Crunch ist zu einem häufigen Streitpunkt in der Spielebranche geworden, wobei Titel wie The Last of Us: Part II und Cyberpunk 2077 wegen der intensiven Umgebungen, in denen sie erstellt wurden, unter die Lupe genommen werden. Viele Entwickler, die hochkarätige Spiele entwickeln, arbeiten lange und schwierige Stunden, was zu gesundheitlichen Komplikationen führen kann.
Trotz der Veröffentlichung von Marvels Spider-Man: Miles Morales vor nur sechs Monaten haben einige Mitarbeiter von Insomniac Games jedoch festgestellt, dass sie – abgesehen von gelegentlichen späten Abenden – nicht an Ratchet & Clank: Rift Apart knabberten und relativ konstant genossen haben und konstante Arbeitszeiten. Es ist erwähnenswert, dass dies persönliche Anekdoten sind und möglicherweise nicht unbedingt für jede einzelne Person im Team repräsentativ sind:
Ich würde mich freuen, wenn ppl dieses positive teilen. Weil es wichtig ist.#RatchetPS5 liegt bei 89 durchschnittlicher Punktzahl und ich kann für niemanden im Team außer für mich selbst sprechen, aber ich habe kein einziges Mal geknackt. 40h Wochen die ganze Zeit.
Es ist möglich, ohne Leiden an einem großartigen Spiel zu arbeiten.https://t.co/8GOzukf2sh— Grant Parker (@GrantPDesign) 8. Juni 2021
Ich habe kein einziges Mal geknackt, die gesamte Produktion. Ein paar späte Nächte hier und da, um etwas zu erledigen, aber VÖLLIG CRUNCH-FREI. Es ist möglich. Team-Wellness lässt der Kreativität freien Lauf. https://t.co/Bf9C7BQLRn – Lindsay Thompson (@Binzimation) 8. Juni 2021
Dies zeigt zumindest, dass großartige Spiele ohne kolossale persönliche Opfer gemacht werden können. Offensichtlich hilft ein hervorragendes Projektmanagement – und da ein Teil dieses Titels während einer Pandemie erstellt wurde, ist das keine leichte Aufgabe – aber hoffentlich können mehr Entwickler die Arbeitsumgebung von Insomniac Games nachahmen.