Minecraft: Bedrock Edition 1.20 hat gerade ein riesiges neues Update erhalten, 1.20.30. Dieser Monster-Patch behebt nicht nur viele Fehler und Störungen, sondern verändert auch einige Gameplay-Funktionen und die Lebensqualität erheblich, was die Spieler zweifellos begeistern wird. Hier sind die Patchnotizen für Minecraft: Bed Rock Edition 1.20.30.
Minecraft: Bedrock Edition 1.20.30 Patchnotizen
Der Umfang der Inhaltsaktualisierungen in Minecraft: Bedrock Edition 1.20.30 ist beeindruckend und reicht von groß angelegten Überarbeitungen der Ressourcenmenge bis hin zu subtilen Aktualisierungen des Heads-up-Displays und des Benachrichtigungssystems. Alle diese Änderungen sind maßgeschneidert, um den Spielern ein flüssigeres Spielerlebnis zu bieten, indem sie ihnen mehr Werkzeuge zum Herumspielen zur Verfügung stellen und gleichzeitig sicherstellen, dass alle Informationen, die sie wissen müssen, auf eine Art und Weise bereitgestellt werden, die sie sehen können.
Minecraft: Bedrock Edition 1.20.30 unternimmt außerdem große Anstrengungen, um die zahlreichen Fehler und Konsolenbefehlsprobleme zu beheben, die Spieler entdeckten, als 1.20 im Juni veröffentlicht wurde. Hier sind die Patchnotizen zu Minecraft: Bedrock Edition 1.20.30.
Neue Eigenschaften
Aktualisierte „Du bist gestorben“-Erfahrung
- Die Kamera zoomt jetzt heraus, sodass Sie leichter erkennen können, warum Sie gestorben sind.
- Die Hotbar ist jederzeit sichtbar.
- Sie können bestimmte Einstellungen vor dem Respawnen ändern.
Krabbeln
- Der experimentelle Schalter „Kriechen“ wurde entfernt und das Kriechen unter 1-Block-Lücken ist jetzt vollständig im Spiel implementiert
- Die Kamera-Interpolationsrate beim Crawlen wurde aktualisiert, um sie an die Java Edition anzupassen (MCPE-170841)
- Einige Szenarien wurden behoben, bei denen das Crawlen auf dem Server nicht korrekt ausgelöst wurde (MCPE-171225)
Rezept-Freischaltung
- Das Freischalten von Rezepten ist keine experimentelle Funktion mehr, kann aber weiterhin pro Welt aktiviert und deaktiviert werden
- Sie können jetzt das Freischalten von Rezepten auf dem Bildschirm „Neue Welt erstellen“ aktivieren (MCPE-172956).
- Der Befehl zum Freischalten von Rezepten wurde aktualisiert. Der Autosuggestion, einem Spieler ein Rezept zu geben, lautet jetzt „Spieler: Ziel“ statt „Opfer: Ziel“ (MCPE-172402)
- Die Meldung „Rezept entsperrt“ ist im Pausenmenü nicht mehr sichtbar (MCPE-171112)
- Das Rezept für Buntglasscheiben wird jetzt freigeschaltet, wenn Farbstoffe erhalten werden (MCPE-171118)
- Die Benachrichtigung über das Entsperren von Rezepten passt jetzt in Text in verschiedenen Sprachen und läuft nicht mehr aus dem Bildschirm aus (MCPE-171141)
- Zum Entsperren von Rezepten wurde die automatische Vervollständigung über die Befehlszeile hinzugefügt. Nützlich, wenn Sie sehen möchten, welche Rezepte Sie freischalten können (MCPE-171086)
- Die Reihenfolge der Befehlseingaben wurde so geändert, dass sie mit der in der Java Edition übereinstimmt (MCPE-171098).
- Spielregel zum Freischalten von Rezepten
- Eine optionale Spielregel für begrenztes Basteln wurde hinzugefügt. Die Spielregel ist nur relevant, wenn das Freischalten von Rezepten aktiviert ist. Wenn es auf „true“ gesetzt ist, verhindert es, dass Spieler Rezepte herstellen, die sie noch nicht freigeschaltet haben. Es ist standardmäßig deaktiviert und kann nur über den Befehl „/gamerule“ geändert werden.
Rezeptbuchsuche
- Die Rezeptbuchsuche wurde beim Spielen im Survival-Modus mit den folgenden Änderungen aktualisiert:
- Bei der Suche wird nur der Anfang eines beliebigen Worts im Namen des Elements gefunden. Beispielsweise wird jetzt die Suche nach „tor“ angezeigt Torch und Redstone Torch, aber nicht Daylight Detector)
- Die Suche funktioniert jetzt zusammen mit dem Rezept-Freischaltsystem besser – Rezepte, die nicht freigeschaltet wurden, werden in den Suchergebnissen angezeigt.
- Diese Änderung ermöglicht es erfahrenen Spielern, gesuchte Gegenstände zu finden (auch wenn diese noch nicht freigeschaltet wurden), ohne neue Spieler mit Rezepten zu überfordern, für die sie noch nicht bereit sind.
- Diese Änderungen sind sowohl für Bedrock als auch für die Java Edition geplant, werden aber noch optimiert und wir sind auf jeden Fall an Ihrem Feedback interessiert! Senden Sie uns Ihre Gedanken an aka.ms/MinecraftRecipeSearch.
Schlafprozentsatz-Gamerregel
- Die Spielerregel „playersleepingpercentage“ wurde hinzugefügt, die es ermöglicht, die Nacht zu überspringen, wenn der angegebene Prozentsatz der in einer Welt angemeldeten Spieler schläft (MCPE-114425).
- Bei einem Null- oder negativen Wert muss nur ein Spieler schlafen, um die Nacht auszulassen
- Bei einer Einstellung über 100 kann die Nacht nicht übersprungen werden.
Vanille-Parität
Block brechen
- Wir haben die Bruchzeiten von 188 Blöcken angepasst, um sie an die Java Edition und unser beabsichtigtes Design anzupassen. Einige Blöcke konnten aus technischen Gründen noch nicht geändert werden und Obsidian wurde unverändert gelassen, da wir immer noch entscheiden, welche Bruchgeschwindigkeit es haben soll. Indem wir mehr Blöcke auf Parität bringen, ist es für unser Team einfacher, beide Versionen auf dem neuesten Stand zu halten. Wir hoffen auch, dass es für die Community einfacher wird, Anleitungen zu erstellen und zu teilen, die für alle Spieler auf allen Plattformen funktionieren.
- Die vollständige Liste der Block-Break-Zeiten und -Änderungen finden Sie ganz am Ende dieses Änderungsprotokolls.
Spielweise
- Wandering Trader handelt jetzt mit Kirschsetzlingen (MCPE-171521)
- Dorfbewohner werden jetzt daran gehindert, einen Beruf zu erlangen, wenn sie schlafen (MCPE-81790)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Beginn des Schwimmens beim Drücken der Sneak-Taste dazu führen konnte, dass die Sneak-Taste gedrückt gehalten wurde, bis das Schwimmen endete (MCPE-130070)
- Tränke werden beim Nachschlagen nicht mehr nach hinten geworfen (MCPE-138995)
- Die Bildung von Eis und Schnee wird nun per Zufalls-Tick gesteuert
- Das Zauntor-Symbolmodell in der Benutzeroberfläche und in den Gegenstandsrahmen stimmt jetzt mit dem Zauntorblock überein (MCPE-44296)
- Plünderer-Außenposten können jetzt in Cherry Grove-Biomen entstehen (MCPE-173323)
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Raid-Boss-Leiste automatisch auf Null sank, wenn ein Dorf besiegt wurde (MCPE-161438)
- Hexen bewerfen Räuber jetzt bei Dorfüberfällen mit Heil- und Regenerationstränken.
Blöcke
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler nicht unter Platten kriechen konnten, wenn sie auf der Schneedecke standen (MCPE-170994)
- Top Snow entspricht jetzt der Java Edition und jede Ebene hat eine andere Höhe (MCPE-60024).
- Shulker Box Redstone-Signale wurden optimiert, um sie an die Parität mit der Java Edition anzupassen
- Das Zauntor-Symbolmodell in der Benutzeroberfläche und in den Gegenstandsrahmen stimmt jetzt mit dem Zauntorblock überein (MCPE-44296)
Audio
- Der Schadenssound „Fehlende Dornen“ wurde hinzugefügt und wird bei Bedarf abgespielt (MCPE-37335)
- Ambosse geben jetzt die richtigen Geräusche von sich, wenn sie kaputt gehen, darauf getreten werden, darauf fallen usw. (MCPE-33286)
- Skelette und Ertrunkene spielen jetzt Geräusche ab, wenn sie Pfeile bzw. Dreizack abfeuern (MCPE-50609)
- Trident Channeling-Sound wird jetzt abgespielt, wenn Entitäten getroffen werden (MCPE-43402)
- Leere Karten geben jetzt das entsprechende Geräusch von sich, wenn Spieler sie ziehen. Netherportale geben jetzt das Glasbruchgeräusch ab, wenn ihr Obsidianrahmen zerbricht (MCPE-94722).
- Loyalty Tridents, die zu Spielern zurückkehren, spielen ihren Sound jetzt an der Position des Spielers (MCPE-43831)
- Große Dripleaf-Blöcke spielen jetzt den richtigen Ton ab, wenn ihre Neigung zurückgesetzt wird (MCPE-123488)
- Leitungen spielen jetzt ihren Deaktivierungssound ab, wenn sie deaktiviert sind (MCPE-128117)
- Respawn-Ankerblöcke spielen jetzt korrekt ihre Umgebungsgeräusche ab (MCPE-136484). Schweine geben jetzt Geräusche ab, wenn sie sich in zombifizierte Piglins verwandeln (MCPE-169557).
- Die Verwendung einer Schere zum Schnitzen von Kürbissen erzeugt jetzt ein Schnitzgeräusch wie in der Java Edition. Hoglins haben jetzt ihren eigenen Klang, wenn sie sich in Zoglins verwandeln (MCPE-87379)
- Der Ton wird jetzt konsistent abgespielt, wenn ein Gegenstand in Lava fallen gelassen wird (MCPE-96015)
- Der Ton wird manchmal nicht mehr abgespielt, wenn Netherite-Gegenstände in Lava fallen gelassen werden (MCPE-95872)
- Schneegolems spielen jetzt ein Geräusch, wenn sie Schneebälle werfen (MCPE-119083)
- Hüllen spielen jetzt Geräusche ab, wenn sie in Zombies unter Wasser umgewandelt werden. Spielereinheiten spielen jetzt die entsprechenden Geräusche ab, wenn sie Wasser betreten/verlassen (MCPE-132511)
Experimentelle Funktionen
Experimentelle Handelsänderungen
- Dieses Update enthält experimentelle Änderungen an den Berufen Wandering Trader und Librarian Villager. Sie müssen dieses Experiment im Menü „Experimente“ aktivieren, wenn Sie die neuen Trades testen möchten.
- Wir probieren diese Änderungen aus, um das Handelssystem der Dorfbewohner neu auszubalancieren und es fairer und unterhaltsamer für alle zu gestalten. Diese Änderungen sind jedoch noch nicht endgültig und bleiben experimentelle Funktionen, während wir weiter daran arbeiten. Wir benötigen weiterhin Ihr Feedback, um uns zu verbessern und Entscheidungen zu treffen. Teilen Sie uns daher bitte weiterhin unter aka.ms/VillagerTradingFeedback mit, was Sie von den neuen Trades halten, was Ihnen gefällt und was nicht und welche Vorschläge Sie haben.
Bibliothek
- Vor diesen Änderungen konnten Spieler jede Dorfverzauberung von jedem Bibliothekar erhalten. Ein unerfahrener Bibliothekar könnte die beste Verzauberung im Spiel verkaufen! Für einige Spieler fühlte sich dies zu zufällig an und der Handel fühlte sich im Vergleich zur Verwendung des Verzauberungstisches oder der Suche nach verzauberten Büchern in Gebäuden überfordert an.
- Mit den neuen Regeln verkaufen Bibliothekare aus verschiedenen Biomen unterschiedliche Verzauberungen. Meisterbibliothekare verfügen garantiert über eine besondere Verzauberung, die in jedem Dorfbiom anders ist.
- Die Spieler müssen darauf hinarbeiten, die besten Trades zu erzielen, anstatt sich auf zufällige Zufälle zu verlassen. Wir hoffen, dass dies den Handel mit Bibliothekaren interessanter und geschickter macht und gleichzeitig durch die dort verkauften Verzauberungen Hinweise auf die Geschichte der einzelnen Dorftypen gibt.
- Bibliothekare aus verschiedenen Biomen verkaufen jetzt verschiedene verzauberte Bücher
- Meisterbibliothekare mit vollen XP verkaufen garantiert eine besondere Verzauberung, die in jedem Dorfbiom anders ist
- Das bedeutet, dass Spieler alle sieben Dorfbiome besuchen müssen, um alle Dorfbewohner-Verzauberungen zu erhalten
- Es gibt zwei geheime Dorfbiome, in denen keine Dörfer entstehen
- Ein Spieler muss diese Dörfer bauen, um Zugang zu seinen Geschäften zu erhalten!
- Einige Verzauberungen wurden aus dem Dorfhandel entfernt und müssen auf andere Weise gefunden werden.
Wandernder Händler
- Einige Spieler waren der Meinung, dass der Wandering Trader unfaire Preise hatte und nicht viele nützliche Gegenstände verkaufte. Wir haben ihre Preise gesenkt, mehr Geschäfte hinzugefügt und die verfügbaren Mengen erhöht. Der umherziehende Händler kauft jetzt auch nützliche Gegenstände von Spielern, sodass Sie ihnen auf ihrer Reise helfen können, indem Sie ihnen Vorräte geben, auch wenn Sie keine Lust haben, etwas zu kaufen.
- Da es sich hierbei um ein Experiment handelt, würden wir uns sehr über Ihr Feedback freuen, während die Arbeit weitergeht und uns bei der Entscheidung über die zukünftige Ausrichtung der Dorfbewohnergeschäfte hilft!
- Wanderhändler haben jetzt niedrigere Preise und eine größere Menge jedes Artikels auf Lager
- Umherziehende Händler verkaufen jetzt Baumstämme
- Wanderhändler können jetzt viele kaufen …