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Jede Fähigkeit in Forspoken, erklärt

Wie Sie sich mit Freys Fähigkeiten auseinandersetzen Das Prophezeite, wirst du ein neues Reich der Magie entdecken, das es zu meistern gilt. Es gibt verschiedene Fähigkeiten, die dabei helfen, ihre Reise wesentlich leichter zu bewältigen, daher ist es wichtig, so schnell wie möglich mit dem Lernen zu beginnen. Aber angesichts dessen, wie viel es zu wissen gibt, kann der Anfang überwältigend sein. Glücklicherweise hilft dir Forspoken, wenn du anfängst, aus den Trümmern zu bauen. Lesen Sie also weiter, um alles über Freys Fähigkeiten zu erfahren.

Alles, was Sie über magische Parkour-Fähigkeiten in Forspoken wissen müssen

Denken Sie unbedingt daran, dass Sie nicht von Anfang an auf alle Fähigkeiten zugreifen können. Während Sie lernen, entwickeln Sie neue Fähigkeiten und lernen, sie genauso anzuwenden, wie es Frey tun würde. Forspoken wird Ihnen neue Fähigkeiten beibringen, während Sie tiefer in die Handlung eintauchen, aber es ist genauso wichtig, sich auf die Grundlagen zu konzentrieren, wenn Sie die Gelegenheit dazu haben. Es gibt acht Fertigkeiten, die du während deiner Zeit bei Forspoken meistern musst, jede mit einzigartigen Tendenzen und wertvollen Ergänzungen zum Gameplay.

Fließen

Der Flow-Skill ist die erste Erfahrung, die Spieler mit Freys magischen Parkour-Fähigkeiten machen, also ist es höchstwahrscheinlich der Skill, mit dem Sie die meiste Zeit verbringen werden. Diese Fähigkeit ist im Wesentlichen der erste Schritt in Forspokens Welt des magischen Parkours, also müssen Sie sich damit vertraut machen. Darüber hinaus kann sich Frey mit extrem hohen Geschwindigkeiten bewegen, was das Reisen über die Karte etwas weniger mühsam und langwierig macht.

Natürlich können Sie diese Fähigkeit im Laufe des Spiels weiter ausbauen, aber im Moment ist es ein großartiger Ausgangspunkt. Diese Fähigkeit wird jedoch Freys Ausdauer erschöpfen, also müssen Sie sicherstellen, dass Sie nicht erschöpft sind, bevor Sie Ihr Ziel erreichen.

Sich beeilen

Die Rush-Fähigkeit baut auf der Grundlage der Flow-Fähigkeit auf und ermöglicht es Frey, sich mit einem einzigen Energieschub schneller zu bewegen, aber anstatt die Ausdauer zu verbrauchen, wird diese Fähigkeit wieder aufgefüllt. Wenn Sie also eine beträchtliche Entfernung zurücklegen müssen, sich aber nicht sicher sind, ob die Flow-Fähigkeit diese zurücklegen kann oder nicht, ist die Rush-Fertigkeit ein Muss.

Shimmy

Nach dem Erlernen und Beherrschen von Flow und Rush fühlt sich die Shimmy-Fähigkeit wie der erste Vorgeschmack auf Magie an. Mit dieser Fähigkeit können Sie schnelle Reisegeschwindigkeiten mit einem Tritt vom Boden kombinieren, sodass Frey große Entfernungen mit einem einzigen Sprung überwinden kann. Außerdem verringert diese Fertigkeit nicht die Ausdauer, sodass Sie sie verwenden können, wenn und wann Sie möchten.

Schweben

Jetzt, da Sie wissen, wie man große Distanzen überspringt, müssen Sie sich wahrscheinlich vor Fallschäden schützen, wo die Float-Fähigkeit praktisch ist. Diese Fähigkeit dämpft jeden Sturz und ermöglicht es Frey, aus jeder Höhe sicher zu landen, ohne das drohende Destiny, zu hart auf den Boden aufzuschlagen. Da das Land Athia ein ziemlich zerklüftetes Gelände ist, das es zu erkunden gilt, sollten Sie sich mit dieser Fähigkeit beim Tauchen aus gefährlichen Höhen wohlfühlen.

Gleiten

Das Land ist jedoch nicht das einzige Terrain, dem Frey auf ihrer Reise begegnet. Sie retten sich nicht nur vor Klippensprüngen, sondern lernen auch große Gewässer kennen, die scheinbar unmöglich zu überqueren sind. Die Gleitfähigkeit ermöglicht es Frey, über die Wasseroberfläche zu reisen, ohne schwimmen zu müssen, was unglaublich hilfreich sein kann, wenn Sie von Punkt A nach B gelangen müssen und es kein offensichtliches Land gibt, das Ihnen hilft, einen Fluss oder ein Gewässer zu überqueren.

Reißverschluss

Die Zip-Fähigkeit macht das Skalieren von Lücken, die größer sind als Ihre Shimmy-Fähigkeit, viel einfacher. Dies liegt daran, dass es sich wie eine Greiflinie verhält, ähnlich dem Wirebug-System von Spielen wie Monster Hunter Rise. Diese Fähigkeit muss jedoch nicht ausschließlich für Reisen verwendet werden. Es kann auch als Abwehrmechanismus verwendet werden, um Frey dabei zu helfen, sich aus der Gefahrenzone zu befreien, insbesondere wenn sie den bestialischen Bewohnern von Athia gegenübersteht.

Steigen

Die Soar-Fähigkeit wurde entwickelt, um das Klettern in der Vertikalen viel einfacher zu machen. Anstatt sich mit Felsen zu messen und auf das Beste zu hoffen, ermöglicht es Frey mit dieser Fähigkeit, Oberflächen schnell hintereinander abzustoßen und schnell die Seite vertikaler Höhen zu erklimmen. Gepaart mit der Zip-Fähigkeit wird jeder Berg und jedes felsige Gelände, das eine Bedrohung für Frey darstellt, unbedeutend sein, sobald Sie diese Fähigkeit gemeistert haben.

Skala

Die letzte Fähigkeit, die Sie lernen werden, um Freys Reise etwas überschaubarer zu machen, ist die Scale-Fähigkeit. Es klingt zwar genauso wie die Fähigkeit „Steigen“, aber anstatt sich auf eine Oberfläche zum Klettern zu verlassen, erzeugt diese Fähigkeit beim Springen Phantomfüße. Ähnlich wie die Zip-Fähigkeit kann diese Fähigkeit auch als Verteidigungsmechanismus verwendet werden, da sie es Frey ermöglicht, potenzielle Feindbegegnungen zu umgehen, anstatt nur zu rennen. Mit dieser gemeisterten Fertigkeit ist es viel einfacher, Treffern auszuweichen und auszuweichen.

Das Prophezeite soll am 24. Januar 2023 auf PlayStation 5 und PC erscheinen