Guides

MultiVersus Tom und Jerry Anleitung | Combos, Moveset, Vergünstigungen und mehr

Tom und Jerry sind ein einzigartiges Kampfduo in MultiVersus, zählte als ein Kämpfer für das Spiel, war aber in der Lage, Teamgegner auf clevere Weise zu taggen, aber sie können schwierig zu meistern sein. Sie sind ein ikonisches animiertes Paar, oft mit Tom, der Katze, die versucht, Jerry, die Maus, durch zunehmend karikaturistische Gewalt zu fangen, die fast immer damit endet, dass Tom verletzt oder schlimmer wird. Bei mehr als einer Gelegenheit haben sie sich zum Zwecke der gegenseitigen Selbsterhaltung oder um anderen zu helfen, zusammengetan, und in diesem Fall bringen sie ihr Repertoire an überraschenden Waffen und Witz als anpassungsfähige Kämpfer im Stil eines Magiers auf das Schlachtfeld. Lesen Sie weiter für unsere MultiVersus Tom und Jerry Guide!

MultiVersus Tom und Jerry Anleitung | Moveset und Combos

Tom und Jerry funktionieren gut als Team, aber nur weil einige ihrer Bewegungen härter treffen, wenn sie zusammen sind, heißt das nicht, dass Sie immer bei dieser Konfiguration bleiben sollten. Jerry kann aus Toms Schleuder abgefeuert werden und mit genügend Übung einige rücksichtslose Combos in den richtigen Händen aufstellen, aber wenn Sie schnell Schaden ansammeln möchten, gibt es eine gute Anordnung von Zügen, die Sie ziehen können, um diese Ziele zu erreichen, wie unten aufgeführt:

Tom & Jerry Move List – Regelmäßige Angriffe

  • Volley! – Neutraler Angriff, Tom lädt einen Schlag mit einem reflektierenden Tennisschläger auf. Ist am Boden das gleiche wie in der Luft.
  • Mallet-Zeit – Seitlicher Bodenangriff, eine Kombination aus Schlägen mit einem großen Hammer.
  • Katze kratzen – Seitlicher Luftangriff, zwei schnelle Wischbewegungen nach vorne.
  • Paddel-Paddel-Paddel – Bodenangriff, lädt einen Angriff auf, bei dem Tom einen Paddelball über seinem Kopf verwendet. Je länger Sie aufladen, desto mehr Sprünge macht der Paddelball. Sie können sich während des Angriffs von einer Seite zur anderen bewegen.
  • Mülleimer-Band – Luftangriff, Tom schlägt Mülleimerdeckel über seinem Kopf zu. Der Schlag ist am stärksten, wo die Deckel kollidieren.
  • Katzensprung – Bodenangriff, laden Sie einen Sprungangriff nach vorne auf, der die Rüstung bricht. Das Aufladen erhöht die Sprungweite.
  • Gusseiserner Brecher – Down Air Attack, Tom schwingt seine Bratpfanne nach unten.

Tom & Jerry Move List – Spezialangriffe

  • Schleuder-Scharfschütze – Neutrales Special, Tom zielt und feuert Jerry als Projektil ab. Wenn Jerry weg ist, schießt Tom ein Tennisballprojektil auf Jerry. Tennisbälle gewinnen an Kraft, wenn sie von Toms Tennisschläger reflektiert werden. Tom kann mehrere Tennisbälle abfeuern, bis er keine Munition mehr hat. Ist am Boden das gleiche wie in der Luft.
  • Gehen Sie fischen – Side Special, Tom wird mit einer Angelrute nach vorne werfen. Das Projektil des Angelköders bleibt draußen, bis Sie die Eingabe loslassen oder der Köder während der Fahrt einen Feind trifft. Der Köder trifft Feinde, wenn er eingerollt wird. Der Köder hat einen Sweet Spot, nachdem er eine Weile draußen war. Ist am Boden das gleiche wie in der Luft.
  • Raketenmaus – Besonderes – Tom schnallt Jerry an ein Raketenprojektil. Die Rakete kann gesteuert werden. Wenn Jerry nicht bei Tom ist, startet Tom eine Rakete, die auf Jerry einrastet. Abklingzeit gilt. In der Luft – ähnlich wie am Boden, aber Tom springt leicht auf und Jerry bewegt sich in einem Bogen, anstatt gezielt zu werden.
  • Schnappfalle – Down Special, Tom wird ein Mausefallenprojektil auf den Boden legen. Abklingzeit gilt.
  • Ausschau unten! – Down Air Special, Tom lässt eine Stange Dynamitprojektil fallen, das beim zweiten Aufprall explodiert oder wenn es einen Feind trifft. Das Dynamit gewinnt an Kraft, wenn es von Toms Tennisschläger reflektiert wird. Tom kann mehrere Sticks fallen lassen, bis er keine Munition mehr hat.

Fähigkeiten

  • Cheesy tut es – Wenn einer von Toms Verbündeten Jerry hochhebt, werden sie gestärkt, was den verursachten Schaden erhöht, und werden kurzzeitig beschleunigt, wodurch ihre Geschwindigkeit erhöht wird. Wenn Tom getrennt ist und seinen bodenneutralen Angriff einsetzt, schießt Jerry einen Korken auf Tom. Bei jedem anderen normalen Angriff schießt Jerry einen Korken in die Richtung, in die Tom blickt. Jerry kann mehrere Korken abfeuern, bis er keine Munition mehr hat, und sie werden aktualisiert, wenn er abgeholt wird.

Tom & Jerry Combos

Das größte Combo-Potential von Tom und Jerry liegt in ihrer regelmäßige Attacken, obwohl Sie mit einigen Einstellungen von Schlüsselspezialen wie Schleuder- oder Raketenangriffen schweren Schaden anhäufen oder mächtige Combos bestätigen können. Ihr stärkstes und vielseitigstes Kapital wird Ihr sein Gusseiserner Brecher für Kombos, aber das Ausweichen von einigen Mallet-Time-Spielereien kann in vielen Fällen auch gut sein. Zu den bemerkenswerten Angriffen, die Sie verwenden möchten, gehören insbesondere die Paddel-Paddel-Paddel, Mülleimerband, gusseiserner Crusher und Mallet Time. Bestimmte Kombinationen, die Sie verwenden können, umfassen:

  • Paddeln Sie einen Feind an, machen Sie dann sofort einen kurzen Sprung (springen Sie, während Sie die Taste gedrückt halten) und führen Sie einen gusseisernen Angriff, schweren Schaden und Startpotenzial aus.
  • Nähern Sie sich einem Feind, wenn er nur einen geringen Grundschaden hat (~20 % oder mehr) und führen Sie eine Gusseisenwaffe aus, gefolgt von einer Luftschleuder, die auf den Feind gerichtet ist, und nach 2 Wiederholungen können Sie sehen, wie sich schnell 50+ Schaden ansammelt. Sie können dazu führen, indem Sie Jerry zuerst einen Korken auf den Feind abfeuern lassen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
  • Führen Sie Cast-Iron aus und führen Sie dann sofort Trash Can Band aus, um einen tödlichen Sprung aus Ihrer Luft nach unten in die Luft zu erzielen, der möglicherweise enden kann. Verwenden Sie alternativ Ihren regulären Grundangriff (Paddle), um diese Combo so einzurichten, dass sie folgt, oder sofort den Mülleimer, um die Combo zu beenden und den Ringout zu erzielen.
  • Wenn der Feind hohen Schaden hat, können Sie einen Mallet-Seitenangriff ausführen, in einen Paddelangriff übergehen und mit Mülleimern abschließen.
  • Verwenden Sie Ihre Projektile über die oben genannten Combos hinaus entweder als Unterbrechung für den Feind, der versucht, eine Combo gegen Sie durchzuführen (z. B. Look Out Below!) Oder um einen Spieler von der Karte zu jagen (Rocket Mouse) – sie sind nicht so mächtig oder so leicht zu erreichen verwenden, können aber praktisch sein und sind für den Feind schwer auszuweichen. Bedrohungssättigung sollte niemals als Vorteil übersehen werden.

Darüber hinaus können Sie alle Vergünstigungen nutzen, die Sie in relevanten Schlachten für notwendig halten, aber ein Großteil ihrer besten Arbeit wird von Tom und Jerrys unverkennbaren Vergünstigungen nicht beeinflusst. Der Experte und Smash Bros.-Veteran gsmVoiD stellt diese Kombinationen und mehr in diesem Video zu diesem Thema ziemlich schön dar.

MultiVersus Tom und Jerry Anleitung | Vergünstigungen

  • Lass es regnen, Hund! – Das Team erhält eine um 20 % erhöhte Projektilgeschwindigkeit. – Auf Stufe 2 freigeschaltet
  • Das ist brennbar, Doc! – 3 Sekunden lang, nachdem Sie einen Feind mit einem Projektil zurückgestoßen haben, kann Ihr Team diesen Feind im Nahkampf angreifen, um ihn 1 Sekunde lang zu entzünden. – Auf Stufe 4 freigeschaltet
  • Hemd Kanonen-Scharfschütze – Die Projektile deines Teams fügen weit entfernten Opfern 7 % mehr Schaden zu. – Auf Stufe 7 freigeschaltet
  • Dynamit-Split (Signatur-Perk) – Wenn Sie Toms Dynamit mit seinem Tennisschläger reflektieren, wird es in 3 Dynamitstangen geteilt. – Auf Stufe 8 freigeschaltet
  • Fliegenfischer (Signatur-Perk) – Toms Angelrute ist schwächer, aber wenn er damit auf den Boden oder eine Wand trifft, zieht er sich ins Gelände. – Freigeschaltet auf Level 10
  • Ich weiche aus, du weichst aus, wir weichen aus – Dein Team erhält eine 10 %ige Rückerstattung der Abklingzeit der Fähigkeit, nachdem es einem Angriff ausgewichen ist. – Auf Stufe 11 freigeschaltet
  • Rutschig bei Finte – Ihr Team erhält eine um 10 % erhöhte Ausweichdistanz, wenn es einem Angriffstrefferabbruch ausweicht. – Freigeschaltet auf Stufe 12
  • Schule mich einmal… – Ihr Team erhält 2 Sekunden lang einen Projektilblock-Buff, nachdem es von einem Projektil zurückgestoßen wurde. – Freigeschaltet auf Stufe 13

Von ihren charakteristischen Vorteilen Fliegenfischer kann für zusätzliche Langlebigkeit besonders praktisch sein. Dynamite Split ist ebenfalls mächtig, erfordert aber etwas Übung.

Damit schließen wir unsere MultiVersus Tom und Jerry Guide! Schauen Sie sich unbedingt andere Anleitungen wie diese an!

MultiVersus ist jetzt als Open Beta auf PC, PlayStation 4 und 5, Xbox One und Series X|S verfügbar.