Mortal Kombat 11 wurde vor ungefähr anderthalb Jahren veröffentlicht und hat eine Menge Inhalte nach dem Start erhalten. Dies begann mit den Charakteren im ersten Kombat Pass, gefolgt von der vollständigen Aftermath-Story DLC, die noch mehr Charaktere enthielt. NetherRealm war jedoch noch nicht fertig, da sie jetzt ein zusätzliches DLC-Paket namens Kombat Pass 2 neben dem so genannten Mortal Kombat 11 Ultimate veröffentlicht haben. Wie wir in der Vergangenheit beim Spiel gesehen haben, gibt es durch einen neuen Patch auch einige Änderungen im Spiel.
Mortal Kombat 11 Ultimate Launch Update Patchnotizen
Der neueste Patch für Mortal Kombat 11 enthält den Wechsel zu Mortal Kombat 11 Ultimate, der auch ein kostenloses Upgrade auf Plattformen der nächsten Generation mit sich bringt. Dies beinhaltet viele Änderungen, angefangen vom Gameplay über die Krypta bis hin zu vielen Charakteren im Spiel. Die vollständigen Patchnotizen finden Sie unten oder auf der Mortal Kombat Website.
Allgemeine Gameplay-Anpassungen
- Listenkorrekturen verschieben
- Verbesserungen der KI-Logik
- Es wurden einige neue Brutalitäten hinzugefügt, die die Spieler entdecken können
- Es wurde eine Option hinzugefügt, um die Möglichkeit zur Verwendung von benutzerdefinierten Variationen in den Turniermodusoptionen umzuschalten
- Die Position der Kopfopferregion für alle Charaktere wurde leicht angepasst
- Die meisten Basic- und Kombo-Angriffe ermöglichen jetzt den Tasteneingabepuffer während der letzten 4 Wiederherstellungsframes
- Hopfenangriffe sind jetzt auch immun gegen Down + Front Punch Basic Attacks bis zu ihrem Wiederherstellungsrahmen
- Getup Recovery ist jetzt 4 Frames schneller
- Delayed Getup verwendet jetzt eine einzigartige Animation, zeigt Nachrichten im Spiel an und hat nur ein Timing von 20 Frames (zuvor war Short 15 und Long war 30 Frames).
- Fatal Blows haben jetzt ein größeres 6-Frame-Fenster für Flawless Block, einen etwas geringeren Pushback auf Block und keinen Pushback mehr von blockenden Gegnern in der Ecke
- Es wurde ein seltenes Problem mit Wurffluchten behoben, das dazu führen konnte, dass in Händen gehaltene Waffen eine falsche Animation verwendeten
- Toward & Back Throws verlieren jetzt Trades gegenüber den meisten anderen Angriffen und verursachen bei ihrem ersten Treffer 10 weniger Schaden
- Wenn ein Basic Throw-Start unterbrochen wird, wird nun die Trefferreaktion an der aktuellen Position des Charakters anstelle der Startposition des Wurfs ausgeführt
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Krushing Blow DOTs nach Auferstehungen zurückblieben, wenn der zusätzliche Schaden durch den Krushing Blow-Film den Tod verursachte
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass für einige Frames falsche Opferregionen verwendet wurden, wenn der Spieler einen Vorwärtsschlag ausführte und dann ohne weitere Eingaben gedrückt hielt
- Die meisten Kombo-Angriffe können Gegner nicht länger von hinten treffen, es sei denn, der Gegner befindet sich in einer Combo
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass ein physischer Angriff vom Gegner ignoriert wurde, wenn ein Projektil zu diesem bestimmten Zeitpunkt mit einem Hintergrund kollidierte
- Leicht angepasste Opferregionen bei mehreren regelmäßigen Reaktionen
Kombat League / Online
- Kleinere Verbesserungen der Online-Stabilität
- Einige seltene Online-Desync-Ursachen wurden behoben
- Beim ersten Aufrufen des Online-Menüs wurde ein Online-Tutorial hinzugefügt, in dem einige Teile von Kombat League & Matchmaking erläutert werden
- Spieler können jetzt benutzerdefinierte Variationen in kompetitiven Modi verwenden
- Spieler können jetzt nach einem Online-Spiel das Online-Profil eines Gegners auf dem Rückkampfbildschirm anzeigen
- Unterstützung für Kross-Generation Play hinzugefügt, wo Kross-Play verwendet werden kann
- Es gibt jetzt eine Popup-Meldung im Hauptmenü, die einen Benutzer darüber informiert, ob er von den Online-Servern gesperrt wurde
Krypta
- New Nether Forge-Rezepte hinzugefügt, die die Spieler entdecken können
- New Krypt-Ereignisse hinzugefügt
Türme der Zeit
- New Belohnungen für das Spielermodul hinzugefügt
- Ein neuer beschwörbarer Turm wurde hinzugefügt
- New Erweiterungen für alle Charaktere hinzugefügt
- Ein neues Konsumable namens Elixir wurde hinzugefügt
- Verschiedene Gameplay- und visuelle Probleme mit mehreren Erweiterungen wurden behoben
- Einige Gegner im Handschuh wurden durch neue Charaktere ersetzt
Zeichenspezifische Anpassungen
Baraka
- Baraka – Low Stab (Down + Front Punch) ist jetzt -6 im Block (von -4 nach unten), hat 2 weitere Wiederherstellungsframes bei Fehlschlägen und 4 weitere Frames mit Treffervorteil bei einem geerdeten Gegner
- Baraka – Der gerade Schaft (Down + Towards + Front Punch) ist jetzt -6 im Block (von -3 nach unten) und hat 3 weitere Wiederherstellungsframes bei Miss
- Baraka – Die Hopfenangriffe des Gegners sind jetzt bis zu seinen Wiederherstellungsrahmen immun gegen Straight Shank
- Baraka – Low Poke (Down + Front Kick) ist jetzt -5 im Block (von -4 nach unten) und hat 3 weitere Wiederherstellungsframes bei Miss
- Baraka – Low Shank (Down + Towards + Front Kick) ist jetzt -6 im Block (von -4 nach unten), hat 2 weitere Wiederherstellungsframes bei Miss und 2 weitere Frames mit Treffervorteil bei einem geerdeten Gegner
Cassie Cage
- Cassie Cage – Straight Punch (Down + Front Punch) ist jetzt -6 im Block (von -4 nach unten), hat 2 weitere Wiederherstellungsframes bei Fehlschlägen und 3 weitere Frames mit Treffervorteil bei einem geerdeten Gegner
- Cassie Cage – Side Kick (Down + Front Kick) hat jetzt eine andere Trefferreaktion, 2 weitere Wiederherstellungs-Frames bei Fehlschlägen und 4 weitere Frames mit Treffervorteil bei einem geerdeten Gegner
- Cassie Cage – Die Hopfenangriffe des Gegners sind jetzt bis zu seinen Wiederherstellungsrahmen gegen Ball Buster immun
- Cassie Cage – BLB-118 Bitchin 'Bubble hat jetzt eine Bilddauer von 300 (von 400) und verschwindet jetzt, wenn Cassie getroffen wird, ein Angriff pariert wird oder ein Rückwurf ausgeführt wird
Cetrion
- Cetrion – Niedriger Wind (Down + Front Punch) hat jetzt 3 weitere Wiederherstellungsframes bei Miss und 4 weitere Frames mit Treffervorteil bei einem geerdeten Gegner
- Cetrion – Krystal Kick (Down + Front Kick) hat jetzt eine andere Trefferreaktion, hat 4 weitere Wiederherstellungsrahmen bei Treffer, 2 weitere Wiederherstellungsrahmen bei Fehlschlägen und 4 weitere Treffervorteilsrahmen bei einem geerdeten Gegner
- Cetrion – Krystal Heel (Down + Back Kick) ist jetzt -6 im Block (von -5 nach unten), hat 1 weiteren Wiederherstellungsrahmen bei Fehlschlag und 2 weniger Treffervorteil bei einem geerdeten Gegner
- Cetrion – Es wurde ein seltenes Problem mit Conflux of Elements behoben, das dazu führen konnte, dass andere Elemente als Hallowing Winds die Luftbewegung des Gegners veränderten
D'Vorah
- D'Vorah – Low Sting (Down + Front Punch) hat jetzt 3 weitere Wiederherstellungsframes bei einem Treffer und 3 weitere Frames mit einem Treffervorteil für einen geerdeten Gegner
- D'Vorah – Slight Sting (Down + Back Kick) hat jetzt 4 weitere Treffervorteile für einen geerdeten Gegner
- D'Vorah – Die Trefferbereiche von Tsetse wurden angepasst (Richtung + Back Punch, Back Punch, Down + Front Punch + Front Kick) und können nun nah oder fern gerichtet werden
- D'Vorah – Die Trefferregionen von Bug Bash (Towards + Front Punch) wurden leicht reduziert.
- D'Vorah – Die Reichweite von Bot Fly (Richtung + Front Punch, Front Kick) leicht erhöht, wenn sich der Gegner in einer Combo befindet
Erron Black
- Erron Black – Entenopferregionen leicht erhöht
- Erron Black – Low Boot (Down + Front Kick) ist jetzt -5 im Block (von -3 nach unten) und 2 weitere Wiederherstellungsframes im Miss
- Erron Black – Ankle Biter (Down + Towards + Front Kick) hat jetzt 8 Start-Frames (von 9 nach unten), 1 weniger Wiederherstellungs-Frame bei Fehlschlägen, 2 weitere Frames mit Treffervorteil bei einem geerdeten Gegner und eine erhöhte Treffer-Region, wenn sich der Gegner befindet in einer Combo
- Erron Black – Sandy Sole (Down + Back Kick) ist jetzt -7 im Block (von -3 nach unten)
- Erron Black – Die Trefferregionen von Ghost Koins (Fatal Blow) wurden leicht erhöht, wenn sich der Gegner in einer Combo befindet
- Erron Black – Down Peacemaker hat jetzt 20 Start-Frames (von 15), ist ein niedriger Block, -14 auf Block (von -8), -19 auf fehlerfreiem Block (von -8) und 1 weniger Wiederherstellungs-Frame bei Fehlschlägen
- Erron Black – Einige Fälle wurden entfernt, in denen Zaterrean Spit Gegnern Schaden zufügen könnte, wenn sie für Angriffe unverwundbar sind
- Erron Black – Es wurde ein Problem behoben, das zu Jongliertreffern nach dem Krushing Blow-Jonglieren von Rising Stock (Locked And Loaded) während Finish Him führen konnte, damit kein Todesfall ausgeführt werden konnte
Frost
- Frost – Frigid Palm (Down + Front Punch) ist jetzt -5 im Block (von -4 nach unten)
- Frost – Chest Cold (Down + Front Kick) ist jetzt -6 im Block (von -3 nach unten), hat 1 Treffer weniger Wiederherstellungsrahmen bei einem Treffer und 4 weitere Frames Treffervorteil bei einem geerdeten Gegner
- Frost – Die Opferregionen wurden bei der Trefferreaktion auf Freezer Burn leicht angepasst (Away + Front Punch, Back Punch).
- Frost – Einige Fälle wurden entfernt, in denen die Kernfalle Gegnern Schaden zufügen könnte, wenn sie für Angriffe unverwundbar sind
Geras
- Geras – Knee Bash (Down + Front Punch) ist jetzt -6 im Block (von -5 nach unten), hat 3 weitere Wiederherstellungsframes bei Miss und 2 weitere Frames mit Treffervorteil bei einem geerdeten Gegner
- Geras – Gauntlet Slam (Down + Front Kick) hat jetzt 5 weitere Frames Treffervorteil für einen geerdeten Gegner
- Geras – Pounding Sand (Down + Back Kick) hat jetzt 3 weitere Frames Treffervorteil für einen geerdeten Gegner
Jacqui Briggs
- Jacqui Briggs – Straight Jab (Down + Front Punch) ist jetzt -6 im Block (von -3 nach unten), hat 3 weitere Wiederherstellungsframes bei Miss und 3 weitere Frames mit Treffervorteil bei einem geerdeten Gegner
- Jacqui Briggs – Side Strike (Down + Front Kick) hat jetzt eine andere Trefferreaktion, hat 5 weitere Wiederherstellungs-Frames bei Miss und 3 weitere Frames mit Hit-Vorteil bei einem geerdeten Gegner
- Jacqui Briggs – Die Trefferbereiche von Leaping Bow (Away + Front Punch) wurden leicht angepasst und es gibt jetzt 1 weniger aktiven Frame, 1 weiteren Recovery-Frame bei Miss und keine Pushbacks mehr von blockenden Gegnern in der Ecke
- Jacqui Briggs – Bionic Dash ist jetzt -12 im Block (von -7)
- Jacqui Briggs – Sprungangriffe und Spezialbewegungen, die während des Bionic Bounce ausgeführt werden, verursachen etwas weniger Schaden und haben ein größeres 6-Frame-Fenster für Flawless Block
- Jacqui Briggs – Prototype Rocket ist jetzt -16 im Block (von -14), hat 12 weitere Wiederherstellungsrahmen bei Treffer und 2 weitere Wiederherstellungsrahmen bei Fehlschlägen
- Jacqui Briggs – Einige Fälle wurden entfernt, in denen der Punktschaden des Granatwerfers Gegnern Schaden zufügen konnte, wenn sie für Angriffe unverwundbar sind
Jade
- Jade – Straight Palm (Down + Front Punch) ist jetzt -6 im Block (von -4 nach unten), hat 2 weitere Wiederherstellungsframes bei einem Treffer, 2 weitere Wiederherstellungsframes bei Fehlschlägen und 4 weitere Frames mit Treffervorteil bei einem geerdeten Gegner
- Jade – Side Heel (Down + Front Kick) hat jetzt eine andere Trefferreaktion und ist jetzt -5 im Block (von -4 nach unten), hat 1 weiteren Wiederherstellungsrahmen bei Treffer und 4 weitere Treffervorteilsrahmen bei einem geerdeten Gegner
- Jade – Pierced (Down + Back Kick) ist jetzt -7 im Block (von -6 nach unten), hat 2 weitere Wiederherstellungsframes bei Treffer und Miss und 2 weitere Frames mit Treffervorteil bei einem geerdeten Gegner
- Jade – Getup / Flawless Block Attack (Up + Front Kick) ist jetzt -8 auf Block (von -6) und -13 auf fehlerfreiem Block (von -16) und 3 weniger Wiederherstellungsframes bei Treffer und Miss
- Jade – Der Abstoßungsbereich am Stabhochsprung wurde während der Startrahmen angepasst
- Jade – Es wurde ein Problem behoben, durch das visuelle Effekte auf Delias Tanzausrüstungsfähigkeit zurückbleiben konnten
- Jade – Die Skalierung des Kombinationsschadens nach dem Krushing-Schlag in Richtung Wurf wurde leicht verringert
Jax
- Jax – Knee Jab (Down + Front Punch)) ist jetzt -5 im Block (von -4 nach unten), hat 1 weiteren Wiederherstellungsrahmen bei Fehlschlag und 1 weiteren Treffervorteil bei einem geerdeten Gegner
- Jax – Die Trefferbereiche von Quick Drill (Down + Front Punch, Back Punch) wurden leicht angepasst und es gibt jetzt 4 aktive Frames (von 2), 2 weniger Wiederherstellungsframes bei Fehlschlägen und ein Abbruchframe ist 2 Frames früher
- Jax – Side Strike (Down + Front Kick) hat jetzt eine andere Trefferreaktion und ist jetzt -6 im Block (von -7), hat 4 weitere Wiederherstellungsframes bei Treffern, 2 weitere Wiederherstellungsframes bei Fehlschlägen und 5 weitere Frames von Treffer Vorteil auf einen geerdeten Gegner
- Jax – Step Back (Down + Back Kick) hat 4 weniger Wiederherstellungsframes bei einem Treffer und 5 weitere Frames mit einem Vorteil von Treffern bei einem geerdeten Gegner
Johnny Cage
- Johnny Cage – Low Jab (Down + Front Punch) ist jetzt -5 im Block (von -3 nach unten), hat 5 weitere Wiederherstellungs-Frames bei Treffer und Miss und 1 weitere Frame-Treffer-Vorteil bei einem geerdeten Gegner
- Johnny Cage – Low Boot (Down + Front Kick) ist jetzt -5 im Block (von -4 nach unten), hat 2 weitere Wiederherstellungs-Frames bei einem Treffer, 4 weitere Wiederherstellungs-Frames bei Fehlschlägen und 4 weitere Frames mit Treffervorteil bei einem geerdeten Gegner
- Johnny Cage – Der Kern meiner Faust (Towards + Back Punch, Front Punch, Back Punch) wird jetzt 7 Frames früher als geerdet betrachtet und passt, wenn er visuell auf dem Boden landet
- Johnny Cage – Cage Match (Front Kick, Back Kick, Up + Front Kick) wird jetzt 5 Frames früher als geerdet betrachtet und passt, wenn er visuell auf dem Boden landet
- Johnny Cage – Schlagzeilen machen (Auswärts + Front Kick, Back Kick, Up + Front Kick + Back Kick) wird jetzt 5 Frames früher als geerdet betrachtet und passt, wenn er visuell auf dem Boden landet
- Johnny Cage – Tear Jerker (Towards + Back Kick, Front Kick) gilt jetzt 2 Frames früher als geerdet und passt, wenn er visuell auf dem Boden landet
- Johnny Cage – Die Trefferbereiche von Hop Kick (Hop + Front Kick / Back Kick) wurden leicht angepasst und es gibt jetzt 5 aktive Frames (von 3) und 2 weniger Wiederherstellungsframes bei Fehlschlägen
- Johnny Cage – Nut Punch Amplify wird nun automatisch dem Gegner gegenüberstehen
- Johnny Cage – Verärgert bricht jetzt die Rüstung
- Johnny Cage – Die Hopfenangriffe des Gegners sind jetzt bis zu seinem Wiederherstellungsrahmen immun gegen Nut Punch
- Johnny Cage – Ein seltenes visuelles Problem mit Sonnenbrillen wurde behoben, wenn Throwing Shades fehlerfrei blockiert wurde
- Johnny Cage – Angepasste Kamera- und Controller-Erschütterungen bei Hin- und Rückwürfen
Kabal
- Kabal – Die Knieschnalle (Down + Front Punch) ist jetzt -5 im Block (von -4 nach unten), hat 3 weitere Wiederherstellungsframes bei Treffer und Miss und 3 weitere Frames mit Treffervorteil bei einem geerdeten Gegner
- Kabal – Side Kick (Down + Front Kick) hat jetzt eine andere Trefferreaktion und ist jetzt -5 im Block (von -4 aufwärts), hat 4 weitere Wiederherstellungsframes bei Hit & On Miss und 4 weitere Frames mit Treffervorteil bei a geerdeter Gegner
- Kabal – Flash Parry fügt jetzt 90 Schadenspunkte zu (war 0), ist jetzt +25 bei Treffern (von +9) und aktiviert jetzt den Autoblock, der keine Kombination von Folgetreffern mehr zulässt
- Kabal – Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass bei Verwendung von Flash Parry eine falsche Animation für Kabals Hakenschwerter kurz verwendet wurde
Kano
- Kano – Der Knieschneider (Down + Front Punch) ist jetzt -6 im Block (von -5 nach unten), hat 1 weiteren Wiederherstellungsrahmen bei Treffer und Fehlschlag und 5 weitere Rahmen mit Treffervorteil bei einem geerdeten Gegner
- Kano – Low Hinge (Down + Front Kick) hat jetzt eine andere Trefferreaktion und 6 weitere Frames Treffervorteil für einen geerdeten Gegner
- Kano – Devo Strike (Down + Back Kick) hat jetzt 6 weitere Frames Treffervorteil für einen geerdeten Gegner
- Kano – Wheel Kick (Towards + Back Kick) wechselt unter bestimmten Umständen manchmal nicht mehr die Seite des Gegners
- Kano – Einige Fälle wurden entfernt, in denen Molotowcocktail Gegnern Schaden zufügen könnte, wenn sie für Angriffe unverwundbar sind
- Kano – Einige Fälle wurden entfernt, in denen die Bio-Magnetfalle Gegner beschädigen könnte, wenn sie für Angriffe unverwundbar sind
Kitana
- Kitana – Heal Poke (Down + Front Kick) hat jetzt eine andere Trefferreaktion und jetzt 1 weiteren Wiederherstellungsrahmen bei Treffer, 4 weitere Wiederherstellungsrahmen bei Fehlschlägen und 5 weitere Treffervorteilsrahmen bei einem geerdeten Gegner
- Kitana – Fan Stab (Down + Back Kick) ist jetzt -9 im Block (von -8 nach unten), hat 1 weiteren Wiederherstellungsrahmen bei Treffer und Fehlschlag und 7 weitere Treffervorteilsrahmen bei einem geerdeten Gegner
- Kitana – Neck Slice (Back Punch) hat jetzt 11 Startrahmen (von 13)
- Kitana – Königlicher Schutz erhöht jetzt den Schaden bei Schnellausführung und Hin- und Rückwurf
- Kitana – Edenian Razors hat jetzt 3 weniger Wiederherstellungsrahmen und greift nur mit einem Fan statt mit drei an
- Kitana – Edenian Razors können jetzt verstärkt werden, um mit 2 zusätzlichen Fans anzugreifen
- Kitana – Edenian Twist Krushing Blow ist nicht mehr möglich, wenn Kitana über 300 Gesundheit hat, während sich Fatal Blow noch in der Abklingzeit befindet
- Kitana – Upward Fan Toss hat jetzt 5 weitere Wiederherstellungsrahmen
- Kitana – Upward Fan Toss Amply hat jetzt 1 weiteren Wiederherstellungsrahmen und aktiviert jetzt den Autoblock, der keine Kombination von Folgetreffern mehr zulässt
- Kitana – Abbrechen (Halbbluthaltung) ist in einigen Frames nicht mehr immun
- Kitana – Far Dark Plunge (Edenian Fade) ist jetzt +12 bei Treffer (von -10), wenn eine Verbindung zum ersten aktiven Frame hergestellt wird
Kollektor
- Kollektor – Bloody Nails (Down + Front Punch) ist jetzt -6 im Block (von -5 nach unten), hat 1 weiteren Wiederherstellungsrahmen bei Treffer und Fehlschlag und 5 weitere Treffervorteilsrahmen bei einem geerdeten Gegner
- Kollektor – Leg Check (Down + Front Kick) hat jetzt eine andere Trefferreaktion und hat jetzt 1 weniger Wiederherstellungsrahmen bei Fehlschlag und 6 weitere Treffervorteilsrahmen bei einem geerdeten Gegner
- Kollektor – Low Mace (Down + Back Kick) ist jetzt -5 im Block (von -4 nach unten) und hat 3 weitere Frames Treffervorteil für einen geerdeten Gegner
- Kollektor – Einige Fälle wurden entfernt, in denen Vial of Sorrow Gegnern Schaden zufügen könnte, wenn sie für Angriffe unverwundbar sind
Kotal Kahn
- Kotal Kahn – Low Swipe (Down + Front Punch) hat jetzt 3 weitere Wiederherstellungs-Frames bei einem Treffer, 4 weitere Wiederherstellungs-Frames bei Fehlschlägen und 4 weitere Frames mit Treffervorteil bei einem geerdeten Gegner
- Kotal Kahn – Side Strike (Down + Front Kick) hat jetzt eine andere Trefferreaktion und jetzt 3 weitere Wiederherstellungsframes bei Fehlschlägen und 3 weitere Frames mit Treffervorteil bei einem geerdeten Gegner
- Kotal Kahn – Warrior Spin (Down + Back Kick) ist jetzt -9 im Block (von -8 nach unten), hat 1 weiteren Wiederherstellungsrahmen bei Treffer und Fehlschlag und 4 weitere Rahmen mit Treffervorteil bei einem geerdeten Gegner
- Kotal Kahn – Die Opferregionen wurden bei der Trefferreaktion auf Blade Push (Towards + Back Punch) leicht angepasst.
- Kotal Kahn – Die Opferregionen wurden bei der Trefferreaktion auf Tlaneltocaz (Towards + Back Punch, Back Kick) leicht angepasst und es ist jetzt -5 im Block (von -7), hat 2 weniger Wiederherstellungsframes bei Treffer und Miss, 2 weitere Frames des Treffervorteils auf einen geerdeten Gegner, und sein Abbruchrahmen ist 2 Rahmen früher
- Kotal Kahn – Die Opferregionen wurden bei der Trefferreaktion auf Macuahuitl Swipe (Away + Back Punch) leicht angepasst.
- Kotal Kahn – Die Trefferbereiche von Tonaltzintli (Away + Back Punch, Back Punch) wurden leicht angepasst und es hat jetzt 20 Start-Frames (von 22), 4 aktive Frames (von 2) und ist jetzt -19 im Block (von -) 16)
- Kotal Kahn – Mehtizquia (Auswärts + Back Punch, Back Punch, Front Kick) gilt jetzt 19 Frames früher als geerdet und passt, wenn er visuell auf dem Boden landet
- Kotal Kahn – Die Reichweite des ersten Treffers von Yeyecame Disk Amplify wurde leicht erhöht
- Kotal Kahn – Die Abstoßungsregion von Tecuani Maul wurde angepasst und der erste Treffer hat jetzt 32 weitere Frames mit Treffervorteil
Kung Lao
- Kung Lao – Low Palm (Down + Front Punch) ist jetzt -5 im Block (von -4 nach unten), hat 1 weiteren Wiederherstellungsrahmen bei Treffer, 4 weitere Wiederherstellungsrahmen bei Fehlschlägen und 5 weitere Treffervorteilsrahmen bei einem geerdeten Gegner
- Kung Lao – Side Kick (Down + Front Kick) hat jetzt eine andere Trefferreaktion und jetzt 2 weitere Wiederherstellungsframes bei Fehlschlägen und 4 weitere Frames mit Treffervorteil bei einem geerdeten Gegner
- Kung Lao – Back Kick (Down + Back Kick) ist jetzt -7 im Block (von -9), hat 2 weniger Wiederherstellungs-Frames bei Treffer und Miss und 6 weitere Frames mit Vorteil für einen geerdeten Gegner
- Kung Lao – Die Trefferregion von Hat Toss wurde leicht erhöht, wenn sich der Gegner in einer Combo befindet
- Kung Lao – Possessed Hat gibt nur noch einen Hut frei, 18 weitere Frames mit Treffervorteilen für einen geerdeten Gegner, kann jetzt verstärkt werden und hat eine leicht vergrößerte Trefferregion, wenn sich der Gegner in einer Combo befindet
- Kung Lao – Shaolin Slam (Teleport) bei einem Treffer bewirkt nun, dass beide Charaktere bis zur visuellen Landung als in der Luft befindlich betrachtet werden
- Kung Lao – Guided Hat hat jetzt 8 weitere Frames mit Treffervorteilen für einen geerdeten Gegner und eine leicht erhöhte Trefferregion, wenn sich der Gegner in einer Combo befindet
- Kung Lao – "Buzz Saw" verliert jetzt Trades
Liu Kang
- Liu Kang – Niedrige Rückhand (Down + Front Punch) ist jetzt -5 im Block (von -4 nach unten) und hat 2 weitere Treffervorteile für einen geerdeten Gegner
- Liu Kang – Crouching Kick (Down + Front Kick) hat jetzt eine andere Trefferreaktion, ist -7 im Block (von -5 nach unten) und hat 2 weitere Frames Treffervorteil für einen geerdeten Gegner
- Liu Kang – Dragon's Tail (Down + Back Kick) ist jetzt -7 auf Block (von -4) und hat 1 weiteren Treffervorteil für einen geerdeten Gegner
- Liu Kang – Die Trefferregionen von This Will Hurt wurden leicht erhöht (Away + Front Kick, Back Kick).
- Liu Kang – Die Trefferregionen von Shaolin Strike wurden leicht erhöht
Noob Saibot
- Anfänger – Der Kniehaken (Down + Front Punch) ist jetzt -6 im Block (von -4 nach unten), hat 4 weitere Wiederherstellungsframes bei einem Treffer, 3 weitere Wiederherstellungsframes bei Fehlschlägen und 2 weitere Frames mit Treffervorteil bei einem geerdeten Gegner
- Anfänger – Boot Slide (Down + Front Kick) hat jetzt 3 weitere Wiederherstellungs-Frames bei Treffer und Miss und 3 weitere Frames mit Treffervorteil bei einem geerdeten Gegner
- Anfänger – Sickle Strike (Down + Back Kick) hat jetzt 3 weitere Frames Treffervorteil für einen geerdeten Gegner
- Anfänger – Die Trefferbereiche von As One wurden leicht angepasst (Away + Front Punch, Front Punch + Front Kick).
- Anfänger – Es wurde ein seltenes Problem mit As One (Auswärts + Front Punch, Front Punch + Front Kick) und For The Brotherhood (Auswärts + Front Punch, Front Punch + Front Kick, Back Punch) behoben, das dazu führen konnte, dass in Händen gehaltene Waffen einen falschen verwenden Animation
Raiden
- Raiden – Side Strike (Down + Front Punch) ist -6 im Block (von -3 nach unten), hat 3 weitere Wiederherstellungsframes bei Treffer und Miss und 3 weitere Frames mit Treffervorteil bei einem geerdeten Gegner
- Raiden – Low Boot (Down + Front Kick) hat jetzt eine andere Trefferreaktion, ist -5 im Block (von -3 nach unten), hat 2 weitere Wiederherstellungsframes bei Treffern, 5 weitere Wiederherstellungsframes bei Fehlschlägen und 4 weitere Frames mit Treffervorteil auf einen geerdeten Gegner
- Raiden – Sweeping Storm (Down + Back Kick) hat jetzt 13 Start-Frames (von 14), 2 weniger Wiederherstellungs-Frames bei Treffer und Miss und 3 weitere Frames mit Vorteil für einen geerdeten Gegner
- Raiden – Distant Thunder (Away + Front Punch, Back Kick) hat 15 weitere Frames Blockstun mit erhöhtem Pushback bei normalem Block und 5 weitere Frames Blockstun mit leicht erhöhtem Pushback bei fehlerfreiem Block
- Raiden – Die Trefferregionen von Heavy Thunder leicht angepasst (Jump + Front Kick)
- Raiden – Einige Fälle wurden entfernt, in denen Rolling Thunder Gegnern Schaden zufügen konnte, wenn sie für Angriffe unverwundbar waren
- Raiden – Super Bolt hat jetzt 10 weitere Blockstun-Frames, 6 weitere Recovery-Frames bei Hit & On Miss und gilt nun nach seinen aktiven Frames als geerdet
- Raiden – Wenn Super Bolt für die 20 Frames berechnet wird, hat es jetzt 8 weniger Wiederherstellungs-Frames bei Treffer und 10 weniger Wiederherstellungs-Frames bei Block & Miss
Skorpion
- Skorpion – Low Jab (Down + Front Punch) ist jetzt -6 im Block (von -4 nach unten), hat 2 weitere Wiederherstellungsframes bei Treffer und Miss und 4 weitere Frames mit Treffervorteil bei einem geerdeten Gegner
- Skorpion – Side Strike (Down + Front Kick) hat jetzt eine andere Trefferreaktion, ist -6 im Block (von -4 nach unten), hat 3 weitere Wiederherstellungs-Frames bei Hit & On-Miss und 4 weitere Frames mit Treffervorteil bei einem geerdeten Gegner
- Skorpion – Quick Kick (Down + Back Kick) hat jetzt 1 weiteren Frame-Treffervorteil für einen geerdeten Gegner
- Skorpion – Demon Dash hat jetzt 12 Startrahmen (von 7)
- Skorpion – Abbrechen (Misery Blade) ist während einiger seiner Frames nicht mehr immun
Skarlet
- Skarlet – Silent Stab (Down + Front Punch) hat jetzt 1 weiteren Wiederherstellungsrahmen bei Fehlschlag und 3 weitere Treffervorteilsrahmen bei einem geerdeten Gegner
- Skarlet – Spear Strike (Down + Front Kick) ist jetzt -7 im Block (von -10)
- Skarlet – Spinning Scythe (Down + Back Kick) ist jetzt -13 im Block (von -12 nach unten), hat 4 weniger Wiederherstellungsframes bei Fehlschlägen und 3 weitere Frames mit Treffervorteil bei einem geerdeten Gegner
- Skarlet – Einige Fälle wurden entfernt, in denen Red Mist Gegnern Schaden zufügen könnte, wenn sie für Angriffe unverwundbar sind
Sonya Blade
- Sonya – Energy Burst (Down + Front Punch) ist -6 im Block (von -3 nach unten), hat 3 weitere Wiederherstellungs-Frames bei einem Treffer und 1 weiteren Frame-Treffer-Vorteil bei einem geerdeten Gegner
- Sonya – Side Boot (Down + Front Kick) hat jetzt eine andere Trefferreaktion, hat 5 weitere Wiederherstellungs-Frames bei Treffer und Miss und 4 weitere Frames mit Vorteil bei einem geerdeten Gegner
- Sonya – Low Burst (Down + Back Kick) hat jetzt 2 weitere Wiederherstellungsframes bei einem Treffer und 6 weitere Frames mit Treffervorteil bei einem geerdeten Gegner
- Sonya – (Air) Soaring General ist jetzt ein hoher Block und bricht die Rüstung
Unter Null
- Unter Null – Die Trefferregionen mit niedriger Rückenhand (Down + Front Punch) wurden leicht angepasst und es gibt jetzt 2 weitere Wiederherstellungsframes bei Fehlschlägen und 4 weitere Frames mit Treffervorteilen bei einem geerdeten Gegner
- Unter Null – Quick Kick (Down + Front Kick) hat jetzt eine andere Trefferreaktion, ist -7 im Block (von -5 nach unten), hat 5 weitere Wiederherstellungsframes bei Treffern, 2 weitere Wiederherstellungsframes bei Fehlschlägen und 4 weitere Frames mit Treffervorteil auf einen geerdeten Gegner
- Unter Null – Swing Kick (Down + Back Kick) hat jetzt 1 weiteren Treffervorteil für einen geerdeten Gegner
Shao Kahn
- Shao Kahn – Dragon Fist (Down + Front Punch) ist jetzt -5 im Block (von -4 nach unten), hat 2 weitere Wiederherstellungsrahmen beim Treffer, 1 weiteren Wiederherstellungsrahmen beim Fehlschlag und 4 weitere Treffervorteile bei einem geerdeten Gegner
- Shao Kahn – Knee Shatter (Down + Front Kick) hat jetzt 3 weitere Wiederherstellungsframes bei Fehlschlägen und 4 weitere Frames mit Treffervorteil bei einem geerdeten Gegner
- Shao Kahn – Side Spike (Down + Back Kick) ist jetzt -9 im Block (von -8 nach unten), hat 1 weiteren Wiederherstellungsrahmen bei Treffer und Fehlschlag und 5 weitere Treffervorteilsrahmen bei einem geerdeten Gegner
Shang Tsung
- Shang Tsung – Serpent Stab (Down + Front Punch) ist jetzt -5 im Block (von -4 nach unten), hat 2 weitere Wiederherstellungsframes bei einem Treffer, 5 weitere Wiederherstellungsframes bei Fehlschlägen und 3 weitere Frames mit Treffervorteil bei einem geerdeten Gegner
- Shang Tsung – Ankle Snap (Down + Front Kick) hat jetzt eine andere Trefferreaktion, ist -7 im Block (von -4 nach unten), hat 3 weitere Wiederherstellungsframes bei Miss und 5 weitere Frames mit Treffervorteil bei einem geerdeten Gegner
- Shang Tsung – Die Trefferbereiche von Stance Breaker (Down + Back Kick) wurden leicht angepasst und es ist jetzt -7 im Block (von -6 nach unten) und hat 1 weiteren Wiederherstellungsrahmen bei Miss
- Shang Tsung – Die Opferregionen bei Sorcerer Sweep wurden leicht erhöht (Away + Front Kick, Down + Back Kick).
- Shang Tsung – Die Dauer von Malignant Sorcery & Vile Inscriptions beträgt jetzt 240 Frames (von 420 Frames).
- Shang Tsung – Corpse Drop fügt jetzt 80 Schadenspunkte zu (von 90)
- Shang Tsung – Wenn die Ausrüstungsfähigkeit für explosive Leichen ausgerüstet ist, fügt Corpse Drop jetzt 60 Schadenspunkte zu (von 90).
- Shang Tsung – Wenn die Ausrüstungsfähigkeit für explosive Leichen ausgerüstet ist, fügt Corpse Drop Amplify jetzt 30 Schadenspunkte (von 60) zu und verfügt über 5 weniger Blockvorteilsrahmen mit leicht reduziertem Pushback, wenn sie blockiert werden
- Shang Tsung – Soul Swap kann keinen Gegner mehr töten, aber dennoch Chip Avoided & Last Breath auslösen
- Shang Tsung – Es wurde ein seltenes visuelles Problem behoben, bei dem die Waffenstützen eines Gegners während des Rückwurfs von Shang Tsung im Boden stecken blieben
Nachtwolf
- Nachtwolf – Low Stab (Down + Front Punch) ist jetzt -6 im Block (von -4 nach unten), hat 2 weitere Wiederherstellungsframes bei Treffer und Miss und 3 weitere Frames mit Treffervorteil bei einem geerdeten Gegner
- Nachtwolf – Unsicherer Boden (Down + Front Kick) hat jetzt 2 weitere Wiederherstellungsframes bei Miss
- Nachtwolf – Hobbling Kick (Down + Back Kick) hat jetzt 6 weitere Frames Treffervorteil für einen geerdeten Gegner
- Nachtwolf – Es wurde ein Problem behoben, durch das Rising Blades (Down + Back Punch), während Moon Fall aktiv ist, gegen hohe Angriffe immun sind, wenn die Down-Eingabe gehalten wird
Terminator
- Terminator – Gut Buster (Down + Front Punch) ist jetzt -5 im Block (von -4 nach unten)
- Terminator – Rising Boot (Down + Back Kick) hat jetzt 3 weitere Frames Treffervorteil für einen geerdeten Gegner
- Terminator – Gut Buster (Down + Front Punch), während das Endoskelett aktiv ist, hat jetzt die richtigen Rahmendaten
- Terminator – Es wurde ein seltenes Problem mit Dark Fate (Auswärts + Front Punch, Front Punch + Front Kick) und Dark Fate Amplify (Auswärts + Front Punch, Front Punch + Front Kick, Amplify) behoben, das dazu führen konnte, dass in Händen gehaltene Waffen eine falsche Animation verwendeten
Sindel
- Sindel – Edenian Burst (Down + Front Punch) ist jetzt -5 im Block (von -3 nach unten) und hat 3 weniger Wiederherstellungsframes bei Treffern
- Sindel – Die Trefferregionen von Kewl Whip (Down + Back Kick) wurden leicht angepasst und es gibt jetzt 3 weniger Wiederherstellungsframes bei Treffer und Miss und 6 weitere Frames mit Treffervorteilen bei einem geerdeten Gegner
- Sindel – Die Trefferbereiche von Getup / Flawless Block Attack (Up + Front Kick) wurden leicht angepasst.
- Sindel – Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das Deadly Echo unter bestimmten Umständen deaktiviert werden konnte
Laichen
- Laichen – Low Claw (Down + Front Punch) ist jetzt -6 im Block (von -4 nach unten)
Joker
- Joker – Joking Jab (Down + Front Punch) ist jetzt -6 im Block (von -5 nach unten) und hat 2 weitere Wiederherstellungsframes bei Miss
- Joker – Die Flügelspitze (Down + Front Kick) ist jetzt -6 im Block (von -5 nach unten).
- Joker – Big Finish (Down + Back Kick) hat jetzt 5 weitere Frames Treffervorteil für einen geerdeten Gegner
- Joker – In Richtung Wurf-Krushing-Schlag ist nicht mehr möglich, wenn der Joker über 300 Gesundheit hat, während sich die tödliche Abklingzeit noch in der Abklingzeit befindet
- Joker – Getting Lit Amplify stellt den Gegner nicht mehr automatisch vor
Fujin
- Fujin – Gut Shot (Down + Front Punch) ist jetzt -6 im Block (von -4 nach unten) und hat 2 weitere Wiederherstellungsframes bei Miss
- Fujin – Die Opferregionen von Low Drift (Towards + Front Kick) wurden angepasst.
- Fujin – Die Opferregionen wurden leicht an die Trefferreaktion von Typhoon Release angepasst (Back Kick, Back Punch).
- Fujin – Die Trefferbereiche von Fatal Edge wurden leicht angepasst (Away + Front Punch, Front Punch).
- Fujin – Die Trefferbereiche von Getup / Flawless Block Attack (Up + Back Punch) wurden angepasst.
- Fujin – Getup / Flawless Block Attack (Up + Front Kick)) ist jetzt -9 im Block (von -5 nach unten), hat 5 weniger Wiederherstellungsrahmen bei Treffer und 1 weniger Wiederherstellungsrahmen bei Fehlschlag
- Fujin – Die Trefferbereiche des letzten Treffers von Wind Kicks Amplify wurden angepasst
- Fujin – Quick Slice (Away + Front Punch) spielt jetzt korrekt einen roten Treffereffekt auf Kounter
RoboCop
- RoboCop – Knee Kapper (Down + Front Punch) ist jetzt -6 im Block (von -5 nach unten)
- RoboCop – Knöchelbrecher (Down + Front Kick) ist jetzt -9 auf Block (von -10)
- RoboCop – Quick Spray (Down + Back Kick) hat jetzt 1 weiteren Treffervorteil für einen geerdeten Gegner
- RoboCop – Einige Fälle wurden entfernt, in denen die Cheval-Falle Gegnern Schaden zufügen konnte, wenn sie für Angriffe unverwundbar waren
- RoboCop – Die Projektilparierregion von Riot Shield wurde leicht vergrößert
- RoboCop – Es wurde ein Problem behoben, durch das Throw Escape während der Wiederherstellungsrahmen von Riot Shield möglich war
Sheeva
- Sheeva – Short Hammer (Down + Front Kick) ist jetzt -6 auf Block (down von -4)
- Sheeva – Crushing Backhand (Down + Back Kick) ist jetzt -5 im Block (von -3 nach unten) und hat 3 weitere Frames Treffervorteil für einen geerdeten Gegner
- Sheeva – Die Reichweite von Blood Lust (Back Punch, Front Punch) und Slam Dance (Back Punch, Front Punch, Front Punch) wurde leicht erhöht.
- Sheeva – Die Trefferbereiche von Tele-Stomp wurden leicht angepasst und es gibt jetzt 1 Startrahmen weniger und 1 aktiven Rahmen
- Sheeva – Spinning Dragon Amplify ist während einiger seiner Frames nicht mehr immun
- Sheeva – Ein visuelles Problem mit mehreren Angriffen mit falscher Blutfarbe gegen Gegner mit nicht rotem Blut wurde behoben