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MLB The Show 23 Tipps – Beste Schlageinstellungen, Feldeinstellungen, Tonhöheneinstellungen und wie man einen Homerun schlägt

mlb die Sendung 23

Die diesjährige Folge von MLB: The Show ist jetzt auf PS4, PS5, Xbox One, Xbox One Series X|S und Switch erhältlich und verwöhnt die Spieler mit der Wahl, wie sie ihre Spielzeit mit dem Spiel optimieren können. Hier sind die besten Optionen zum Hitting, Fielding und Pitching in MLB: The Show 23 sowie Ihre beste Chance, einen aus dem Park zu schlagen.

Stileinstellungen treffen

Es gibt drei verschiedene Arten von Schwungeingaben in den Einstellungen, und diese bestimmen, was genau gedrückt oder gezogen werden muss, um einen Schwung des Schlägers auszulösen.

  • Tasten, eine für jede der drei Schwungarten:
    • Kontaktschaukel: Kreis (PS), B (XB)
    • Normaler Schwung: X (PS), A (XB)
    • Power Swing: Vierkant (PS), X (XB)
  • Analogsticks, bei denen das Drücken in eine der vier Himmelsrichtungen den Schwungtyp bestimmt:
  • Kontaktschaukel: Rechter Stock nach oben
  • Normaler Schwung: Rechter Stick nach links oder rechts
  • Power Swing: Rechter Stick nach unten, dann nach oben streichen
  • Analog Stride, bei dem sowohl Tasten als auch Stöcke zusammen verwendet werden, wobei der Schwungtyp von Ihnen vorbestimmt wird, indem Sie die Tasten verwenden, bevor der Pitch geworfen wird, und dann die Stöcke verwenden, um den Schwung genau richtig zu steuern
  • Cue Contact Swing vor Tonabgabe: Circle (PS), B (XB)
  • Cue Normal Swing vor Tonabgabe: X (PS), A (XB)
  • Cue Power Swing vor Tonhöhenabgabe: Square (PS), X (XB)
  • Schwung: Rechter Stick nach unten, um mit dem Schlagschritt zu beginnen, gefolgt von RS nach oben, um den Schwung einzuleiten

Während Analog Stride am lohnendsten ist, ist es offensichtlich auch das Schwierigste, und es wäre besser, die Schlagschnittstellen zu beherrschen und einfach die Tasten für die Swing-Eingabe zu verwenden.

Es gibt drei verschiedene Arten von Hitting Interfaces, geordnet nach Schwierigkeitsgrad:

  • Das Timing, am einfachsten, ist lediglich eine Frage des Drückens der Taste, die dem Schwungtyp Ihrer Wahl entspricht. Empfohlen für Anfänger und Gelegenheitsspieler, die Ergebnisse sind zufällig und können nicht von Ihnen kontrolliert werden. Es gibt kein todsicheres Timing, um einen Homerun zu erzielen, und Sie werden kaum weit auf Bodenbälle kommen.
  • Directional, kombiniert Timing damit, dass Sie beobachten können, wo das ankommende Pitch in der Schlagzone sein wird, und dann den linken Stick verwenden, um den Flug des Balls nach dem Schlag zu bestimmen. Eine gute Brücke zur Zone-Methode. Um Ihre Sinne zu schonen, empfehlen wir Ihnen, die ruckelnde Directional Camera Shifting unter Einstellungen auszuschalten
  • Zone, ist das, wozu sich die Spieler letztendlich entwickeln sollten. Zone ist ein komplexes System mit mehreren Einstellungen zur ästhetischen Optimierung und ermöglicht es Spielern, mithilfe des Plate Coverage Indicator (PCI) in Echtzeit aktiv zu bestimmen, wohin der Schläger schwingen wird. Das Timing bleibt ein Faktor, ebenso wie der Swing-Typ, aber dieses Hitting Interface gibt dem Spieler die absolute Kontrolle über das Schlagen von Tonhöhen. Ein Absehen auf dem Bildschirm, das aus zwei Paaren konzentrischer Bögen besteht, kann nach Belieben innerhalb des PCI positioniert werden. Im Idealfall wird das beste Ergebnis erzielt, wenn der Ball innerhalb des kleineren, inneren Paares fliegt. Die vertikale Platzierung bestimmt, wohin Ihre geschlagenen Bälle gehen: Niedriges Zielen führt zu Pop-ups, während hohes Zielen zu Bodenbällen führt. Nach dem Kontakt mit dem Ball erscheint unten links ein Einschub mit sofortigem Feedback zu Ihrem Schwung und Timing sowie dazu, wie genau Sie mit Ihrer PCI-Platzierung des Absehens waren, indem Sie einen Schnappschuss des PCI, des Absehens und des Absehens verwenden Endposition des Balls selbst.

Wie man einen Homerun schlägt

Bewege die Waage zu deinen Gunsten, indem du einen Homer aus dem Park schießt, indem du die Einstellungen für die Steuerung und die visuelle Benutzeroberfläche deines Spiels anpasst:

  • Vermeiden Sie die Catcher-Kamera und wählen Sie stattdessen eine der Strike-Zone-Kameras, vorzugsweise eine, die eng am Schlagmann anliegt und den Pitcher auf dem Bildschirm maximal vergrößert. Wenn die Schlagzone Ihren Bildschirm ausfüllt, ist es viel einfacher, das eingehende Spielfeld zu sehen und entsprechend zu reagieren
  • Optimieren Sie die Bildschirmanzeige des PCI nach Ihren Wünschen, sodass die Farben leicht zu erkennen und die Anzeigen leicht zu interpretieren sind. Deaktivieren Sie PCI Fadeout, damit Sie Ihre Hits und Misses schnell einschätzen können
  • Verwenden Sie die Methode der analogen Schwungbewegungseingabe in Verbindung mit dem Zone Hitting Interface, um vollständige und absolute Kontrolle über Ihre Schwünge auszuüben

Feldstil-Einstellungen

Zum ersten Mal in diesem Jahr in MLB eingeführt: The Show 23 ist das neue Button Accuracy Throwing Interface. Es ist eines von drei verfügbaren Wurf-Interfaces:

  • Tasten, bei denen die vier Basen eines Baseball-Diamanten perfekt mit den Gesichtstasten auf den Controllern korrespondieren
  • Wurf zum Cutoff: L1 (PS), LB (XB)
  • Wurf nach Hause: X (PS), A (XB)
  • Wurf zur 1. Basis: Kreis (PS), B (XB)
  • Wurf zur 2. Basis: Dreieck (PS), Y (XB)
  • Wurf zur 3. Base: Square (PS), X (XB)
  • Analog, wo das gerichtete Drücken auf den rechten Thumbstick den Basen auf der Raute entspricht. Sowohl Buttons als auch Analog verlassen sich ausschließlich auf den statistischen Wert des Armgenauigkeitsattributs des Feldspielers und nicht auf jegliche Intervention des Spielers
  • Button Accuracy gibt den Spielern die volle Kontrolle über das Fielding mit reaktionsschnellen Minispiel-Overlays für Flyballs und Wurfmessern, um Läufer an Basen zu fangen.

Bei Flyballs erscheint, sobald der Ball im Flug ist, ein visueller Indikator eines großen Baseballs auf dem Spielfeld, der kleiner und kleiner wird, je näher er sich dem Boden nähert, sodass Sie genügend Zeit haben, Ihren Außenfeldspieler in seiner Mitte zu positionieren, um den Ball zu fangen Ball. Wenn vorhergesagt wird, dass der Ball in der Nähe der Außenfeldwand landet, erscheint an dieser Stelle ein Trio aus gelben Winkeln, die nach oben zeigen. Wenn die Kugel zu Boden geht, wird jeder Chevron nacheinander grün. Fangen Sie den Ball mit Springen, indem Sie R2 (PS) oder RT (XB) drücken, wenn alle drei grün sind.

Der Wurfmesser ist eine Anzeige auf dem Bildschirm, die als Quadrantenanzeige über einem Feldspieler dargestellt wird und aus einer Nadel besteht, die sich über drei Farben bewegt: Grün, auf beiden Seiten von Gelb umgeben, und Rot auf beiden Seiten von Gelb bis zum Ende. Auf Grün zu werfen ist ideal, wobei Rot die offensichtlich schlechteste Wahl ist. Was das Werfen auf Gelb betrifft, so hat sich die Fummelmechanik in diesem Jahr geändert, und anstatt die ganze Zeit ein fast sicherer Fehler zu sein, können und werden sich statistisch gute Basemen von schlechten Würfen erholen, indem sie den Ball aus dem Dreck aufheben. Ebenfalls neu in diesem Jahr: Das Farbspektrum auf der Anzeige ist nicht perfekt zentriert und kann sich von einem extremen Ende zum anderen bewegen, wodurch das Minispiel etwas dynamischer und herausfordernder wird.

Im Außenfeld ändert sich die Dynamik des Wurfmessers erneut. Gelb wird eliminiert und Grün wird noch enger. Dies repräsentiert das Langstreckenwerfen, das damit verbunden ist. In der Mitte des Grüns befindet sich ein noch schmalerer blauer Splitter, der die allerbeste Genauigkeit darstellt, die erreicht werden kann, wenn der Ball den ganzen Weg zurück zur Basis geworfen wird.

Pitching-Stil-Einstellungen

Von den fünf verfügbaren Pitching-Stilen, die den Spielern zur Verfügung stehen, sticht einer als der Favorit für die vollständige Kontrolle der Pitches hervor: Pinpoint. Erwartungsgemäß ist es auch am schwierigsten zu meistern, da eine perfekte Steuerung mit zwei Daumensticks erforderlich ist, um die perfekte Tonhöhe zu erreichen. Beginnen Sie, indem Sie den linken Analogstick zum Zielen bewegen, und verwenden Sie dann den rechten Analogstick, um ein Minispiel innerhalb einer kleinen kreisförmigen Überlagerung zu spielen.

Der Mechaniker fordert Sie auf, einem bestimmten Pfad mit einer bestimmten Geschwindigkeit zu folgen und dann mit dem Daumenstick nacheinander zwei blaue Kreise zu treffen. Die Pfadformen entsprechen Spielfeldtypen – z. B. eine gerade Linie für einen Fastball –, während die Kreise überall innerhalb des Overlays sein können und auch in der Größe pulsieren können. Die kleinsten Kreise zu treffen, ist das Ziel, um eine größere Genauigkeit zu erreichen.

Während die Geschwindigkeit und das Timing des Sticks entscheidend sind, um den Pfad zu verfolgen und den ersten Kreis zu markieren, ist dies für das Treffen des zweiten Kreises NICHT erforderlich. Anstatt in Panik wahllos darauf zu schnippen, atmen Sie ein und legen Sie die Zeit fest, um Ihre Tonhöhe richtig freizugeben.

Hier ist ein kurzer Überblick über die anderen Pitch-Stile:

  • Classic ist die älteste Pitching-Implementierung der alten Schule, von jedem Baseballspiel aller Zeiten, die Jahrzehnte zurückreicht. Wählen Sie zuerst den Spielfeldtyp mit X, Kreis, Quadrat, Dreieck, R1 (PS) oder A, B, X, Y, RB (XB) und zielen Sie dann mit dem linken Stick. Leite den Wurf mit X (PS) oder A (XB) ein und lass die Spielerstatistiken das Ergebnis bestimmen.
  • Meter ist ein einfacher Minispiel-basierter Pitch-Stil, ähnlich wie in anderen Spielgenres, die Angeln oder Golfen beinhalten. Nach Auswahl eines Tonhöhentyps erscheint auf dem Bildschirm ein Messgerät in Form eines Quadrantenkreises. Legen Sie das Ziel fest und beginnen Sie dann mit einer Folge von drei Tastendrücken, um das Spielfeld zu werfen: Der erste, um die Nadel auf dem Messgerät zu initiieren, der zweite, um die Leistung einzustellen, und der dritte, um die Genauigkeit zu bestimmen. Was es schwierig macht, ist, wie schmal die Margen und Timings sind, um es korrekt auszuführen, was durch die Auswirkungen der immer geringer werdenden Ausdauer des Pitchers verschlimmert wird, wenn sich das Inning abnutzt
  • Pure Analog wird auf ähnliche Weise wie das Dual-Thumbstick-System von Pinpoint ausgeführt, jedoch ohne das komplexe Tracing-Minispiel. Wählen Sie den Neigungstyp, zielen Sie mit dem linken Stick auf das Absehen, ziehen Sie den rechten Stick auf dem Bildschirmleistungsmesser zurück, um die Nadel zu treffen, und bewegen Sie ihn dann wieder nach oben in Richtung Absehen, wenn dies der Fall ist. Dies erfordert ein genaues Anpassen der endgültigen Ruhepositionen sowohl des linken als auch des rechten Thumbsticks
  • Pulse steht in seiner Einfachheit am nächsten zu Classic, ist aber der nervigste Tonhöhenstil. In einer Art und Weise, die an die Absehenmechanik mit Geschossstreuung erinnert, die sich ausdehnt oder zusammenzieht, um die Genauigkeit zu bestimmen, pulsiert diese Zielüberlagerung einfach sowohl schnell als auch unaufhörlich ohne Nuancen im Rhythmus. Es erfordert nichts weiter als das richtige Timing eines Knopfdrucks, dh wenn sich der Kreis auf seinen kleinsten Wert zusammengezogen hat. Wie bei Classic gibt es keine Geschwindigkeitskontrolle, die ausgeübt werden kann.

Viel Spaß beim diesjährigen Auftritt von MLB: The Show!