Erleben wir die Ursprünge eines völlig neuen Genres? Knightin ’+ begann sein Leben auf itch.io und rechnet sich als Zelda-Lite. Das Gameplay ist einfach zu beschreiben: Es ist Zelda nur in Dungeonform. Dies bedeutet, dass es keine Hub-Welt zu erkunden gibt, sondern nur ein Labyrinth von Räumen mit Schlüsseln, zu lösenden Rätseln und zu besiegenden Bossen. Sie werden auch auf verschiedene Waffen stoßen, wie einen magischen Stab, der Projektile abfeuert, und ein Schwert, das aufgeladen und für verheerenden Schaden geschwungen werden kann.
Es ist unterhaltsam genug, mit klobigen Pixelkunst-Grafiken, aber der Kampf kann sich flauschig anfühlen und trotz der besten Bemühungen der Entwickler fühlen sich die Bühnen selten besonders groß an. Es gibt verschiedene Umgebungen zu erkunden, jede mit einzigartigen Interpretationen der gleichen allgemeinen Feindtypen, während Freischaltungen wie Teleportation das Level-Design etwas interessanter machen. Das Audio wiederholt sich, aber das Schreiben hat einen scharfen Sinn für Humor, den wir genossen haben.
Leider gibt es nur sehr wenig, worüber man sich aufregen kann. Abgesehen von kleinen Kollisionserkennungen ist dies ein gut ausgeführtes Abenteuer, das von Anfang an nicht besonders interessant ist. Einige mögen hier ein paar Stunden flüchtiger Unterhaltung finden, aber es wird nicht lange im Gedächtnis bleiben, wenn Sie die Anwendung schließlich schließen.
- Klobige Sprite-Grafik
- Gute feindliche Vielfalt
- Flauschiger Kampf
- Schlechte Kollisionserkennung
- Unfaire Bosskämpfe
Durchschnitt 5/10
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Rezensionsexemplar von Ratalaika Games