Selbst für Spieler, die alte Mega Man-Titel meistern, hat die Megaman Battle Network Legacy Collection einige schwierige Gegner zu bewältigen. Diese Feinde können durch den Missbrauch mächtiger Programmfortschritte besiegt werden, die durch die Auswahl einer speziellen Sequenz von Kampfchips erhalten werden. Es gibt jedoch viele davon, und es kann sehr schwierig sein, sich an jeden einzelnen zu erinnern. Deshalb sollten Spieler jeden Programmfortschritt in der Megaman Battle Network Legacy Collection im Auge behalten!
Jeder Programmfortschritt und wie man sie in der Megaman Battle Network Legacy Collection verwendet
Jedes Spiel hat seine eigene Auswahl an Programmfortschritten. Egal woher sie kommen, sie können verwendet werden, um schnell S-Ränge zu erreichen und mächtige Feinde zu besiegen. Obwohl es einige gängige gibt, behandelt dieser Artikel jeden Programmfortschritt basierend auf dem Spiel, aus dem sie stammen. Wenn Sie ein Fan bestimmter Chips wie AirHocky oder Vulcan sind, halten Sie Ausschau, um zu sehen, ob diese Chips Teil davon sind ein spezielles Programm Advance!
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Programmfortschritte in Megaman Battle Network 1
- Zeta-Vorsprung
- Ermöglicht dem Spieler, die ausgewählten Chips über einen Zeitraum von 5 Sekunden so oft zu verwenden, wie er möchte. Kann nur aktiviert werden, indem drei identische Chips in alphabetischer Reihenfolge platziert werden.
- Gilt für Cannon, HiCannon, M-Cannon, Ratton1, Ratton2, Ratton3, Spreader, Arrow, Spear und Lance.
- Omega Fortschritt
- Identisch mit dem Zeta Advance, ermöglicht jedoch stattdessen die Verwendung der ausgewählten Chips über einen Zeitraum von 10 Sekunden. Kann nur aktiviert werden, indem fünf identische Chips in alphabetischer Reihenfolge platziert werden.
- Gilt für alle im Abschnitt Zeta Advance aufgeführten Chips.
- Beta-Fortschritt
- Ermöglicht dem Spieler, die ausgewählten Chips sechsmal hintereinander zufällig zu verwenden. Wird aktiviert, indem drei verschiedene Chips mit identischen Codes der Reihe nach ausgewählt werden. Die Befehle lauten wie folgt:
- LilBomb B + CrosBomb B + BigBomb B
- Schwert S + WideSwrd S + LongSwrd S
- ShokWave C + SoniWave C + Dynawave C
- Beben1 Q + Beben2 Q + Beben3 Q
- Ermöglicht dem Spieler, die ausgewählten Chips sechsmal hintereinander zufällig zu verwenden. Wird aktiviert, indem drei verschiedene Chips mit identischen Codes der Reihe nach ausgewählt werden. Die Befehle lauten wie folgt:
- Sigma Fortschritt
- Identisch mit Beta Advance, erlaubt aber die neunmalige Verwendung der ausgewählten Chips hintereinander. Folgt der gleichen Reihenfolge, aber es müssen fünf Chips vorhanden sein.
- Als Beispiel erstellt Sword S + Sword S + WideSwrd S + WideSwrd S + LongSwrd S einen gültigen Programmvorschuss.
- Identisch mit Beta Advance, erlaubt aber die neunmalige Verwendung der ausgewählten Chips hintereinander. Folgt der gleichen Reihenfolge, aber es müssen fünf Chips vorhanden sein.
- Andere spezielle Programmfortschritte
- Kanonenkraft
- Shotgun K + CrossGun K + Spreader K + M-Cannon K
- Erzeugt eine massive Spreader-ähnliche Explosion, die 200 Schaden verursacht.
- HvyStamp
- Gaia1 C + Gaia2 C + Gaia3 C + Quake3 C
- Teleportiert den Spieler über einen Feind, um ihn zu stampfen, was 400 Schaden verursacht.
- BgStrait
- GutsPnch B + IcePunch B + Dash B
- Feuert eine Reihe von Schlägen direkt vor dem Spieler ab und verursacht 250 Schaden.
- BloodSuk
- Drain1 A + Drain2 A + Drain3 A + Welle A
- Feuert Spritzen über alle Reihen ab und spießt Feinde vor dem Spieler auf. Verursacht 200 Schaden und stellt HP wieder her.
- Sturm
- Taifun G + Hurrikan G + Zyklon G + Reparatur G
- Erzeugt Schaden verursachende Tornados im Bereich vor dem Spieler und verursacht 200 Schaden.
- Kanonenkraft
- Navi-Programmfortschritte
- Notiz: Alle aufgeführten Navi-Chips können durch ihre alternativen Versionen ersetzt werden. Zum Beispiel funktioniert GutsMan1 genauso gut wie GutsMan3, wenn GtsShoot aktiviert wird.
- GtsShoot
- MetGuard G + Dash G + GutsMan G
- Beschwört GutsMan.EXE, um MegaMan.EXE auf einen Feind zu werfen und 500 Schaden zu verursachen.
- LifeSavr
- Barriere R + AquaAura R + Rolle R
- Beschwört Roll.EXE, um den Spieler zu heilen und gleichzeitig eine relativ lange Zeit der Unbesiegbarkeit zu gewähren.
- 2xHeld
- FtrSword B + KngtSwrd B + HeroSwrd B + ProtoMn B
- Beschwört ProtoMan.EXE, um den Feind mit wiederholten Hieben und Schüssen anzugreifen und 400 Schaden zu verursachen.
Programmfortschritte in Megaman Battle Network 2
Ab diesem Spiel sind Chipcodes für verschiedene Chips in größerem Umfang verfügbar. Wenn der Code eines Chips nicht erwähnt wird, bedeutet dies, dass es mehrere Codes gibt, die den Programmfortschritt erstellen können. Stellen Sie nur sicher, dass sie alle gleich sind, und vergessen Sie nicht, dass Sie Chips immer noch durch *-Codes ersetzen können!
- Rückzahlung von Vorschüssen
- Cannon, HiCannon, M-Cannon, Ratton1, Ratton2 und Ratton3 behalten ihre Zeta- und Omega-Advances.
- CannBall hat einen Zeta Advance und einen Omega Advance erhalten, die der gleichen alphabetischen Reihenfolge und Chipmenge folgen.
- BgStrait wurde in Punch umbenannt. Es erfordert die gleichen Chips mit der gleichen Reihenfolge wie zuvor, aber es feuert jetzt sechs Schläge vor dem Spieler ab und verursacht mit jedem Treffer 80 Schaden.
- HvyStamp kehrt zurück und verursacht jetzt 800 Schaden. Die Aktivierungsvoraussetzung wurde in dieser Reihenfolge auf Quake1, Quake2 und Quake3 geändert.
- GtsShoot kehrt mit den gleichen Anforderungen wie zuvor zurück. Es verursacht jetzt 400 Schaden.
- 2xHero kehrt zurück und erfordert jetzt CustSwrd B, VarSwrd B und Protoman B. Es verursacht jetzt 70 Schaden bei 8 Treffern.
- Vorschüsse ersetzt
- Zeta Spreader und Omega Spreader wurden jeweils durch H-Burst und M-Burst ersetzt. Sie folgen den gleichen Bedingungen für die Aktivierung, erzeugen jedoch eine konstante Spreader-Explosion, die mehrere Treffer mit 100 Schaden verursacht.
- Der Beta-Vorschuss für LilBomb, CrosBomb und BigBomb wurde durch UltraBmb ersetzt. Es erfordert, dass alle Chips auf die gleiche Weise wie zuvor bestellt werden, aber es sind verschiedene Chipcodes verfügbar. Es ermöglicht dem Spieler, eine Bombe mit 400 Schaden drei Kacheln nach vorne zu werfen und einen 3 × 3-Bereich zu treffen.
- Der Beta-Vorschuss für Sword, WideSwrd und LongSwrd wurde durch LifeSrd1 ersetzt. Es erfordert, dass alle Chips auf die gleiche Weise wie zuvor bestellt werden, aber es sind verschiedene Chipcodes verfügbar. Es lässt den Spieler einen 2×3-Bereich vor sich zerschneiden und 400 Schaden verursachen.
- Das Programm Advance kann auf LifeSrd2 aktualisiert werden, indem FireSwrd, AquaSwrd und ElecSwrd in dieser Reihenfolge zusammengefügt werden. Es kann auch zu LifeSrd3 aufgerüstet werden, indem FireBlde, AquaBlde und ElecBlde in dieser Reihenfolge zusammengefügt werden.
- LifeSavr wurde durch BigHeart ersetzt. Es erfordert Holy Panel R, Recovery 300 R und Roll R in dieser Reihenfolge. Es beschwört Roll.EXE, um dem Feind 300 Schaden zuzufügen, bevor die Gesundheit des Spielers wiederhergestellt wird.
- Andere spezielle Programmfortschritte
- Fluch
- CrsShld1 + CrsShld2 + CrsShld3
- Sendet 3 Fluchschilde in den Bereich des Feindes, wenn ein Angriff erfolgreich geblockt wird. Verursacht 500 Schaden.
- TimeBom+
- ZeitBom1 + ZeitBom2 + ZeitBom3
- Erzeugt eine besonders starke Bombe im gegnerischen Bereich, die nach 3 Sekunden eine Explosion mit 500 Schaden verursacht. Seien Sie sich bewusst, dass es immer noch zerstört werden kann, wenn Sie nicht aufpassen!
- Pois Phar
- PoisMask + PoisFace + Anubis
- Lässt eine violette Version von PharoahMan.EXE vor dem Spieler erscheinen. Solange es aktiv ist, entzieht Gift der gegnerischen Seite schnell die HP.
- Straßen
- Wind + Lüfter + GateMan
- Beschwört GateMan.EXE, um verschiedene Gegenstände auf den Feind zu werfen. Verursacht 100 Schaden und trifft insgesamt 9 Mal.
- BodyGrd
- DropDown S + AntiDmg S + ShadowMan S
- Beschwört ShadowMan.EXE, um 18 Ninja-Sterne auf den Feind zu feuern, von denen jeder 100 Schaden verursacht.
- Dunkelheit
- BassV3 X + AntiNavi X + Gospel X
- Beschwört Bass.EXE und Gospel, um den Feind anzugreifen. Gospel greift das vordere Gebiet mit seinem charakteristischen Feueratem an und versengt die beiden vorderen Säulen des feindlichen Gebiets. Wenn sie noch am Leben sind, wird Bass den Feind anpeilen und mit einem mächtigen, den Boden erschütternden Schlag angreifen, der benachbarte Platten ihrer Kolonne trifft. Beide Treffer verursachen jeweils 3000 Schaden.
- Jede Version von Gospel – FireGspl, AquaGspl, ElecGspl oder WoodGspl – kann verwendet werden, um das Program Advance abzuschließen. Es kann jedoch nur BassV3 verwendet werden. Bass und BassV2 haben keine Wirkung.
- Fluch
Programmfortschritte in Megaman Battle Network 3
- Rückzahlung von Vorschüssen
- Die Zeta Advances für Cannon, HiCannon und M-Cannon kehren zurück. H-Burst, TimeBom+ und PoisPhar kehren ebenfalls ohne Änderungen zurück. LifeSrd1 kehrt zurück, jetzt einfach LifeSwrd genannt.
- BodyGrd kehrt zurück, obwohl sich die Anforderungen geändert haben. Es erfordert jetzt AntiDmg M, AntiNavi M und Muramasa M.
- BigHeart und GtsShoot kehren zurück, obwohl sich ihr Schaden geändert hat. BigHeart verursacht jetzt 50 Schaden bei 9 Treffern und GtsShoot verursacht jetzt 300 Schaden.
- 2xHero heißt jetzt DeuxHero. Es hat eine stärkere Variante, die den alten Namen 2xHero beibehält und Schaden 10 Mal statt 8 Mal verursacht. Es erfordert Slasher B, CustSwrd B, VarSwrd B und ProtoMan B in dieser Reihenfolge.
- Zeta Advances gibt es jetzt für GutsPnch, GutStrgt, GutImpct, VarSwrd, Yo-Yo1, Yo-Yo2, Yo-Yo3, StepSwrd und StepCros. Es folgt der gleichen alphabetischen 3-Chip-Code-Reihenfolge wie andere Zeta Advances.
- Vorschüsse ersetzt
- LifeSrd2 wurde durch ElemSwrd ersetzt. Es erfordert jetzt FireSwrd, AquaSwrd, ElecSwrd und BambSwrd in dieser Reihenfolge. Es bewirkt, dass der Spieler automatisch mit jedem Schwert zuschlägt und mit jedem Treffer 150 Schaden verursacht.
- Die Ratton-bezogenen Programmfortschritte wurden alle durch HyperRat ersetzt. Es erfordert Ratton1, Ratton2 und Ratton3 in dieser Reihenfolge. Der Spieler wirft eine einzelne Ratte, die 500 Schaden verursacht.
- Fluch wurde durch EverCrse ersetzt. Es hat die gleichen Anforderungen wie zuvor, aber es erstellt jetzt einen einzelnen Fluchschild, um Angriffe zu blockieren. Wenn ein Angriff geblockt wird, greift er den Feind 15 Mal wiederholt an und verursacht mit jedem Treffer 100 Schaden.
- Andere spezielle Programmfortschritte
- BubSprd
- Bubbler E + Bub-V E + BublSide E
- Kann auch mit drei Bubblern, Bub-Vs oder BublSides in alphabetischer Reihenfolge aktiviert werden.
- Feuert einen Schuss im Spreader-Stil ab, der vom Aqua-Element durchdrungen ist. Verursacht 300 Schaden.
- Bubbler E + Bub-V E + BublSide E
- HeatSprd
- HeatShot J + Heat-V J + HeatSide J
- Kann auch mit drei HeatShots, Heat-Vs oder HeatSides in alphabetischer Reihenfolge aktiviert werden.
- Feuert einen Schuss im Spreader-Stil ab, der vom Element Feuer durchdrungen ist. Verursacht 300 Schaden.
- HeatShot J + Heat-V J + HeatSide J
- EvilCut
- StepSwrd P + HeroSwrd P + StepCros P
- Veranlasst MegaMan.EXE, über zwei Spalten nach vorne zu gehen, bevor es den Feind mit jedem Chip, der im Programmvorlauf verwendet wird, nacheinander trifft. Verursacht bei jedem Treffer 150 Schaden.
- GelRegen
- Benötigt 3 MetaGel-Chips in alphabetischer Reihenfolge.
- Beschwört sechs MetaGels, um Paneele aus dem Gebiet des Feindes zu stehlen. Verursacht 150 Schaden, wenn ein MetaGel auf einem Feind landet, stiehlt jedoch nicht dessen Panel.
- MamaBeben
- RockCube * + RockCube * + GodStone S
- Erzeugt ein Erdbeben, wodurch Steine zufällig auf die Arena des Gegners fallen. Verursacht bei jedem Treffer 200 Schaden.
- 500Barr
- Barriere + 100 Barriere…
- BubSprd