Hier erfahren Sie, wie Sie all Ihre verschiedenen Auswahlmöglichkeiten verwalten und das beste Gesamtende erzielen.

legendäre Ausgabe mit Masseneffekt

Mass Effect: Legendary Edition hat für jedes Spiel unterschiedliche Endungen, obwohl das unterschiedlichste Set in Mass Effect 3 zu finden ist. Mit den Änderungen an Effective Military Strength und dem Entfernen des Multiplayers im dritten Spiel haben Sie jedoch die Wahl Die Trilogie wird einen noch größeren Einfluss auf das Gesamtende haben. Spoiler folgen also Vorsicht.

Beginnen wir mit Mass Effect 1. Wie zuvor gibt es ein gutes und ein schlechtes Ende, das davon abhängt, ob Sie den Rat retten, den Rat sterben lassen oder das Feuer auf Sovereign in der Mission „Race Against Time: Final Battle“ richten. Die Rettung des Rates wird dazu führen, dass sich ein menschlicher Vertreter der Gruppe anschließt, der auch Shepard für ihre Hilfe dankt. Sie haben dann die Möglichkeit, einen Vertreter von Udina oder Anderson auszuwählen, der die Renegade- bzw. Paragon-Auswahl repräsentiert.

Wenn Sie den Rat sterben lassen, werden Menschen im zweiten Spiel etwas anders behandelt, während im dritten Spiel verschiedene Kriegsgüter bereitgestellt werden. Für diese Aktion erhalten Sie auch Renegade-Punkte. Konzentriere das Feuer auf Souverän und der Rat wird immer noch sterben. Udina und Anderson sind jedoch immer noch da und Sie erhalten Paragon-Punkte.

So erhalten Sie alle Mass Effect 2-Endungen

Bei Mass Effect 2 ändert sich das Ende je nachdem, wie gut Sie auf die Selbstmordmission vorbereitet sind. Dies basiert darauf, die Loyalität verschiedener Crewmitglieder zu gewinnen, verschiedene Upgrades für die Normandie SR-2 zu erwerben und welche Rollen Sie während der eigentlichen Mission verschiedenen Teamkollegen zuweisen.

Nachdem Sie jedes Besatzungsmitglied gut genug kennengelernt haben, nehmen Sie zunächst an seinen Loyalitätsmissionen teil. Wenn Sie diese Missionen erfolgreich abschließen, erhalten Sie ihre Loyalität. Um die Loyalität aufrechtzuerhalten, muss auch eine hohe Paragon- oder Renegade-Bewertung vorliegen, sobald einige Besatzungsmitglieder in Streit geraten. Denken Sie daran, alle Ihre Loyalitätsmissionen abzuschließen, bevor Sie zum Derelict Reaper gehen (obwohl die Mission der Legion danach verfügbar sein wird, sodass Sie noch Zeit dafür haben).

Holen Sie sich für die Upgrades in der Normandie die kinetischen Barrieren von Tali, die Thanix-Kanone von Garrus und die schwere Schiffsrüstung von Jacob. Sobald die Selbstmordmission beginnt, begeben Sie sich sofort zum Omega 4-Relais. In der eigentlichen Mission gibt es verschiedene Segmente, in denen die geeignete Person für den Job ausgewählt werden muss. Wenn Sie die Collector Base infiltrieren, wählen Sie Tali, Legion oder Kasumi als technischen Spezialisten. Gehen Sie mit Garrus oder Jacob als Anführer des Fireteams.

Der nächste Teil besteht darin, sich langsam zu bewegen, während man sich in einem biotischen Feld befindet. Zuerst brauchen Sie jemanden, der die Crew zurück in die Normandie bringt. Gehen Sie vor allem mit Mordin, gefolgt von Tali, Jack oder Kasumi. Wählen Sie in dem Abschnitt, in dem das biotische Feld zum Schutz erstellt werden muss, Samara (oder Morinth, wenn Sie sich während Samaras Loyalitätsmission für ihre Seite entschieden haben) oder Jack aus. Wenn Sie den zweiten Kader bilden, gehen Sie mit Jacob, Garrus oder Miranda und lassen Sie Grunt, Zaeed oder Garrus zurück. Es wird empfohlen, Mordin, Kasumi, Tali oder Jack bei sich zu haben (da sie bessere Überlebenschancen haben).

Der Verlust eines Besatzungsmitglieds führt zum normalen Ende. Wenn Sie alles falsch machen – z. B. keine Loyalitätsmissionen abschließen, Upgrades erwerben usw. -, sterben die meisten oder alle Besatzungsmitglieder zusammen mit Shepard. Joker wird dann alleine gelassen – dies ist das schlechteste mögliche Ende.

Bevor Sie die Collector Base evakuieren, können Sie sie natürlich auch zerstören oder mit einem Strahlungsimpuls deaktivieren. Wenn Sie sich für Ersteres entscheiden (die Wahl von Paragon), erhalten Sie das Reaper Heart als Kriegsgut in Mass Effect 3 und erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass das Ende der Zerstörung eintritt. Durch die Verwendung des Strahlungsimpulses wird das Reaper Brain War Asset vernetzt und die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass die Kontrolle in der Fortsetzung endet.

So erhalten Sie alle Mass Effect 3-Endungen

Schließlich haben wir Mass Effect 3, das vier verschiedene Endungen hat. Die Endungen beinhalten Zerstören, wo die Schnitter und alles synthetische Leben zerstört werden; Kontrolle, bei der Shepard die Reapers kontrolliert; Synthese, bei der organische und synthetische Lebensformen kombiniert werden; und Ablehnung, bei der Shepard den Schmelztiegel nicht aktiviert.

Es ist jedoch Ihre effektive militärische Stärke, die bestimmt, wie „glücklich“ ein Ende ist. Wenn Ihr Rettungsdienst hoch genug ist, überlebt nicht nur die Erde, sondern auch ein Großteil der Besatzung der Normandie. Es gibt auch einen Hinweis darauf, dass Shepard am Leben sein könnte (wenn Sie also das Destroy-Ende wählen). Die Massenrelais werden ebenfalls repariert, während die Kämpfe gegen die Reapers auf Tuchanka, Thessia und Palaven positiv enden.

Bei einem niedrigeren Rettungsdienst wird die Erde in Trümmern liegen, verschiedene Besatzungsmitglieder sterben, die Massenrelais werden zerstört und so weiter. Wenn Sie ein hohes EMS wünschen, konzentrieren Sie sich darauf, den gesamten Nebeninhalt während jedes Spiels zu vervollständigen (einschließlich des Scannens jedes Planeten in Mass Effect 2).