Neuauflage am Dienstag, 19. Mai 2020: Wir bringen diese Rezension nach der Ankündigung von Mafia III: Definitive Edition aus den Archiven zurück. Der Originaltext folgt.
1968 war ein turbulentes Jahr in der Geschichte der Vereinigten Staaten. Sowohl der Vietnamkrieg in vollem Gange als auch die Ermordung von Martin Luther King Jr. im April dieses Jahres nahmen gewaltfreie Proteste und zivilen Ungehorsam zu, insbesondere von Afroamerikanern, die die Gleichheit wollten, die sie sollten zu Recht gewährt werden. Während einige argumentieren würden, dass es auch heute noch einen langen Weg bis dahin gibt, ist es lobenswert, ein offenes Weltkriminalitätsspiel wie Mafia III zu haben, das sich stark auf ein bestimmtes Jahr konzentriert und all-in die krassen Realitäten der Ära präsentiert. Es gibt jedoch viele Möglichkeiten, wie Hanger 13 – der Entwickler des Titels – bei der Behandlung derart stark belasteter Themen leicht fehlschlagen kann.
Glücklicherweise schafft es Mafia III, diese Linie gut zu gehen, und indem sie ihre Geschichte darüber erzählt, wie der Vietnam-Veteran Lincoln Clay ein kriminelles Netzwerk, das New Bordeaux befällt – ein Stellvertreter für New Orleans in der realen Welt -, zerstört sie Themen wie Rassenbeziehungen , Diskriminierung, Moral und Rache ganz gut. Eine größere Überraschung ist vielleicht, dass es auch gelingt, in einige der Gameplay-Elemente einzudringen. Die erste davon ist die Art und Weise, wie die Polizei auf Ihre Verbrechen reagiert. Diese hängt davon ab, in welcher Nachbarschaft Sie sich befinden. Je wohlhabender die Gegend ist, desto schneller werden die Bullen auftauchen. Die zweite ist die Rassentrennung einiger Orte in der offenen Welt. Wenn Lincoln – der afrikanischer Abstammung ist – eine dieser Einrichtungen betritt, wird er belästigt, die Polizei zu verlassen, wenn Sie sich nicht daran halten.
Während dies im Hinblick auf das Gameplay relativ kleine Dinge sind, helfen sie dabei, die rassistisch aufgeladene Einstellung dieses Titels zu vermitteln. Dieses Ortsgefühl wird durch den Dialog des Spiels noch verstärkt, der sowohl in Zwischensequenzen als auch auf Reisen in der Stadt zu hören ist und bei der Verwendung rassistisch abfälliger Begriffe keinerlei Probleme verursacht. Dies ist schwer zu hören, wenn jemand diese Worte als eine der abscheulichsten vorstellbar ansieht, aber wenn er nicht zurückscheut und die bedauernswerten Einstellungen vergangener Zeiten zeigt, erhöht dies das Gewicht von Lincolns Bestreben, die Kontrolle über eine Situation zu übernehmen, die ihn verlassen hat an der Tür des Todes und denen, die ihm nahe stehen, in ihren Gräbern.
Mit dem klaren Wunsch, das Gefühl der Ära richtig zu machen, sollte es keine Überraschung sein, dass der stärkste Aspekt von Mafia III bei weitem die Präsentation ist. Voller bissiger Dialoge und einprägsamer – wenn auch gelegentlich karikaturistischer – Charaktere wird es teilweise dokumentarisch erzählt, wobei zwischen den wichtigsten Story-Beats sprechende Kopfinterviews auftauchen, damit Charaktere, die jetzt merklich älter sind, ihre eigene Sicht auf Ereignisse erzählen können . Dieses wirklich einzigartige Rahmengerät hilft dabei, die Motivationen der Charaktere eingehender zu untersuchen, tut dies jedoch so, dass es sich nicht wie eine Exposition mit Schinkenfäusten anfühlt.
Visuell schafft es Mafia III, alle Kästchen mit einer konstanten Framerate und einer großartig aussehenden Stadt zu erkunden, und obwohl es einen seltsamen Fehler gibt – normalerweise, wenn die Physik des Spiels durcheinander gerät -, ist es nichts, was Sie nicht gesehen haben andere Open-World-Spiele, und sicherlich nicht negativ auf die Erfahrung. Der Soundtrack schafft es auch, Top-Draw zu sein und zieht zahlreiche Klassiker aus der Zeit, die sofort bekannt sein werden. Es deckt Bereiche wie Aretha Franklin, The Rolling Stones und The Beach Boys ab und greift an bestimmten Stellen in der Geschichte auf bestimmte Songs zurück, was der Action einen zusätzlichen emotionalen Kick verleiht.
Um Sal Marcano – den Chef des New Bordeaux Mob – auszuschalten, muss sich Lincoln Clay Schritt für Schritt die kriminelle Leiter hinaufarbeiten. Dies beinhaltet das Herausziehen und Eliminieren der Leutnants und Captains, die die verschiedenen Schläger in der ganzen Stadt kontrollieren. Indem sie ihre Geschäfte beschädigen, ihre Männer töten, ihr Geld stehlen oder ihr Vermögen herausnehmen, tauchen diese Untergebenen auf und geben Ihnen die Möglichkeit, sie endgültig niederzulegen und ihr Territorium zu übernehmen. Wenn dies alles ziemlich normal klingt, haben Sie hundertprozentig Recht, und es ist dieser Mangel an Originalität in Mafia III, der letztendlich das größte Problem darstellt.
Alle Aktivitäten, die Sie ausführen müssen, sind so ziemlich aus demselben Stoff geschnitten. Sie fahren zu einem bestimmten Ort in der offenen Welt, töten, stehlen und zerstören alles, was Sie finden, und fahren dann mit dem nächsten fort. Während sich die Schaufensterdekoration je nach dem Schläger ändert, nach dem Sie suchen – Sie werden in Bordelle, Bauhöfe und Lagerhäuser geschickt, um nur einige zu nennen -, bedeutet die mangelnde Abwechslung bei Ihrer Tätigkeit, dass Sie diese kriminellen Unternehmen übernehmen wird schnell zu einer mühsamen Angelegenheit, die leicht den größten Teil Ihrer Zeit mit dem Spiel ausmacht.
Eine Rettungsgnade sind die Story-Missionen, die Sie in einige interessantere Szenarien versetzen. Dies sind eher gestaltete Begegnungen mit geskripteten Ereignissen, die Abwechslung erfordern, und ob Sie an Bord eines zerstörten Raddampfers kämpfen oder das Penthouse von New Bordeaux 'auffälligstem Hotel stürmen, wenn es diese Missionen nicht gäbe – wie sowie die umfassendere Geschichte und Kulisse – Sie würden Schwierigkeiten haben, genug Begeisterung zu wecken, um sich auf das überraschend befriedigende Finale vorzubereiten.
Es ist alles so enttäuschend, da das Spiel in den meisten anderen Bereichen einwandfrei funktioniert. Die Autos fahren wie erwartet und geben Ihnen die Möglichkeit, Ihren inneren Steve McQueen zu kanalisieren und seitwärts zu fahren. Das Cover-basierte Gunplay ist druckvoll und zufriedenstellend – hauptsächlich aufgrund der hervorragenden Reaktionsanimationen und Schuss-Soundeffekte – und es gibt ein umfangreiches Upgrade-System, das neue Gegenstände und Dienste freischaltet, je nachdem, welchem Ihrer drei Unterbosse Sie einen eroberten Distrikt zuweisen. Sie müssen jedoch vorsichtig sein, da das Vernachlässigen eines Ihrer Leutnants nicht nur bestimmte Upgrades abschneidet, sondern Sie möglicherweise auch anmacht.
Trotz so vieler positiver Bereiche in Bezug auf die Kernmechanik stellt sich heraus, dass das schwächste Glied die Tarnung ist. Normalerweise würde man es als positiv ansehen, dass man sich in einem Spiel jeder Begegnung mit lodernden oder schlauen Waffen nähern kann, aber die kurzsichtige KI – die auch so dick ist wie zwei kurze Bretter – macht es lächerlich einfach in Mafia III. Mit Lincolns Fähigkeit, Feinde durch Mauern und eine Pfeife zu sehen, die jeweils nur eine Person in Richtung Ihres Versteckes zieht, können Sie ganze Gebäude voller Gangster ausschalten, ohne dass ein Schuss abgegeben wird. Unglücklicherweise haben Sie es bis zur Langeweile, Stadtteile zu übernehmen, auch aufgegeben, den stillen Attentäter zu spielen, und stattdessen Dutzende von Menschen niedergeschossen, in der Hoffnung, dass Sie ein wenig Aufregung hineinbringen können Verfahren.
Fazit
Es war ein riskantes Spiel, eine solche Brandära der US-Geschichte anzugehen, aber Mafia III handhabt sie viel besser als ein offenes Weltkriminalitätsspiel. Es trifft das Ziel meisterhaft in Bezug auf Charaktere, Geschichte und Einstellung und wiegt Sie in den falschen Glauben, dass Sie etwas ganz Besonderes spielen. Unglücklicherweise ruiniert dies die Erfahrung fast vollständig, sobald die Mühe, das Territorium zu übernehmen, einsetzt und der Mangel an Originalität in einem Großteil seines Missionsdesigns offen gelegt wird. Es ist also ein Glück, dass das exzellente Schießspiel, die gelegentlich unterhaltsame Story-Mission und die punktgenaue Präsentation gerade genug Anreize bieten, um die Dinge bis zu ihrem blutigen Abschluss durchzuhalten.
Nicht schlecht 6/10
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