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Interview: Wie die E3 2015-Pressekonferenz von Sony zur größten aller Zeiten wurde

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Die PlayStation 4-Generation ist ohne die Pressekonferenz zur E3 2015 von Sony kaum vorstellbar. Fünf Jahre später fühlen sich die beiden so miteinander verflochten, dass man eins ohne das andere nicht haben kann. Das liegt daran, dass Sony nach einem für PlayStation recht rudimentären Jahr 2014 mit wenig PS4-Exklusivität und einer Fülle von generübergreifenden Spielen das Haus mit einem echten Blick in die Zukunft niedergerissen hat. Einige dieser Projekte waren noch Jahre später, aber im Rückblick verzehnfachte der japanische Riese die Erwartungen der Konsole. Und sowohl aus Sicht von Erst- als auch von Drittanbietern hat es geliefert. Das E3 2015-Schaufenster von Sony ist als das größte aller Zeiten in die Geschichte eingegangen, aber es scheint auch das wichtigste für PlayStation zu sein.

Um dies weiter zu untersuchen, hat Spieletipps PS4 den ehemaligen Vizepräsidenten für Beziehungen zu Dritten von PlayStation, Adam Boyes, eingeholt. Wir diskutierten die Vorbereitungen für die Show, die Aufregung, die Sony, The Last Guardian, Horizon: Zero Dawn, das Remake von Final Fantasy VII, Shenmue III und die Live-Reaktionen der PlayStation-Mitarbeiter in der Folgezeit befeuerte. Dies ist die Geschichte hinter Sonys legendärer E3 2015-Pressekonferenz.

Die Planung für E3 beginnt normalerweise kurz nach der Weihnachtspause im Januar. "Du fängst an, Ideen an die Wand zu werfen, wie 'was für Dinge können wir ankündigen?' und es ist ein sehr kleiner Kreis von Menschen, die an diesem Planungsprozess beteiligt sind. Und natürlich sprechen Sie mit all diesen verschiedenen Partnern, um zu sehen, was möglich ist. Zu diesem Zeitpunkt waren wir unterwegs, um Yu Suzuki in Japan zu besuchen Einige Male. Wir haben uns alle um die Idee versammelt, wir waren offensichtlich große Fans des [Shenmue] Franchise und die Fans hatten mit dem Hashtag "Building the List" gefragt, den Gio Corsi gestartet hat. Dafür gab es viel Fanatismus. "

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Sony war sich nicht ganz sicher, was dort passieren würde, aber gleichzeitig sprach es mit Square Enix über eine Reihe verschiedener Projekte. Und ein oder zwei Monate später werden diese Ideen und Hoffnungen Wirklichkeit. "Komm im Februar oder März, diese Dinge beginnen zu kristallisieren." Sobald diese Enthüllungen in Stein gemeißelt sind, sagt uns Adam, dass es mehr darum geht, eine Erzählung durch jede der Ankündigungen zu weben, um eine zusammenhängende Geschichte zu bilden. "Wie schafft man eine unterhaltsame Einführung, ohne zu versuchen, die Show aus diesen wirklich wirkungsvollen Ankündigungen zu stehlen? Dieser Planungsprozess dauert von März, April, Mai bis zu den Proben im Juni."

Die Auswirkungen der Enthüllungen, die Sony aufgereiht hatte, waren auch für das Unternehmen nicht verloren gegangen. Adam sprach von einer echten Begeisterung für PlayStation in den Wochen vor der Show. "Das ist alles, wonach die Leute immer wieder fragen und nach dem sie seit vielen, vielen Jahren fragen." Shawn Layden, ehemaliger Vorsitzender der SIE Worldwide Studios, stand als erster auf der Bühne, als Sony sich entschied, das Wort zu ergreifen. Layden sprach darüber, wie die PS4 den besten Ort zum Spielen schaffen würde, eine Realität, in der Spiele Innovationen vorantreiben, und sozial vernetzte Netzwerke. Wenn man zurückblickt, wirkt es fast absichtlich trostlos, nur damit Shawn Layden die Zeile liefern kann: "Aber lass uns weitermachen."

Sony eröffnete die Show mit The Last Guardian. Zuletzt auf der E3 2009 gesehen, sah die jetzt exklusive PS4 in einer Gameplay-Demo, die Trico wieder einführte und einen Veröffentlichungstermin für 2016 bestätigte, umwerfend aus. Was Sie jedoch überraschen könnte, ist, dass diese Enthüllung für einige Mitarbeiter von PlayStation etwa eine Woche zuvor genauso schockierend war. "Ich hatte keine Ahnung, dass das bis wahrscheinlich eine Woche vor der Show passieren würde. Sie halten die Welt der Dritten und die Welt der Ersten völlig getrennt." Die beiden Teams dürfen sich während der Proben nicht einmal gegenseitig die Trailer ansehen, so dass es oft am Tag vor der Show ist, dass die gesamte Liste für diejenigen auf beiden Seiten des Unternehmens allgemein bekannt wird.

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Was folgte, war ein weiteres gigantisches Projekt aus einem der weltweiten Studios von Sony. Guerilla Games 'Horizon: Zero Dawn wurde mit einem einführenden Trailer angekündigt, der nahtlos einer vollständigen Gameplay-Demo Platz machte, in der die Welt, Aloy und die Robotertiere vorgestellt wurden, mit denen Sie zu kämpfen hatten. Es war eine neue IP, die laut Adam das Engagement von Sony für hochwertige Erfahrungen von Erstanbietern definierte und die die Denkweise des Hardwareherstellers widerspiegelt.

"Horizon ist ein phänomenales Beispiel für das Engagement von PlayStation für neue und einzigartige Dinge. Weil das Team keine solche offene Welt hatte, ein Action-Rollenspiel. Damit ein Unternehmen dieser Größe und Größenordnung auf ein Team vertrauen kann, das nicht bewiesen ist." in einem Genre zu sein und an sie zu glauben, repräsentiert den Geisteszustand von PlayStation, wie sie wirklich mit großen Spielen von Erstanbietern umgehen. "

Klicken Sie sich bis Seite zwei durch, um mehr über die Enthüllung von Final Fantasy VII Remake und Shenmue III zu erfahren.