Seit seiner Veröffentlichung wurde Little Nightmares II von den Fans sehr gut aufgenommen, was auf dem Erfolg des ersten Spiels aufbaut. Sie können das Spiel wahrscheinlich ziemlich schnell beenden, wenn Sie nur für die Geschichte da sind, aber für die Vervollständiger da draußen gibt es eine Reihe von Sammlerstücken zu gewinnen und Erfolge / Trophäen, die dazu gehören. Ähnlich wie im ersten Spiel, in dem Nomes, Lights und Statues verstreut waren, hat Little Nightmares II den Hutliebhaber Nomo auf der Suche Hüte und Pannen bleiben.
Einschließlich der Papiertüte, mit der Mono beginnt, gibt es zwölf Hüte, von denen acht im Basisspiel zu finden sind und achtzehn Pannen übrig bleiben. Einige davon sind so gut versteckt, dass Sie wahrscheinlich einige davon verpassen werden, selbst wenn Sie es tun sind aktiv nach ihnen suchen. Glücklicherweise haben wir die Arbeit erledigt und unten finden Sie eine kurze Kapitel-für-Kapitel-Anleitung, wo Sie jedes Sammlerstück finden können. Für einen genaueren Ort können Sie unsere Little Nightmares II Guides lesen.
Alle Sammlerstücke nach Kapiteln
Kapitel eins
Panne 1:
Nachdem Sie an der kaputten Brücke heruntergefallen sind, bevor Sie auf die Holzbretter geklettert sind, kriechen Sie durch einen kleinen Tunnel und Sie werden den ersten Fehler in der Höhle finden, zu der er führt.
Panne 2:
Nachdem Sie durch einen hohlen Baumstamm gekrochen sind, der von einer Bärenfalle blockiert wird, kriechen Sie darunter und Sie kommen zu einer anderen kleinen Höhle, in der sich Glitch 2 befindet.
Hut 1:
Der erste Hut befindet sich im Haus. Wenn Sie aus der Küche kommen, gehen Sie durch die Tür gegenüber der verschlossenen und Sie finden sie auf dem Teppich.
Panne 3:
Nachdem Sie das Haus verlassen haben, sehen Sie eine Außentoilette – der dritte Fehler ist drinnen.
Hut 2:
Nachdem Sie mit Six ‚Hilfe die kaputte Brücke überquert haben, kommen Sie zu einem Käfig, der in der Luft hängt. Der zweite Hut ist drinnen.
Panne 4:
Die letzte Panne befindet sich ganz am Ende des Kapitels, nachdem Sie mit Ihrem Türboot das Meer überquert haben. Es ist am Ufer neben einem Fernseher.
Kapitel Zwei
Panne 1:
Zu Beginn des Kapitels müssen Sie einen Fernseher von einem Sims schieben, um Six nach oben zu treiben. Sie wird Ihnen dann über die Lücke helfen, wo eine Treppe zusammengebrochen ist. Gehen Sie zurück zu dem Ort, an dem sie ursprünglich gelandet ist, und Sie werden den ersten Fehler des Kapitels finden.
Panne 2:
Sie finden die zweite Panne auf dem Spielplatz vor der Schule. Es ist auf der Rückseite des Spielplatzes neben einem Fahrrad.
Hut 1:
Es gibt auch Hut auf dem Spielplatz. Sie finden es im Müllcontainer neben dem Haupteingang.
Panne 3:
Nachdem Sie von Sechs getrennt wurden, müssen Sie ein paar Mobber schlagen. Wenn Sie mit dem zweiten Mobber durch die kaputte Tür im Raum klettern, erreichen Sie einen Korridor. Der Fehler befindet sich im dritten Schließfach.
Hut 2:
Hut Nummer 2 befindet sich in der Bibliothek und ist über die bewegliche Leiter erreichbar.
Panne 4:
Kurz nachdem Sie die Bibliothek verlassen haben, gelangen Sie zu einem Empfangsbereich mit einer großen Treppe. Die Panne befindet sich auf der linken Seite der Treppe neben einem kaputten Geländer.
Panne 5:
Nachdem Sie die Tür unten auf der Treppe aufgeschlossen haben, gelangen Sie zu einem gefliesten Flur. Gehen Sie die Treppe hinunter und schieben Sie den Wagen beiseite, damit Sie in die Speisekammer gelangen können. Der Fehler liegt auf einem Gefrierschrank.
Panne 6:
Der letzte Fehler des Kapitels kann gefunden werden, nachdem Sie die Schule verlassen haben. Es liegt vor einer eingestürzten Gasse neben einem Papierboot.
Kapitel drei
Panne 1:
Der erste Fehler befindet sich im hinteren Teil des Stationsraums, in dem Sie die Fackel zu Beginn des dritten Kapitels finden.
Hut 1:
Der erste Hut in diesem Kapitel befindet sich im Spielzimmer, das vom Röntgenraum ausgeht. Dies ist der gleiche Raum, in dem sich der Hase mit dem Schlüssel befindet. Der Hut steht oben in den Regalen.
Panne 2:
Nachdem Sie die Tür mit dem Schlüssel, den Sie im Hasen gefunden haben, aufgeschlossen haben und durch den nächsten Raum gegangen sind, gelangen Sie zu einem Flur, der von Käfigen voller Prothesen gesäumt ist. Biegen Sie von der Tür, die in den Flur führt, links ab und gehen Sie bis zum Ende, bis Sie die zweite Panne finden.
Panne 3:
Kurz nachdem Sie einer Gruppe von Patienten entkommen sind, fallen Sie in einen kleinen Raum mit einem Bett und einer Toilette. Verlasse den Raum und schlüpfe durch das Loch in den Balken rechts von dir. Du kommst zu einer offenen Tür und drinnen ist dein dritter Fehler.
Panne 4:
Kurz nachdem Sie den Flur voller greifender Hände verlassen haben, kommen Sie in ein Duschbad. Auf der anderen Seite des Raumes befindet sich eine Kiste. Bewegen Sie es beiseite und kriechen Sie durch die Öffnung, und Sie werden Ihren letzten Fehler im Kapitel finden.
Hut 2:
Nachdem Sie dem Arzt entkommen und von der Decke in die verschlossene Leichenhalle gefallen sind, müssen Sie durch eine der Schubladen in den nächsten Bereich kriechen. Der Hut befindet sich in der unteren Schublade neben dem Tisch.
Kapitel Vier
Panne 1:
Nach dem Verlassen des Krankenhauses und dem Erreichen der Straßen unten befindet sich der erste Fehler in Kapitel 4 in den Abwasserkanälen, die durch ein Mannloch in den Straßen zugänglich sind.
Panne 2:
Am Ende des Aufzugspuzzles, nachdem Sie es bis zum oberen Ende des Aufzugs geschafft haben, befindet sich auf der anderen Seite des Raums eine Kiste. Schieben Sie es beiseite und kriechen Sie in den kleinen Raum, in dem sich der zweite Fehler des Kapitels befindet.
Panne 3:
Kurz nachdem Sie die zweite Panne gefunden haben, kommen Sie auf ein Dach. Wenn Sie durch das Fenster unter der Holzveranda klettern, finden Sie die dritte Panne in einem kleinen Schuppen mit Käfigen.
Hut 1:
Kurz nachdem Sie die Fernbedienung gefunden haben, kommen Sie in einen Raum mit einem Stapel Buchstaben, der zu einer Öffnung führt, die den ersten Hut des Kapitels enthält.
Panne 4:
Fahren Sie kurz nach dem Aufheben des ersten Hutes mit der Seilrutsche zu einem Gebäude auf der anderen Straßenseite. Springe zurück aus dem Fenster, überquere das Dach und klettere durch das nächste Fenster, um den letzten Fehler zu finden.
Hut 2:
Der letzte Hut befindet sich im elektrifizierten Laden oben auf den Regalen neben dem Fenster, durch das Sie ursprünglich eintreten. Sie müssen den Wagen benutzen, um ihn zu erreichen.
Zusätzliche Hüte:
Es gibt auch ein paar Hüte, die Sie sammeln und die Sie im Basisspiel nicht finden können. Dies sind wie folgt:
- Nome’s Hut – Nome’s Attic DLC, der in Kapitel 1 stattfindet
- Mokujin Hut – Vorbestellbonus
- Letzter Hut – Belohnung für den Abschluss des Spiels
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