Nioh 2 Interview 1

Hier bei Spieletipps PS4 haben wir bereits erklärt, dass sich Nioh 2 zu einem der besten PlayStation 4-Exklusivprodukte des Jahres 2020 entwickelt. Zwei Stunden Pünktlichkeit haben uns gezeigt, was für eine hervorragende Fortsetzung des Originals von 2017 es ist, und die Probleme behoben, mit denen es Ende letzten Jahres im Rahmen einer offenen Beta konfrontiert war. Das hat uns aber nicht gereicht. Als Teil eines kürzlichen Nioh 2-Preview-Events hatten wir das Glück, uns mit dem Generalproduzenten Yosuke Hayashi zusammenzusetzen und einige Fragen abzufeuern, die uns im Hinterkopf brannten.

Spieletipps PS4: Nioh 2 ist natürlich eine Fortsetzung des Originals, aber in Bezug auf die Geschichte ist es eigentlich ein Prequel. Was war der Grund für die Entscheidung, in die Vergangenheit zu reisen, anstatt Williams Geschichte von Nioh zu folgen?

Yosuke Hayashi: Als wir Nioh 1 machten, dachten wir nicht daran, eine Fortsetzung zu machen, also schlossen wir die Geschichte von William dort. Wir nutzten die zweite Hälfte der Sengoku-Ära, also endete die Ära in Nioh 1. Danach beruhigten sich die Dinge, die Welt war friedlicher und es würde nicht interessant sein, diesen Teil der Geschichte im Spiel zu verwenden. Und so haben wir uns die erste Hälfte [der Sengoku-Ära] angeschaut und es ist tatsächlich die beliebteste Zeit in der Geschichte – es hat populärere Samurais und einige von ihnen waren auch in Nioh 1, so dass Sie vielleicht mit einigen von ihnen vertraut sind. Sie werden einige Zusammenhänge sehen und die Geschichte wird sich gut mit dem Anfang von Nioh 1 verbinden, also haben wir es diesmal so gemacht.

Was ist Ihrer Meinung nach das Wichtigste, worauf Nioh 2 aus dem Originalspiel aufbaut? Was glaubst du, macht es, dass das Original in Bezug auf das Gameplay nicht stimmte?

Das Konzept von Nioh 1 und der Kampf darin wurden sehr positiv aufgenommen und wir haben uns sehr darüber gefreut. Einige der Dinge, die wir verbessern wollten, waren das Fehlen feindlicher Typen. Also haben wir im ersten immer wieder denselben Feind eingesetzt. Sobald Sie die feindlichen Bewegungen gelernt haben, war es ziemlich einfach, diese zu bekämpfen. Auch das Online-Koop-Element – es machte das Spiel ein bisschen zu einfach, weil einige der Spieler wirklich hochkarätig waren, also dachten wir, wir könnten es jetzt besser machen. Daher würde ich sagen, dass wir Nioh 2 erweitern und weiterentwickeln wollten.

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Apropos Spieler, sie haben letzten November tatsächlich einen Teil des Spiels in einer Beta gespielt. Das überwältigende Feedback schien zu sein, dass es manchmal ein bisschen zu schwierig war. Wie hat Team Ninja auf diese Information reagiert?

Wenn du zu schwierig sagst, meine ich, dass es zu unfair war, da einige der Kämpfe zu bestrafend waren und die Leute es für unfair hielten – fast demoralisierend. Wir waren uns dieses Problems bis zu einem gewissen Grad bewusst, und vor allem, wenn sich der Feind im Dunklen Reich befand, hatte der Spieler absolut keinen Vorteil. Wenn Sie sich in einer Umgebung mit hohem Risiko wie dem Dunklen Reich befinden, denke ich, dass wir dem Spieler eine Art Belohnung geben müssen. Ohne diese Belohnung ist es einfach nicht fair. Mit der fertigen Version haben wir einen ausgeglicheneren Schwierigkeitsgrad und haben diesen sorgfältig angepasst, damit der Spieler eine höhere Zufriedenheit mit dem Kampf verspürt.

Im Hinblick auf die Unterstützung nach dem Start haben Sie drei DLC-Elemente angekündigt. Sehen Sie sich unter Berücksichtigung der Entwicklungszeit für die nächste Generation von Nioh 2 auf PS5 als Unterstützer? Oder glaubst du, dass alles auf der PS4 enthalten sein wird?

Momentan konzentrieren wir uns auf die Veröffentlichung auf PS4 und planen einige DLCs und Unterstützung nach dem Start. Aber das gibt es momentan nur für PS4.

Wir möchten Yosuke Hayashi dafür danken, dass sie sich die Zeit genommen haben, unsere Fragen zu beantworten. Nioh 2 erscheint nächsten Monat am 13. März 2020 exklusiv auf PS4.