Update 2.0 ist für Knockout City eingetroffen und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Fehlerbehebungen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden. Dieses Update startet Saison 2 von Knockout City und bringt eine neue Karte, einen neuen Spezialball und vieles mehr. Der neue spezielle Ball heißt Soda Ball, und Sie können ihn verwenden, um die Sicht der Spieler zu blockieren, nachdem Sie ihn geschüttelt haben. Wenn Sie versuchen, Ihre XP-Gewinne zu maximieren, können Sie auch den neuen Energy-Drink namens Orange Overcharge verwenden, der Ihnen +500% XP für jeden KO mit einem Overcharged-Schuss gibt. In diesem Update kommt noch viel mehr in das Spiel, also hier ist alles neu mit Knockout City Update 2.0.
Knockout City Update 2.0-Patchnotizen
Größen aktualisieren
- Herkunft & Episch: 5,26 GB
- Dampf: 6,99 GB
- Xbox One und Xbox Series S: 6,1 GB
- Xbox One X und Xbox Series X: 9,6 GB
- Nintendo-Schalter: 3,9 GB
- PS4 / PS5: Ungefähr 7 GB
Hinweise zu Patch 2.0
- New Karte: Holowood Drive-In
- Newr Ball: Sodaball
- Newr Energy-Drink: Orangen-Überladung
- Das Problem wurde behoben, bei dem Verträge manchmal nicht fortschritten, wenn Spieler einem laufenden Spiel beitraten.
- Anmerkung der Entwickler: Puh, das war eine schwierige Aufgabe, die wir lange auf die Spur gebracht haben. Der Durchbruch kam von einem Kommentar, den wir von ScatteringSky in unserer Zwietracht fanden, der sagte, dass Verträge immer fortschreiten, wenn sie aus dem Versteck beitreten, und nur scheitern, wenn sie direkt aus einem vorherigen Spiel beitreten. Dies gab uns den Hinweis, diese beiden unterschiedlichen Flüsse zu vergleichen. Wir suchten nach einem Problem, bei dem die Spielfortschrittsdaten nicht richtig erstellt wurden, und das schien es immer zu sein. Es stellt sich jedoch heraus, dass in dem spezifischen Ablauf des Beendens eines Matches und dann des Beitritts zu einem anderen laufenden Match tatsächlich die Fortschrittsdaten gelöscht wurden, nachdem sie erstellt wurden. Es war also kein Fehler beim Erstellen der Daten, sondern eine bestimmte Situation, die sie in letzter Sekunde gelöscht hat. Es hilft immer, Berichte von Spielern zu erhalten, die Folgendes enthalten: genau Schritte, die wir kopieren können, um den Fehler zu reproduzieren. Also, danke, ScatteringSky!
- Fest Ein weiterer eine Reihe von Problemen, die dazu führen konnten, dass Spieler während eines Matches in der Match-Lobby oder im Bildschirm für das nächste Match stecken blieben und im Hintergrund zu hören waren.
- Anmerkung des Entwicklers: Sie fragen sich vielleicht, warum dieser immer wieder auftaucht und warum er so schwer zu beheben ist. Nun, Multiplayer-Spiele sind wirklich kompliziert, und diese spezielle Situation ist das Zusammentreffen von Ereignissen, das am kompliziertesten ist. Bis zu acht Spieler versuchen alle, sich mit demselben Server zu verbinden und den Spielinhalt (das Level, die Balltypen usw.) in den Speicher zu laden, während sie Informationen über andere Spieler im Spiel herausfinden, damit sie die Ausrüstung dieser Spieler laden können. gleichzeitig dem Server mitteilen, welche Geräte er hat. Wenn einer dieser Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt etwas nicht lädt, müssen wir herausfinden, warum. Haben sie die Verbindung getrennt und wir müssen einen Ersatz finden? Wenn ja, können wir dies rechtzeitig vor Spielbeginn tun oder sollten wir nach einem Backfill suchen? Wie lange warten wir, bis wir feststellen, dass der Player die Verbindung getrennt hat? Vielleicht brauchen sie nur lange zum Laden, und wenn wir lange genug warten, werden sie irgendwann beitreten. Sollen wir den anderen Spielern sagen, dass sie mit dem Spielen der Einführungssequenz beginnen sollen, während wir warten? Was ist außerdem, wenn einer dieser Spieler eine Nachricht von dem Server verliert, zu dem er versucht, eine Verbindung herzustellen, und auf etwas wartet, das nie kommen wird? Oder was ist, wenn sie einige der Nachrichten erhalten, aber nicht alle, sodass sie in einem Zwischenzustand stecken bleiben können? Für jede dieser Fehlerbehebungen simulieren wir verschiedene Arten von Fehlern, um neue Wege zu finden, wie der Prozess unterbrochen werden könnte. Dies erfordert Zeit, Mühe und Kreativität, aber letztendlich, wenn wir sie korrigieren, wird das System zuverlässiger. Aufgrund der Anzahl von Gegenständen, die bei diesem speziellen Problem im Spiel sind, würden wir uns jedoch nicht wundern, wenn es noch mehr gäbe, die wir noch nicht erwartet haben, also haltet diese Berichte aufrecht!
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Besatzungsverträge ändern konnten, nachdem der Spieler eine Gruppe mit Besatzungsmitgliedern verlassen hatte.
- Anmerkung der Entwickler: Unser Besatzungsvertragssystem hatte einige Fehler, aber wir machen Fortschritte! Es ist ein kompliziertes System, das Probleme mit Verträgen, Crews und Zeit kombiniert (indem wir jede Woche verschiedene Crewverträge für jede Crew auswählen), und diese Situationen können in einer Testumgebung schwierig zu replizieren sein, weshalb wir wieder so sind which Dank an Spieler, die uns Informationen zur Verfügung gestellt haben, die uns helfen, sie zu replizieren. Vielen Dank für Ihre Geduld, während wir diese weiterhin aufspüren und beheben!
- Schaut nur, wer die Patch Notes liest: Ab sofort könnt ihr von Montag bis Freitag an jedem Wochentag von 9:00 bis 12:00 Uhr UTC Happy Hours genießen. Während der Happy Hours verdienst du Bonus-EP für jeden KO, den du in Street Play und League Play machst!
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler durch dünne Teile der Umgebung hindurchgehen oder darin stecken bleiben konnten, wenn sie in Ballform geworfen wurden, aber aus Ballform springen konnten, bevor sie die Unterseite einer Bushaltestelle, einer Brücke oder einer niedrigen Decke trafen.
- Anmerkung des Entwicklers: Wir sind sicher, dass Sie solche Fehler in anderen Spielen gesehen haben, aber Knockout City ist insofern besonders, als wenn Sie sich in einen Ball verwandeln, wir Sie wie einen Ball behandeln und die Physik-Engine Sie so simuliert, als ob Sie ein Ball, was sich von der Simulation eines Brawlers unterscheidet. Das schnelle Umschalten zwischen diesen beiden Modi kann zu allen möglichen lustigen Überraschungen führen!
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Matchmaking-Popup auf dem Bildschirm mit der Meldung „Warten auf Spieler“ hängen bleiben konnte, nachdem der Spieler einem laufenden Match beigetreten war.
- Anmerkung des Entwicklers: Dieses kleine Popup ist am Haken, um Ihnen zu sagen, was mit dem, was wir den „Match-Flow“ nennen, vor sich geht. Das sind all die Dinge, die Ihnen passieren können, wenn Sie nach einem Match suchen, eines finden, sein aufgefordert, einem Server beizutreten, dem Server mitzuteilen, dass Sie einem Server beitreten, dass der Server gehört hat, dass Sie einem Server beitreten … Sie haben die Idee. Du würdest nicht glauben wie viele Meetings wir schon über dieses eine kleine Popup hatten, aber wir hoffen, dass das jetzt alles der Vergangenheit angehört!
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler, der einem Privatspiel beitritt, während die Gruppe noch im Teamauswahlbildschirm ist, im Spiel in einem Team landen kann, das keine Punkte erzielen würde, und ein weiteres Problem, bei dem ein Spieler einem Privatspiel nicht beitreten konnte, ein anderer Spieler konnten kein Team auswählen.
- Anmerkung der Entwickler: Erinnerst du dich an all das Zeug, das ich gesagt habe, wie kompliziert es war, alle dazu zu bringen, an einem Spiel teilzunehmen? Irgendwann müssen wir sie auch dazu bringen, ein Team auszuwählen! Es fügt einen zusätzlichen Schritt hinzu, der eine eigene Synchronisation aller beteiligten Spieler erfordert.
- Verhinderte, dass Spieler einen falschen Wurf ausführen, der wie ein echter Wurf aussah, wenn er gleichzeitig beim Springen ausgeführt wurde.
- Anmerkung der Entwickler: Ein anderer Spielerbericht führte zu diesem Fix. Wir möchten sichergehen, dass Spieler mit scharfen Augen erkennen können, ob ihr Gegner versucht, sie vorzutäuschen, aber wir wollen es nicht unmöglich machen!
Knockout-Stadt ist ab sofort für PC, PS4, Xbox One und Nintendo Switch verfügbar.