Im Gegensatz zu den meisten RPGs werden Statistiken und Fähigkeiten im Königreich Befreiung 2 nicht durch einfaches Hinzufügen von Punkten, die während der Aufnahme gewonnen wurden, nicht erhöht, sondern durch Maßnahmen, die für diese bestimmte Status oder Fähigkeiten spezifisch sind. Diese Aktionen sind normalerweise intuitiv, aber andere sind für die Spieler möglicherweise nicht ohne weiteres offensichtlich.
In diesem KCD2 -Leitfaden handelt es sich um alles, was Sie tun können, um Statistiken und Fähigkeiten im Spiel zu verbessern.
Hauptebene
Das Hauptniveau wird erhöht, indem einfach die anderen Statistiken verbessert werden. Das Nivellieren führt zu einem entsprechenden Anstieg dieser Gesamtstatus.
Stärke
Die einfache Methode, um die Stärke zu erhöhen, besteht darin, sich selbst zu überlasten und in diesem Zustand herumzulaufen. Der Nahkampf, einschließlich unbewaffneter und Parlaments, ist die gefährlichere Methode mit schweren, hohen Festigkeitswaffen, die den Gewinn beschleunigen.
Beweglichkeit
Wenn Sie bestimmte Bereiche im Stealth -Modus durchführen und Stealth -Angriffe durchführen, wird die Beweglichkeit erhöht, ebenso wie mit leichten, hohen Beweglichkeitswaffen. Eingehende Angriffe zu entgehen, ist eine weitere Methode zur Verbesserung der Beweglichkeit.
Vitalität
Hochenergetische Bewegungen wie Sprint, Gewölbe und Kampf verbessern die Vitalität.
Rede
Soziale Aktivitäten wie das Gespräch mit NPCs und das Öffnen des Dialogbaums werden ebenso wie Bücher die Sprache aufnehmen.
Ausdauer
Diese STAT ist eng mit Vitalität verbunden, wobei Statusffekte wie Gift und Müdigkeit ebenfalls einen Effekt haben. Einige Vorteile können dazu beitragen.
Gesundheit
Dies ist nur ein Meter und kann nicht höher als sein Maximum angehoben werden, kann aber durch Ruhe und Aktivität nachgefüllt werden.
Energie
Dies ist nur ein Meter und kann nicht höher als sein Maximum angehoben werden, kann aber durch Ruhe und Aktivität nachgefüllt werden.
Nahrung
Ein vereinfachtes Überlebensmessgerät, das darstellt, wie satt oder ausgehungert Sie sind. Essen Sie, um es zu erhöhen, und es wird mit der Zeit sinken. Essen Sie zu Übermaß (über 100) und es wird sich negativ auf Ausdauer auswirken. Zu wenig zu essen (unter 50) kann auch Ihre Gesamtwirksamkeit verringern und beim Schleichen zu einem hörbaren Hindernis werden.
Charisma
Hat eine soziale Wirkung, möglicherweise auch auf den Dialog, und wird durch Oberbekleidung, Accessoires, Sauberkeit und Parfüm bestimmt.
Auffällig
Wirkt sich auf Stealth aus und kann durch Ändern der Kleidung geändert werden. Eine geringe Auffälligheit ist erforderlich, um einfach unbemerkt vorbei zu gehen.
Sichtweite
Beeinträchtigt die Stealth und kann durch Ändern der Kleidung und Vermeidung von Umwelthelligkeit geändert werden. Niedrige Sichtbarkeit ist ideal zum Schlingen. Tragen Sie also dunkle Kleidung und halten Sie sich an die Schatten.
Lärm
Klobige Rüstung und Waffen sind laut und es erschweren Stealth. Hellen Sie also Ihre Ladung auf, bevor Sie versuchen, sich herumzuschleichen.
Geschwindigkeit
Während Stärke und Agilität eine primäre Rolle bei der Berechnung der Geschwindigkeit spielen, ist Kleidung auch ein wesentlicher Faktor. Je leichter das Kostüm, desto schneller das Tempo.
Überzeugung
Berechnet aus Sprach- und Charisma -Statistiken, kombiniert mit Kleidung und Ruf und wirkt sich auf die NPC -Interaktion und den Dialog aus.
Zwang
Berechnet aus Sprach- und Charisma -Statistiken, kombiniert mit Kleidung und Ruf und wirkt sich auf die NPC -Interaktion und den Dialog aus.
Eindruck
Berechnet aus Sprach- und Charisma -Statistiken, kombiniert mit Kleidung und Ruf und wirkt sich auf die NPC -Interaktion und den Dialog aus.
Herrschaft
Berechnet aus Sprach- und Charisma -Statistiken, kombiniert mit Kleidung und Ruf und wirkt sich auf die NPC -Interaktion und den Dialog aus.
Gegenwart
Basierend auf Stärke, Agilität und Vitalitätsstatistiken, kombiniert mit Rüstung, Waffen und Ruf, wirkt sich die NPC -Interaktion und -Dialog aus.
Einschüchterung
Basierend auf Stärke, Agilität und Vitalitätsstatistiken, kombiniert mit Rüstung, Waffen und Ruf, wirkt sich die NPC -Interaktion und -Dialog aus. Der allgemeine sichtbare Zustand Ihrer Kleidung ist ebenfalls ein Faktor wie Schmutz und Blutflecken.
Handwerkskunst
Üben Sie die Waffen des Schmiedwaffens und deren Wartung durch Schärfen und Reparaturen. Das Waschen von Kleidung wird dies ebenfalls erhöhen.
Reitkunst
Wenn Sie einfach außerhalb der schnellen Reise herumfahren, erhöhen Sie diese Fähigkeit langsam.
Houndmaster
Das Füttern und Pflege des Hundes und die Nutzung seiner Fähigkeiten führen zu Gewinnen für diese Fähigkeit.
Stealth
Jede Art von heimlichen Aktivitäten vom Schleichen zu Stealth -Angriffen und Lockpicking bis zur Taschendiebstahl wird die Stealth verbessern. Sogar die Hocke von Menschen neben Menschen, während sie unentdeckt bleiben, können dazu beitragen.
Überleben
Outdoorsman-Aktivitäten wie Kräutersammeln, Jagd und Aushütten von Tieren, das Kochen oder Verarbeiten ihres Fleisches sowie die Erforschung von Interessenspunkten in freier Wildbahn werden das Überleben erhöhen.
Diebstahl
Die gleichen Maßnahmen, die eng mit Stealth -Aktivitäten verbunden sind, werden auch dazu beitragen, den Diebstahl zu erhöhen. Beutewert und Menge sowie höhere Schwierigkeitsgrad können diese Gewinne beschleunigen.
Krieg
Jede und alle Arten von Kampfaktionen werden Kriegsführung erhöhen.
Schwerter
Die spezifische Verwendung von Kurz- oder Lang- oder Lang- oder Dazweiten im Kampf verbessert diese Statistik.
Schwere Waffen
Der exklusive Einsatz schwerer Waffen wie Clubs und Äxte im Kampf wird dies erhöhen.
Plulems
Durch die Verwendung von Speeren und einigen Zweihandwaffen aus anderen Klassen verbessert sich die Stiftungen.
Unbewaffnet
Faust mit nacktem Hand, die im Kampf oder Wettbewerb oder beiläufig kämpft, werden unbewaffnete Kampfkompetenzen erhöhen.
Treffsicherheit
Die Verwendung von Fernkampfwaffen, selbst außerhalb des formellen Kampfes wie in Turnieren oder während der Jagd, wird dies erhöhen.
So verbessern oder beeinflussen Sie alle Statistiken und Fähigkeiten im Kingdom Come Deliverance 2.