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Leitfaden für den letzten Stopp: Erfolge in Kapitel 3 und 4

Es gibt 35 Letzte Stop-Erfolge zum Freischalten, und wir haben einen Erfolgsleitfaden für Kapitel 3 und 4. Die meisten Errungenschaften in diesem Spiel – 20 davon – sind geschichtenbezogen und können nicht übersehen werden. Der Rest der Erfolge kann verpasst werden, und wir werden behandeln, wie man sie freischaltet. Keine der Errungenschaften in diesen beiden Kapiteln ist besonders schwierig, daher sollten Sie bei diesem einfachen Game Pass-Abschluss auf wenig Widerstand stoßen.

Wenn Sie dieses Spiel bereits durchgespielt haben, steht Ihnen die Kapitelauswahl zur Verfügung und Sie können diese nutzen, um schneller durchzukommen. Wenn dies Ihr erster Spieldurchgang ist, dann keine Sorge, Sie können diese Erfolge unterwegs freischalten. Für den Fall, dass Sie einige Erfolge aus den Kapiteln 1 und 2 verpasst haben, haben wir einen Last-Stop-Erfolgsleitfaden, den Sie auch verwenden können, sobald die Kapitelauswahl freigeschaltet ist. Dieser Leitfaden behandelt die sechs unumgänglichen und fünf unumgänglichen Erfolge in den Kapiteln 3 und 4.

Last-Stop-Errungenschaftsleitfaden für Kapitel 3 und 4

Die unumgänglichen Erfolge in den Kapiteln 3 und 4 werden unten beschrieben. Sie sind alle geheim:

  • Geheimnisse und Lügen (15G)

    Beende ‚Inlandsangelegenheiten‘ – Kapitel 3

  • Bis hierhin (30G)

    Beende ‚Inländische Angelegenheiten‘ – Kapitel 4

  • Freund oder Feind (15G)

    Beende ‚Fremde Gefahr‘ – Kapitel 3

  • Ein Sinneswandel (30G)

    Beende ‚Fremde Gefahr‘ – Kapitel 4

  • Hochstapler-Syndrom (15G)
  • Beende ‚Papierpuppen‘ – Kapitel 3
  • Die Besorgung eines Narren (30G)

    Beende ‚Papierpuppen‘ – Kapitel 4

Kapitel 3

Ein guter Betrüger (15G): Während Sie als John spielen, müssen Sie sich die Rollen von vier Teammitgliedern für ein Meeting richtig merken. Die vier Auswahlmöglichkeiten, die Sie treffen müssen, sind wie folgt:

  1. Jona: Sahnetorten
  2. Letisha: Altersheime
  3. Tobias: Trauerzug
  4. Maja: grummeln

Der Erfolg wird nach dem Treffen freigeschaltet.

Blocker (15G): Während du als Meena spielst, wirst du gleich zu Beginn mit deinem Lebensgefährten Schluss machen und dich dann in einem Taxi wiederfinden. Sie erhalten eine SMS auf Ihrem Telefon, also wählen Sie die Option zum Blockieren für den Erfolg.

Jeder braucht einen Namen (15G): Während Sie als Donna spielen, betreten Sie ein Poolhaus und werden von Vivek empfohlen, das Obergeschoss zu erkunden. Bitten Sie den Fremden, sich die Beine zu vertreten, dann gehen Sie beide nach oben. Nachdem Sie den Fremden fotografiert haben, fragen Sie ihn, wie er heißen möchte. Wählen Sie „Nenn ihn Starey McStareFace“ und fahren Sie dann mit dem Gespräch fort. Der Erfolg wird kurz darauf freigeschaltet.

Kapitel 4

Meister (30G): Während Sie als John spielen, werden Sie irgendwann vor einem Klavier sitzen. Sie müssen ein Quick-Time-Event durchführen, obwohl es sehr langsam ist und nur die Bumper und Trigger umfasst. Drücken Sie einfach die Tasten, wenn die Aufforderungen den Kreis passieren, ähnlich wie bei jedem Rhythmusspiel, und machen Sie es perfekt, um den Erfolg zu erzielen. Einige Spieler haben erwähnt, dass das Timing bei der Series X viel weniger versöhnlich ist, also seien Sie besonders vorsichtig, wenn Sie auf dieser Konsole spielen.

Kann kein Geheimnis bewahren (15G): Während du als Donna spielst, wirst du sehr früh im Kapitel mit Becky spazieren gehen und ihr deine Beziehung zu Vivek gestehen müssen. Wählen Sie die Dialogoption „Sag ihr“, wenn sie erscheint.

Wenn diese Kapitel abgeschlossen sind, können Sie nun zu den Erfolgen der Kapitel 5 und 6 übergehen.

Letzter Halt kann auf Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch und PC gespielt werden.