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Naraka Bladepoint-Charaktere: Bios, Skills und Ultimates

Naraka-Klingenspitze verfügt derzeit über sechs spielbare Charaktere, jeder mit seinen eigenen Fähigkeiten und ultimativen Fähigkeiten, die seinen Spielstil definieren. Ähnlich wie Champions in Apex Legends besitzen Helden in Naraka einzigartige Kits, obwohl Sie ihr Aussehen nach Belieben anpassen können. Abgesehen davon sind ihre Fähigkeiten und ultimativen Fähigkeiten festgelegt, obwohl es für jeden einige Varianten gibt, zwischen denen sie wählen können. Diese Charaktere haben ihren eigenen Stil, ihre eigene Persönlichkeit und ihr eigenes Flair, daher möchten die Spieler wissen, was sie besonders macht.

Unten habe ich alle aufgelistet sechs der derzeit verfügbaren Charaktere in Naraka Bladepoint, um ihre Bios, Fähigkeiten und ultimativen Fähigkeiten (sowie die jeweiligen Varianten) einzuschließen. Hoffentlich hilft Ihnen dieser Leitfaden dabei, herauszufinden, welcher Held am besten zu Ihrem Spielstil passt.

Naraka Bladepoint-Charaktere

Viper Ning

„Die Crimson Viper. So schön wie sie tödlich ist. Der blinde Klingenmeister von West Kunlun. Das Blut von Viper Ning ist seit langem mit tödlichem Gift durchtränkt. Sie steht auf dem Abgrund der ganzen Menschheit, ihre Klingen immer griffbereit. Ihre Augen werden diese Welt niemals erblicken, bis die Zeit des Destinys nahe ist.“

  • Fertigkeit: Yushan Enigma
    • Eine Grundfertigkeit der Yushan-Flüsterer, die die eigenen inneren Energien bündelt und sie dann in einer Explosion freisetzt, die Feinden Schaden zufügt und sie weit zurückstößt.
    • Kann den blauen Fokus eines Feindes unterbrechen.
      • Lockdown: Feinde können keine Fertigkeiten oder ultimativen Fähigkeiten einsetzen, aber ihre Fokusbewegungen werden für 8 Sekunden ununterbrochen.
      • Schwächung: Reduziert die Heilungsmenge, die Feinde erhalten, macht aber ihre Fokusbewegungen 15 Sekunden lang ununterbrochen.
  • Ultimativ: Zwielichtkarmesinrot
    • Viper Ning beschwört den Gott des Yins Auges und markiert Gegner in der Nähe. In dieser Zeit kann sie nicht angreifen. Sobald die Beschwörung abgeschlossen ist, werden markierte Feinde betäubt.
    • Das Auge darf nur Feinde markieren, die für Viper Ning sichtbar sind.
    • Die Beschwörung dauert 5 Sekunden und betäubt Gegner 5 Sekunden lang.
      • Siegel: Feinde können ihre Fähigkeiten oder ultimativen Fähigkeiten während der Beschwörung nicht verwenden und werden nur 2 Sekunden lang betäubt.
      • Entfesselt: Feinde können ihre Fähigkeiten oder ultimativen Fähigkeiten nicht nutzen und Viper Ning kann sich während der Beschwörung frei bewegen, aber Feinde werden nach dem Ende der Beschwörung nicht mehr betäubt.

Tianhai

„Auf seinen Reisen durch die Länder fand er schließlich seine Berufung: diese Welt zu retten, auch wenn es sein eigenes Opfer bedeutete. Mit der Macht eines tosenden Donners verwandelt er sich in einen titanischen Vajra-Krieger, der alles zuvor niederschlägt. Alle, die es wagen, sich ihm in den Weg zu stellen, werden das Feuer seiner ungezügelten Wut spüren.“

  • Fertigkeit: Die Göttliche Glocke
    • Tianhai schützt sich mit Qi, um allen physischen Angriffen zu widerstehen, und reflektiert Distanzprojektile auf den Schützen. Diese Fertigkeit kann verwendet werden, wenn Sie angegriffen werden.
      • Konter: Entwaffnet Feinde, die mit Blue Focus angreifen, aber Tianhai kann die Fertigkeit nicht verwenden, während er angegriffen wird.
      • Explosion: lässt umgebende Feinde fliegen, aber die Fertigkeit kann nicht verwendet werden, während sie angegriffen wird.
  • Ultimativ: Ruf des Titanen
    • Tianhai verwandelt sich in einen Vajra. Angesichts der enormen Größe des Vajra kann dies nur in offenen Bereichen gegossen werden. Die glänzenden Körperteile der Varja sind ihre Schwachstellen.
    • Klicken Sie in diesem Zustand mit der linken Maustaste, um entfernte Feinde zu greifen, oder klicken Sie mit der rechten Maustaste, um diejenigen in der Nähe zu greifen. Drücke F, um erwischte Feinde in den Boden zu schlagen. Das Drücken von F ohne einen Feind in der Hand lässt die Varja auf den Boden stampfen, um eine Schockwelle auszulösen, die die Enterhaken der Feinde deaktiviert.
    • Die maximale Energie der Varja skaliert mit der Anzahl der Spieler, die im aktuellen Modus eingestellt sind. Tianhai bleibt 40 Sekunden lang in Varja-Form und kann sie vorzeitig abbrechen, indem er V gedrückt hält.
      • Wache: Kann Teamkollegen greifen und ihre Gesundheit und Rüstung allmählich wiederherstellen. Fertigkeit hält jetzt 35 Sekunden an.
      • Wenn Sie mit F auf den Boden stampfen, während Sie einen Feind halten, wird die Varja wieder gesund. Die Fertigkeit hält jetzt 30 Sekunden an.

Kurumi

„Kurumi, bekannt als die Blume von Helioth. Von Natur aus begabt, führt sie eine uralte Linie von Onmyoji-Meistern fort. Kurumi machte sich von ihrem Heimatland auf die Suche nach Geheimnissen und um ihre Onmyodo-Fähigkeiten zu perfektionieren. Und so hat sie sich auf das Abenteuer ihres Lebens eingelassen.“

  • Fähigkeit: Ward
    • Kurumi stellt eine Verbindung zu einem Teamkollegen her und heilt sie und sich selbst kontinuierlich. Halte F gedrückt, um einen Light Parasol als Zauberziel freizugeben.
    • Während er verbunden ist, kann Kurumi nicht angreifen. Ein Linksklick teleportiert sie zum Ziel-Teamkollegen und lässt Gegner in der Nähe fliegen; Ein Rechtsklick heilt sowohl sie als auch den Ziel-Teamkollegen sofort und trennt die Verbindung.
    • Die Verbindungsreichweite beträgt 30 m und dauert 30 Sekunden.
      • Auferstehung: Kann sich mit den Cairns verbinden, die von besiegten Teamkollegen zurückgelassen wurden, und sie aus der Ferne wiederbeleben. Die Reichweite wird auf 20m reduziert.
      • Doppelheilung: Stellt dem anvisierten Teamkollegen sowohl Gesundheit als auch Rüstung wieder her. Rechtsklick wird nicht mehr heilen, nur den Link trennen. Dauer auf 90 Sekunden erhöht.
  • Ultimativ: Heiliger Kreis
    • Kurumi platziert einen Heilkreis, der alle ihre Schwächungen einmal pro Sekunde heilt und befreit. Der Kreis ist jedoch instabil und wird leicht von anderen Elementarkräften beeinflusst.
    • Der Kreis dauert 15 Sekunden.
      • Rüstungsverbesserung: Der Effekt wurde von Gesundheit auf Rüstung geändert und stellt alle 1,5 Sekunden die Rüstung wieder her.
      • Schnelle Heilung: Nimmt keine Kreisform mehr an, sondern heilt bei Aktivierung sofort alle Teammitglieder.

Temulch

Das Grasland wird an dem Tag, an dem Temulch seine innere Kraft erweckt, von wütenden Stürmen heimgesucht werden. Seine Ahnenlegenden haben sich in sein Gedächtnis eingebrannt, und der Ruhm, den er sucht, ist so nah, dass er ihn fast schmecken kann. Der Graue Wolf wird wieder zuschlagen.“

  • Fertigkeit: Zephyrwind
    • Temulch springt mit der Kraft des Windes in die Luft und beschwört drei Irrlicht-Schutzzauber, von denen jeder ein nicht-explosives Projektil abwehren kann.
    • Drücke G, um sie abzufeuern, und zwingt getroffene Gegner in einen Wirbelwind. Die Wirbelwinddauer wird durch die Anzahl der verbleibenden Irrlichter bestimmt, für maximal 3 Sekunden.
      • Verfolgung: Gestartete Irrlichter verfolgen den Feind automatisch.
      • Angriff: Irrlichter können Feinde durchdringen und von Hindernissen abprallen. Wenn sie abprallen, schießen sie wieder auf Feinde.
  • Ultimativ: Zephyr-Gefängnis
    • Temulch springt nach vorne und kanalisiert die Kraft des Windes, um eine Barriere rundherum zu bilden, die nahe Gegner leicht zurückstößt. Das Zephyr-Gefängnis blockiert alle Fernkampfangriffe. Feinde, die das Zephyr-Gefängnis betreten oder verlassen, außer feindlichen Temulch-Helden, die verlangsamt werden. Diese Sperre dauert 15 Sekunden.
      • Verzaubert: Die Energiewiederherstellungsgeschwindigkeit von Temulch wird im Gefängnis erhöht. Die Dauer wird auf 12 Sekunden reduziert.
      • Beschwörung: Durch das Passieren der Barriere werden Zephyr-Wisps erzeugt. Dauer auf 12 Sekunden reduziert.

Matari

„Ihre Fähigkeiten wurden durch die windigen Wüsten geschärft, sie ist schnell wie ein Adler. Nachdem sie eine uralte Geheimkunst weiter beherrscht, durchstreift sie nun die Ruinen wie ein Phantomteufel. Sie ist eine anmutige Attentäterin und ein Alptraum für die Mächtigen.“

  • Fertigkeit: Stilles Flattern
    • Ob am Boden oder in der Luft, sie kann sich eine gewisse Distanz in eine vorgegebene Richtung teleportieren. Drücke und halte F, um diese Fertigkeit aufzuladen und weiter zu teleportieren.
      • Schneller Blitz: kann nicht mehr aufgeladen werden, erhält aber zwei Ladungen.
      • Retrace Flash: hinterlässt eine Markierung auf dem Boden, die 7,5 Sekunden lang anhält. Drücken Sie G, um zur Stelle zurückzukehren.
  • Ultimativ: Unsichtbare Flügel
    • Nach dem Wirken tritt Matari in Stealth ein und verringert die Abklingzeit von Silent Flattern erheblich.
    • Heimlichkeit: Während der Bewegung erscheint Matari als Umriss; während sie immer noch fast unsichtbar ist.
    • Die Fertigkeit hält 25 Sekunden an.
      • Attentäter: Erhöht den verursachten Schaden in besonderen Zuständen (Wandrennen, auf Bäume klettern usw.). Dauer auf 20 Sekunden reduziert.
      • Gruppen-Stealth: Alle Teammitglieder innerhalb einer bestimmten Reichweite betreten Stealth. Dauer auf 12 Sekunden reduziert.

Tarka Ji

„Lebe schnell, trink gut und sei fröhlich. Hinter dem Namen des Drunken Brave steht ein Mann mit Freiheitsliebe ebenso stark wie seine Leidenschaft fürs Trinken. Sein unbeugsamer Geist verleiht ihm Kraft im Angesicht von Widrigkeiten. Der vor uns liegende Weg ist voller Härten. Aber egal wie herausfordernd er ist, er wird sich ihr gerne stellen, das Schwert in der Hand.“

  • Fertigkeit: Inneres Feuer
    • Tarka Ji drängt auf seine inneren Energien. Nach einiger Zeit tritt er in einen Verteidigungszustand ein, in dem er Nahkampfangriffe abwehren kann. Ein Linksklick nach einem erfolgreichen Block leitet einen Gegenangriff auf den Feind ein.
    • Diese Abwehrhaltung hält 3 Sekunden an.
      • Bide: kann auch nicht-explosive Projektile blockieren. Das Blocken von drei geblockten Angriffen löst einen Gegenangriff aus. Die Kraft des Gegenangriffs wird durch mehrere aufeinanderfolgende geblockte Angriffe erhöht. Dauer auf 5 Sekunden erhöht.
      • Gigaflame: Tarka Ji kanalisiert seine inneren Energien in einen riesigen Feuerball, der Gegnern großen Schaden zufügt und sie zurückstößt.
  • Ultimativ: Blackout
    • Tarka Ji hüllt sich in Flammen, wehrt Gegner in der Nähe ab und verbessert seine Beweglichkeit erheblich. Er kann beim Sprinten auch nicht-explosive Projektile blocken.
    • Dieses Ultimative erhöht seine Energierückgewinnungsrate und verbraucht Wut, während es verwendet wird.
    • Kann während des Angriffs verwendet werden.
      • Vulkanier: Inneres Feuer wird bei Verwendung nicht mehr abklingt, sondern verbraucht bei jeder Verwendung Energie. Blackout regeneriert keine Energie mehr und kann nicht während eines Angriffs verwendet werden.
      • Raserei: Erhöht die Angriffskraft von Tarka Ji. Wut wird schneller aufgebraucht, kann aber wiederhergestellt werden, indem Feinden Schaden zugefügt wird.

Das sind alle Charaktere, die derzeit in Naraka Bladepoint verfügbar sind. Setzen Sie ein Lesezeichen für diesen Artikel, um die neuesten Charaktere und ihre Fähigkeiten zu überprüfen, wenn sie zu Naraka Bladepoint hinzugefügt werden. Als nächstes: Yoto Hime!

Naraka-Klingenspitze startet am 12. August 2021 auf dem PC über Steam und Epic.