisekosten.

Schließlich haben wir die Verfassung. Dies wirkt sich nicht auf den Schaden von Waffen aus, sondern hängt von Ihrer allgemeinen Gesundheit und Schadensresistenz ab. Seine Schwellenwerte sind wie folgt:

  • 50 Konstitution – Alle Gesundheitsverbrauchsmaterialien sind um 20 Prozent stärker und die Protokollierungsgeschwindigkeit wird um 10 Prozent erhöht.
  • 100 Konstitution – Die maximale Gesundheit wurde um 10 Prozent der gesamten physischen Rüstung erhöht. Der Verlust der Werkzeugstandzeit wird um 10 Prozent reduziert.
  • 150 Konstitution – 10 % weniger erlittener kritischer Schaden. Gewicht der Protokollierungsgegenstände um 10 Prozent reduziert.
  • 200 Konstitution – Erhöht die Rüstung um 20 Prozent. Die Protokollierungsgeschwindigkeit wurde ebenfalls um 10 Prozent erhöht.
  • 250 Konstitution – Erhalten Sie 80 % Schadensreduzierung bei voller Gesundheit (mit einer Abklingzeit von 60 Sekunden) und 10 % mehr Holzeinschlag.
  • 300 Konstitution – Erhalte +20 Dauer für Zauber, die Betäubungs-, Verlangsamungs- und Verwurzelungsstatus verursachen. 25 Prozent erhöhte Chance, einen Baum mit einem Schwung zu fällen.

So greifen Sie auf Expeditionen zu

Expeditionen sind eine der wichtigsten Endgame-Aktivitäten in New World und ähneln Dungeons in anderen MMOs. Der Einstieg in sie ist jedoch nicht ganz einfach. Zuerst müsst ihr die Hauptstory-Quest „Destiny Unearthed“ abschließen. Dies eröffnet die erste Expedition, Amrine Excavation. Sie benötigen dann für jede Expedition spezielle Tuning-Kugeln, die hergestellt oder durch Quests verdient werden müssen. Schauen wir uns alle Expeditionen zusammen mit ihren empfohlenen Levels an:

  • Amrine Ausgrabungen – Erfordert Level +25. Befindet sich in Windsward und ist mit einer Amrine Tuning Orb zugänglich.
  • Starstone Barrows – Erfordert Level +35. Befindet sich in Everfall und ist mit einer Sternenstein-Tuning-Kugel zugänglich.
  • Die Tiefen – Erfordert Level +45. Befindet sich in Restless Shores und erfordert Tiefen-Tuning-Kugel.
  • Dynasty Shipyard – Erfordert Level +51 und befindet sich in Ebonscale Reach. Benötigt Dynasty Tuning Orb für den Zugriff.
  • Lazarus Instrumentality – Erfordert Level +60 und befindet sich in Reekwater. Benötigt Lazarus Tuning Orb für den Zugriff.
  • Garten der Genesis – Erfordert Level +60. Befindet sich in Edengrove und erfordert Genesis Tuning Orb.

Expeditionen müssen mit einer Gruppe von fünf Spielern in Angriff genommen werden, wobei mindestens ein Heiler, Tank und DPS erforderlich sind. Diese können mit dem Party Finder gefunden oder durch Feiern mit Freunden erstellt werden. Glücklicherweise benötigt nur ein Spieler eine Tuning-Kugel, damit die gesamte Gruppe auf die Instanz zugreifen kann. In Bezug auf Belohnungen können die Spieler einige gute Waffen und Schmuckstücke erhalten, die ihrem Level angepasst sind, zusammen mit seltenen Handwerksmaterialien, EXP und Gold.

Wie man korrupte Invasionen spielt

Als der Einfluss einer Fraktion und die Siedlung in einem eroberten Gebiet stärker werden, werden die Verderbten aufmerksam. Schließlich werden sie im Rahmen von Corrupted Invasions in großer Zahl in Spielerfestungen einfallen. Dies geschieht etwa alle vier Tage mit bis zu 50 teilnehmenden Spielern (Anmeldungen beginnen 24 Stunden im Voraus). Der Gouverneur hat dann die Aufgabe, bis zu 10 Spieler für die Schlachtfelder auszuwählen.

Sobald die Invasion beginnt, wird der Spieler zu einer Festung teleportiert und kann Kampfmarken verwenden, um Vorräte wie Munition, Belagerungswaffen, Tränke usw. zu kaufen. Zusätzliche Token werden verdient, indem man die Verderbten tötet, beschädigte Verteidigungsanlagen oder Belagerungswaffen repariert und Verbündeten hilft. Invasionen dauern acht Wellen mit unterschiedlichen Zielen, aber Ihr Hauptziel ist es, die Verderbten daran zu hindern, die Festung zu durchbrechen.

Das Abschließen einer verderbten Invasion wird Azoth, Materialien, EP und Beute belohnen. Denken Sie daran, dass dies eine Aktivität der Stufe +50 ist, also gehen Sie nicht mit unterer Stufe Walzer. Stellen Sie als Gouverneur außerdem sicher, dass Sie verschiedene Projekte für die Festungsverteidigung priorisieren – die Qualität der Verteidigung in einer Invasion wird darauf basieren.

Tipps und Tricks

Schließlich gibt es ein paar Dinge, die Sie beim Spielen beachten sollten. Das Camp ist sehr nützlich und bietet einen Respawn-Punkt, wenn Sie beim Erkunden der Welt getötet werden. Dies spart eine Menge Zeit, da Sie in einer Siedlung nicht neu spawnen müssen. Das Lager kann verbessert werden, nachdem man eine Quest auf Stufe 15 erhalten und abgeschlossen hat, die mehr Handwerksrezepte bietet. Apropos, stellen Sie immer sicher, dass Sie Nahrung zu sich nehmen, um Vorteile für Gesundheit, Schaden und Manaregeneration zu erzielen. Es ist eine ziemlich häufige Sache in MMOs, aber es lohnt sich, sich daran zu erinnern.

Priorisieren Sie Buffs aus eroberten Regionen und Territorien immer nach Ihren Bedürfnissen. Zum Beispiel sind Regionen, die einen XP-Boost bieten, im Endspiel ziemlich nutzlos, wenn Sie die Level-Obergrenze erreicht haben, während Azoth weniger ausgegeben wird, während Sie reisen, Geschwindigkeit sammeln usw. Sehen Sie sich hier unseren vollständigen Leitfaden zu Buffs aus eroberten Regionen an.

In Bezug auf Erntewerkzeuge sollten Sie immer die grundlegenden Eisen herstellen, anstatt sie zu kaufen. Schauen Sie gelegentlich im Auktionshaus nach blauen Werkzeugen und holen Sie sie ab, wenn sie anständige Vorteile haben. Bestimmte Handwerksressourcen können nur in bestimmten Umgebungen gegründet werden. Alle diese Informationen sind auf der Karte angegeben, also überprüfen Sie sie gemäß Ihren Anforderungen. Ernte immer wenn möglich Kisten, da du nie genug Ressourcen zum Herstellen haben kannst.

Achten Sie nicht nur darauf, dass Ihre Waffe richtig von Ihrem besten Attribut abweicht, sondern behalten Sie auch die Statistiken für den Bonusschaden im Auge, der bestimmten Feindtypen zugefügt wird. Dadurch wird die maximale Menge an DPS bei den wichtigeren Aktivitäten sichergestellt. Auch wenn Sie mit überschüssiger Rüstung und Waffen feststecken, sollten Sie sie für Reparaturteile und andere Ressourcen retten, anstatt sie zu löschen oder zu verkaufen.

Weitere Informationen zu New World finden Sie in unserem Testbericht hier. Es ist derzeit für PC verfügbar.