Ion Fury vom Entwickler Voidpoint hat eine interessante Geschichte. Ion Fury läuft auf einer modifizierten Version der Build Engine, die am bekanntesten für Duke Nukem 3D verwendet wird, und ist die erste kommerzielle Version, die mit Build seit 21 Jahren erstellt wurde. Mit einigem Unbehagen stürzen wir uns in einen Schützen, der auf 20 Jahre alter Technologie läuft. Aber gibt es einen Grund, tatsächlich besorgt zu sein? Der beste Weg, um zusammenzufassen, ist mit einem paradoxen Kommentar: Nein, aber auch ja.
Wer mit Retro-Shootern wie DOOM aufgewachsen ist, wird sich sofort wie zu Hause fühlen. Die Assets haben eine charmante Einfachheit, alles ist farbenfroh und der Ton des Spiels fühlt sich ein wenig ungezogen an. Sexuelle Anspielungen gibt es zuhauf, umherziehende Banden warten darauf, Sie zu schlachten, sobald Sie in ihre Gasse treten, und überall gibt es Hinweise auf die 80er Jahre.
Sie spielen als Shelley "Bombshell" Harrison, eine Expertin für Bombenentsorgung. Nicht dass es wirklich wichtig wäre; Shelleys Charakter existiert meistens, also starrt dich immer jemand an, wenn du an einem Spiegel vorbeirennst. Sie muss natürlich den Bösen aufhalten und wird auf dem Weg viele doofe Einzeiler sagen, von denen die meisten nicht gerade lustig sind. Aber als Ganzes betrachtet wird die Sammlung dummer Aussagen immer lustiger, wenn man sich zurücklehnt und denkt, „Spiele wurden früher so geschrieben“. Es hilft der „Erzählung“ und dem Dialog, eine charmante Qualität anzunehmen, die es sonst nicht geben würde, wenn Ion Fury eine zeitgemäßere Designphilosophie anstreben würde.
Das erste, was Sie bemerken, ist, wie vielfältig die Welt ist. Die Breite der Farben und Änderungen in der Beleuchtung sind atemberaubend und es wird von der ersten Stufe an deutlich, dass Voidpoint jede Unze Leistung aus diesem Motor herausdrückt. Die Levels sind weitläufige, labyrinthische Schrecken, die zwar zunächst überwältigend sind, aber zur zweiten Natur werden, um sehr schnell zu navigieren. Und die Vielfalt der Orte, durch die Sie Shelley ziehen müssen, ist wirklich beeindruckend. Es beginnt inmitten neonverputzter Cyberpunk-Wolkenkratzer und breitet sich schnell in dunkleren, schmuddeligen unterirdischen Tälern aus, bevor es Sie plötzlich und spektakulär in ein Krankenhaus bringt, das Teil von Sir Arthur Conan Doyles The Lost World zu sein scheint. Es gibt nicht viel Reim oder Grund für Standortübergänge, aber das muss nicht wirklich sein. In einem Kapitel des Spiels verbringst du den größten Teil der Laufzeit damit, einen Wolkenkratzer Stockwerk für Stockwerk zu räumen, während du dich kurz darauf in einem außer Kontrolle geratenen Zug befindest, der gegen ein Abwassersystem stößt. Und bevor Sie überhaupt ein Auge schlagen können, räumen Sie ein ganzes Baseballstadion von Feinden aus.
Wenn Sie das Mega-Geheimnis für das Level bekommen, ist das. Wenn es noch etwas gibt, an das sich alte Schützen erinnern, dann ist es die Art und Weise, wie sie mit Geheimnissen umgegangen sind. Ion Fury ist keine Ausnahme von dieser Regel und könnte tatsächlich die neue Messlatte für die Anzahl der Geheimnisse setzen, die Sie in ein Spiel einbauen können. Jedes Kapitel (von denen es 6 gibt) hat zwischen 20 und fast 50 Geheimnisse pro Stück. Und dann hat jedes Kapitel auch ein „Mega-Geheimnis“, einen mehrstufigen Prozess, der entweder einen sehr mächtigen Gegenstand oder eine liebevoll gerenderte Hommage an etwas freischaltet, das das Entwicklerteam mag. Viele der normalen Geheimnisse fallen unter die klassische Vorstellung „Interagiere mit dieser Wand, die eine etwas andere Farbe hat“, aber viele von ihnen nutzen ihre Umgebung geschickt, um dich über den spezifischen Ort zu informieren, an dem du nach diesem zusätzlichen Sprengstoff suchen solltest. Während die Mega-Geheimnisse wahrscheinlich am besten mithilfe einer exemplarischen Vorgehensweise gefunden werden können, sind viele der regulären Geheimnisse leicht zu finden, solange Sie Ihre Due Diligence durchführen, und sie sind es fast immer wert.
Gesundheit, Rüstung und Munition sind nicht schwer zu bekommen, aber es wird keine Sekunde dauern, bis Sie sie nicht brauchen. Der Kampf ist zwar nicht besonders herausfordernd, erfordert aber dennoch Wachsamkeit. Mit einer Kombination aus Projektil- und Treffer-Scan-basiertem Zielen hilft Ihnen das Spiel mit einer Zielhilfe, die sich wie ältere Schützen anfühlt, als das Zielen noch keine Funktion war. Wenn sich in der Nähe Ihres Fadenkreuzes ein Feind befindet, besteht eine gute Chance, dass Sie ihn treffen. Mehr Präzision bietet jedoch bessere Belohnungen, da Kopfschüsse nicht nur Feinde enthaupten, sondern auch in einem Blutbrunnen Gesundheits-Pickups in den Himmel spritzen.
Viele der Waffen bieten auch eine lustige Zeit. Sie haben Ihre Standardwaffen wie eine Schrotflinte und eine Pistole, aber die einzigartigste ist wahrscheinlich die „Bowlingbombe“, eine Superkugel, die Sie wie eine Bowlingkugel werfen oder rollen können. Sollten Sie mit einer davon eine große Tasche von Feinden treffen, können Sie ein Geräusch einer Bowlingkugel hören, die auf einige Stifte schlägt, gefolgt von Shelley, die etwas Witziges sagt. Diese Waffe verkörpert wahrscheinlich am besten, wie viel Spaß die Entwickler anscheinend gemacht haben, um das Spiel zu machen, und diese Liebe erstreckt sich auf die Erfahrung selbst. Es gab nur sehr wenige Fälle, in denen wir keinen absoluten Verkorker hatten. Einer dieser Fälle war der erste richtige Boss im Spiel, in dem eine Lazy Circle Arena erstellt wurde, bevor der Boss einfach hineingelegt wurde. Der Rest der Bosse ist zwar viel einfacher als dieser erste, aber weitaus unterhaltsamer und interessanter die Einstellungen. Die anderen Probleme ergeben sich aus dem einzigen Nachteil des Spiels: der technischen Leistung.
Während der rund 15 Stunden, die wir mit dem Spiel verbracht haben, sind wir auf unseren Anteil an Frame-Dips gestoßen. Das allein ist keine große Sache und passiert ehrlich gesagt selten genug, dass es fast vollständig ignoriert werden kann. Was jedoch nicht ignoriert werden kann, ist, wie volatil die Stabilität des Spiels ist. Während unseres gesamten Durchspiels stürzte das Spiel nicht weniger als 20 Mal hart ab, und zum Zeitpunkt des Schreibens können wir das Spiel nicht beenden, da ein Fehler in einem der Level das Spiel zum Absturz brachte, sobald wir versuchen, an einem vorbei zu kommen Flur. Leider ist auch der Flur der einzige Weg nach vorne. Nachdem wir mit dem Entwickler Kontakt aufgenommen haben, haben wir die Bestätigung erhalten, dass das Problem untersucht wird und hoffentlich in einem bevorstehenden Patch behoben sein sollte, wenn Sie dies lesen.
Fazit
Ion Fury ist ein Shooter, der phänomenal nachahmt, was die frühen FPS so wunderbar gemacht hat. Eine zeitlose Gameplay-Schleife, die mühelos Spaß aus einer Formel herausholt, die so alt ist, dass sie Jahrzehnte in die Vergangenheit des Spielens reicht. Das Spiel macht unglaublich viel Spaß. Die technischen Probleme, auf die wir gestoßen sind, trüben das Wasser, aber selbst mit den Anwesenden (und einer Korrektur für diesen bahnbrechenden Fehler) haben wir unsere Zeit mit dem Spiel so genossen, dass wir jedem empfehlen, der daran interessiert ist, dies zu tun.
- Riesige, komplexe Ebenen
- Befriedigendes, süchtig machendes Schießspiel
- Lächerliche Menge an Geheimnissen, die es zu entdecken gilt
- Harte Abstürze sind unannehmbar häufig
- Gelegentliche Rahmenkupplungen
Gut 7/10
Bewertungsrichtlinie
Rezensionsexemplar von 3D Realms