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Naughty Dog Underfire für intensive Crunch-Kultur noch einmal

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Naughty Dog-Spiele sind im Allgemeinen ein Schnitt über den anderen Titeln, die Sie auf Konsolen finden – aber das ist mit Kosten verbunden. Das Unternehmen wurde immer wieder für seine herausfordernde Crunch-Kultur bekannt gemacht. Ein neuer Artikel von Kotaku zeigt, dass sich hinter den Kulissen wenig geändert hat, als das kalifornische Studio die Arbeit an PlayStation 4 exklusiv The Last of Us: Part II abschließt.

Wir möchten Sie zwar ermutigen, die ganze Geschichte zu lesen, sie berührt jedoch den Perfektionismus des Teams. Überstunden sind zwar nie vorgeschrieben, es wird jedoch erwartet, dass alle Mitarbeiter Workaholics sind. "Sie fühlen sich verpflichtet, später dort zu sein, weil alle anderen später dort sind", enthüllte ein ehemaliger Entwickler. "Wenn eine Animation eingefügt werden musste und Sie nicht da waren, um dem Animator zu helfen, blockieren Sie jetzt den Animator, und sie können Ihnen Kummer bereiten."

Dies hat angeblich zu einer hohen Fluktuation geführt: „Dies kann nicht für jedes Spiel immer wieder so sein, weil es nicht nachhaltig ist. Ab einem bestimmten Punkt merkt man: „Ich kann das nicht weiter machen. Ich werde älter. Ich kann nicht die ganze Nacht bleiben und arbeiten. “Beunruhigenderweise behauptet der Bericht, dass rund 70 Prozent der nicht führenden Designer und Künstler, die an Uncharted 4: A Thief's End gearbeitet haben, jetzt gegangen sind.

Wenn es Ihr Ziel ist, der Beste zu sein, ist natürlich immer ein gewisses Maß an Opfer erforderlich. Die Erwartungen an Naughty Dog-Spiele sind himmelhoch und es ist möglicherweise nicht möglich, die Art von Titeln, für die sie bekannt sind, rechtzeitig und ohne Probleme zu veröffentlichen. Der Entwickler muss noch eine Antwort auf diese Geschichte geben, daher müssen wir nur warten, um ihre Seite zu hören.