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Metapher: ReFantazio: Alle Kopfgelder und wie man sie abschließt

Was sind alle Kopfgelder in Metapher: ReFantazio? Kopfgelder sind im Wesentlichen von Monstern gesteuerte Nebenquests, bei denen Sie gegen große Geldbeträge mächtige Kreaturen ausschalten müssen. Dabei Metapher: ReFantazio-Leitfadenwir listen alle Kopfgelder auf, die Sie während Ihres Abenteuers unternehmen können.

Was sind alle Kopfgelder und wie vervollständigt man sie in Metapher: ReFantazio?

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Nachfolgend finden Sie eine Liste aller Kopfgelder in Metapher: ReFantazio, einschließlich Informationen darüber, wo sich die einzelnen Ziele befinden, und Tipps, wie Sie sie tatsächlich besiegen können. Kopfgelder sind die lukrativsten Nebenausflüge im Spiel, daher sollten Sie sie auf jeden Fall immer dann in Anspruch nehmen, wenn Sie Freizeit haben.

Der nicht so beste Freund des Menschen

Metapher ReFantazio: Alle Kopfgelder und wie man sie abschließt 2Bild: Quadrat drücken

Ziel: Manjula Menschenfresser

Rang: 2

Erhältlich bei: Sobald Sie Kopfgelder annehmen können, nachdem Sie den Dungeon „Grand Trad Cathedral“ abgeschlossen haben

Frist: Keiner

Standort: Tradia-Wüste (verlassen Sie Grand Trad durch das Haupttor)

Komplettlösung:

  • Besiege wilde Hunde in der Gegend (sie sind auf deiner Karte markiert)
  • Wenn genügend Hunde gejagt wurden, erscheint das Kopfgeldziel und Sie werden zum Kampf gezwungen
  • Das Ziel ist anfällig für Eis
  • Es widersteht Feuer
  • Das Monster verursacht hauptsächlich Stichschaden, seien Sie also auf der Hut vor den Schwächen Ihrer Gruppe
  • Es verfügt nicht über eine große Menge an HP, also triff es weiterhin mit deinen stärksten physischen und magischen Angriffen
  • Es besteht die Möglichkeit, dass seine Mehrfachtreffer-Durchdringungsangriffe kritischen Schaden verursachen – was wahrscheinlich ausreicht, um Ihre relativ niedrigstufigen Charaktere zu bedrohen
  • Stellen Sie sicher, dass Ihre eigenen HP aufgeladen sind, falls sie auf die Hälfte oder darunter sinken

Belohnen: 10.000 Reeve, Muterhöhung

Der neue König der Kobolde

Metapher ReFantazio: Alle Kopfgelder und wie man sie abschließt 3Bild: Quadrat drücken

Ziel: Goborn-König, Waldmeister

Rang: 3

Erhältlich bei: Ihr zweiter Tag in Martira

Frist: Keiner

Standort: Koboldhöhle (wird auf der Karte freigeschaltet, nachdem dieses Kopfgeld angenommen wurde)

Komplettlösung:

  • Besiege schwarz gekleidete Goborns in der Umgebung, um das Ziel anzulocken
  • Im Kampf gegen den Goborn-König wird er durch den Sieg über seine Verbündeten deutlich stärker
  • Es ist am besten, drei seiner Grunzer auszulöschen, aber den vierten am Leben zu lassen, um der Wut des Königs zu entgehen
  • Der beste Goborn, den man am Leben lässt, ist wahrscheinlich das Standardgrunzen mit dem Schwert; Die anderen können mehr Schaden anrichten
  • Denken Sie daran, dass Goborns in Raserei geraten, wenn ein Gruppenmitglied mit einer auf Magie ausgerichteten Waffe wie einem Stab oder einem Streitkolben ausgerüstet ist (Archetypen Magier und Heiler).
  • Der Boss hat insgesamt nicht viel HP, aber da er keine Schwächen hat, müssen Sie ihn nur mit Ihren stärksten Angriffen niedermachen
  • Das Einzige, worauf man wirklich achten sollte, ist der Wutangriff des Monsters auf mehrere Ziele, der großen Schaden anrichten kann
  • Es kann am besten sein, die meiste Zeit des Kampfes in der hinteren Reihe zu bleiben, um den erlittenen Schaden zu verringern – insbesondere, wenn Sie sich auf Magie verlassen

Belohnen: Talisman des Wächters (Boss-Drop), Scrapmetal Slab (Boss-Drop), 16.000 Reeve, Mut-Erhöhung

Der Menschenfresser in der Mine

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Ziel: Alpha-Steinwurm Valmo, monströser Menschenfresser

Rang: 3.5

Erhältlich bei: 7/5

Frist: Keiner

Standort: Grotte des Menschenfressers (wird auf der Karte freigeschaltet, nachdem dieses Kopfgeld angenommen wurde)

Komplettlösung:

  • Das Ziel befindet sich im tiefsten Teil des Dungeons
  • Sofern Sie nicht beide Würmer in einem Ihrer Züge töten, beschwört der verbleibende Wurm einfach einen anderen, was zu einem endlosen Kampf führt
  • Bringen Sie beide Würmer auf minimale Gesundheit und besiegen Sie sie dann im selben Zug
  • Die Würmer sind anfällig für Eis, also nutzen Sie Ihre zusätzlichen Runden mit Bedacht
  • Sie sind immun gegen Feuer und widerstehen allen physischen Angriffen
  • Daher kann dies ein ziemlich langwieriger Kampf werden; Stellen Sie sicher, dass Sie anständige Heilgegenstände oder Magie zur Hand haben, um die Party in Schwung zu halten
  • Die Würmer können mit ihren Reißzähnen Verbrennungen verursachen, daher möchten Sie möglicherweise Zugang zu Heilmitteln

Belohnen: 20.000 Reeve, Muterhöhung

Trauernder Geist des Kelchs

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Ziel: Fatolich, beklagenswerter Toter

Rang: 4

Erhältlich bei: 23.07

Frist: Keiner

Standort: Grab der Klage (auf der Karte freigeschaltet, nachdem dieses Kopfgeld angenommen wurde)

Komplettlösung:

  • Das Ziel beschwört in seinem ersten Zug eine Chimäre, die es heilen kann
  • Fatolich reflektiert sämtlichen magischen Schaden außer Licht
  • Der Fatolich selbst hat nicht allzu viele HP – er kann in ein paar Runden besiegt werden, wenn Sie über starke, leichte Magie verfügen
  • Benutze starke physische Angriffe und Windmagie gegen die Chimäre, um sie schnell zu Fall zu bringen

Belohnen: 35000 Reeve, Muterhöhung

Der größere einäugige Schurke

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Ziel: Psyokropos

Rang: 6.5

Erhältlich bei: 19.08

Frist: Keiner

Standort: Schurkenfestung (wird auf der Karte freigeschaltet, nachdem dieses Kopfgeld angenommen wurde)

Komplettlösung:

  • Die Psyocropos werden wütend, wenn Sie zuerst die Goborn-Magier ausschalten
  • Es könnte eine gute Idee sein, den Goborns Vergessen zuzufügen, um sie davon abzuhalten, ihre Elementarmagie einzusetzen, während Sie sie am Leben halten
  • Psyocropos ist schwach gegen Durchschlagskraft und Windschaden, also triff es mit den stärksten Angriffen, die du hast
  • Die Goborn-Magier sind nur normale Feinde und stellen keine große Bedrohung dar, sobald ihr Anführer getötet wird
  • Denken Sie daran, dass Goborns in Raserei geraten, wenn sie auf Magie basierende Archetypen wie die Magier-, Heiler- und Beschwörerlinien sehen
  • Der Psyocropos ist in der Lage, großen Schaden anzurichten, aber es ist nichts, womit Sie nicht schon einmal zu kämpfen hatten
  • Hier empfiehlt sich gruppenweite Heilmagie, da der Boss mit seinen Schlagangriffen jeden treffen kann

Belohnen: 60.000 Reeve, Muterhöhung

Der Unhold im gefrorenen Wald

Ziel: Icebeast Chimenzahn, Spurlose Bedrohung

Rang: 7

Erhältlich bei: 13.9

Frist: Keiner

Standort: Immerfrostwald (auf der Karte freigeschaltet, nachdem dieses Kopfgeld angenommen wurde)

Komplettlösung:

  • Durch das Besiegen von vier Eiswürmern (auf der Karte markiert) wird das Eisbestie beschworen
  • Das Icebeast hat nicht viele HP und ist schwach beim Feuern
  • Der begleitende Soldat wirft jedoch einen magischen Schutzschild auf das Monster
  • Es ist am besten, sich zuerst um den Soldaten zu kümmern und dann, wenn möglich, den Schild zu zerstreuen, sobald er besiegt ist
  • Der Soldat ist schwach für Angriffe
  • Sobald der Soldat keine HP mehr hat, opfert er sich selbst, um die Bestie vollständig zu heilen
  • Wenn Sie nicht über die Mittel verfügen, den magischen Schild des Monsters zu bannen, müssen Sie es einfach mit Ihren besten physischen Gruppenmitgliedern angreifen
  • Das Eisbestie neigt dazu, allmächtige Eismagie einzusetzen, die jeden trifft, daher wird Heilmagie mit mehreren Zielen empfohlen

Belohnen: Neumond-Haarnadel (Boss-Drop), Anti-Dolch-Gewebe (Boss-Drop), 80.000 Reeve, Mut-Erhöhung

Die Inkarnation im Wald

Ziel: Ordemos, Grudges Reißzahn

Rang: 7

Erhältlich bei: 26.9

Frist: Keiner

Standort: Verlassener Pfad (wird auf der Karte freigeschaltet, nachdem dieses Kopfgeld angenommen wurde)

Komplettlösung:

  • Nachdem man vier Riesenschlangen besiegt hat, erscheint der Ordemos
  • Er ist schwach gegenüber dunklen Angriffen
  • Er widersteht jeglichem physischen Schaden und ist immun gegen Elektrizität
  • Schlagen Sie das Monster im Allgemeinen mit so vielen mächtigen magischen Fähigkeiten wie möglich
  • Versuchen Sie, wenn möglich, seine Stärke oder seine Trefferquote zu verringern, damit seine äußerst schädlichen physischen Angriffe nicht so hart und nicht so oft treffen
  • Mit seinem Kriegsschrei verringert er Ihren Angriff und Ihre Verteidigung. Versuchen Sie also, Sie und Ihre Verbündeten nach Möglichkeit wieder auf den Normalwert zu bringen
  • Wenn er angreift, achten Sie darauf, alle in die hintere Reihe zu bringen und zu bewachen, um den Schaden zu verringern
  • Wenn seine Gesundheit ziemlich niedrig ist, beginnt er, eine Fertigkeit einzusetzen, die seinen Angriff maximiert, aber seine Verteidigung verringert
  • Stellen Sie sicher, dass Ihre Gruppe vollständig geheilt ist, und Sie können beginnen, das Ziel mit allem, was Sie haben, zu treffen, während seine Verteidigung aufgehoben ist

Belohnen: 75.000 Reeve, Muterhöhung

Der Nymphensittich in den Wolken

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Ziel: Kokamordos, Schrecken der Lüfte

Rang: 8

Erhältlich bei: 26.9

Frist: Keiner

Standort: Manor of the Ascendant (wird auf der Karte freigeschaltet, nachdem dieses Kopfgeld angenommen wurde)

Komplettlösung:

  • Der Kokamordus ähnelt den anderen Cockatrice-Monstern, gegen die Sie bisher gekämpft haben
  • Es ist sowohl gegen Stich- als auch gegen Eisangriffe schwach, also bereiten Sie Ihre stärksten Fähigkeiten vor
  • Sobald es anvisiert, kann es Gruppenmitglieder mit einem Schuss töten – die einzige Möglichkeit, es zu stoppen, besteht darin, sicherzustellen, dass die Verteidigung aller mit den entsprechenden Fertigkeiten gestärkt wird
  • Außerdem trifft es gerne die ganze Gruppe mit dunkler Magie, seien Sie also vorsichtig bei Charakteren, die gegenüber diesem Element schwach sind
  • Alles in allem ist dies ein recht unkomplizierter Kampf für diesen Punkt im Spiel, an dem Sie Zugriff auf so viele Archetypen und Fertigkeiten haben – lassen Sie sich nur nicht von seinem sofortigen Todesangriff überraschen, dann sollte es Ihnen gut gehen

Belohnen: 105.000 Reeve, Muterhöhung

Die Apostel der Apokalypse

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Ziel: Banditenhäuptling Cistus, glühender Eiferer

Rang: 8.5

Erhältlich bei: 26.9

Frist: Keiner

Standort: Schande Ruinen (wird auf der Karte freigeschaltet, nachdem dieses Kopfgeld angenommen wurde)

Komplettlösung:

  • Der Häuptling ist schwach gegenüber Licht
  • Der Kampfbandit ist schwach gegen Feuer und Eis
  • Der Diebbandit ist schwach im Durchstechen und Schlagen
  • Sie können den Häuptling ablenken, indem Sie geldbasierte Fertigkeiten aus der Reihe „Händler-Archetypen“ einsetzen, dies ist jedoch nicht unbedingt erforderlich
  • Die beiden grunzenden Banditen haben sehr wenig HP – sie sind ganz normale Feinde – sodass Sie sie schnell mit Multi-Ziel-Magie auslöschen können, wenn Sie darüber verfügen
  • Dies ist ein weiterer direkter Kampf darum, wie weit Sie zu diesem Zeitpunkt im Spiel sind. Die Angriffe des Häuptlings können durch eine Verringerung seiner Stärke geschwächt werden, und dann müssen Sie ihn nur noch mit Ihren stärksten Fähigkeiten zerschmettern
  • Natürlich war das nicht der eigentliche Kampf, oder?
  • Sobald Sie die Banditen besiegt haben, erscheint ein Mensch, der Sie vor eine viel härtere Herausforderung stellt
  • Homo Sondro hat eine schwache Schlagkraft, verfügt aber über Hieb-, Stich- und Elektroangriffe
  • Dies ist einer dieser Kämpfe, bei denen es schwierig ist, großen Schaden anzurichten, aber wenn Sie über mächtiges Feuer, Eis, Wind oder dunkle Magie verfügen, ist es jetzt an der Zeit, sie einzusetzen
  • Halten Sie Ihre HP wann immer möglich aufgefüllt – der Mensch verursacht schweren Schlagschaden und kann seine Stärke verstärken
  • Es lohnt sich auch, Ihre Verteidigung zu stärken, wenn Sie können
  • Wenn Sie über Fähigkeiten verfügen, die menschlichen Feinden vervielfachten Schaden zufügen, können sie in diesem Kampf das Blatt wenden

Belohnen: Goldene Rüstung (Boss-Drop), 115.000 Reeve, Mut-Erhöhung

Haben Sie alle Kopfgelder in Metapher: ReFantazio beansprucht? Schauen Sie sich unbedingt unsere an Metapher: ReFantazio-Leitfaden Wenn Sie weitere Hilfe zum Spiel benötigen, kehren Sie dann im Kommentarbereich unten zum Rekrutierungscenter zurück.