Schloss Nathria ist World of Warcraft Shadowlands„Erster Überfall, und Huntsman Altimor möchte Sie zu seiner nächsten Trophäe machen. Potenzielle Angreifer müssen ihn und seine Haustiere aus dem Weg räumen, bevor sie tiefer eindringen können Schloss Nathria. Im Folgenden werde ich alle Fähigkeiten von Huntsman Altimor in Castle Nathria aufschlüsseln, gefolgt von einem kurzen Überblick über die Begegnung. Diese Anleitung ist auf die normale Version des Raids zugeschnitten, funktioniert aber genauso gut für Benutzer von LFR (alle wesentlichen Unterschiede werden notiert).
Der Jäger Altimor kämpft nicht alleine, sondern ruft eines seiner drei Haustiere herbei, um an seiner Seite zu kämpfen. Margore, Bargast und Hecutis haben jeweils ihre eigenen einzigartigen Angriffe, und der Kampf hängt davon ab, wer auf dem Spielfeld ist. Sie erscheinen in der Reihenfolge, die ich gerade aufgelistet habe, und erscheinen erst, nachdem das vorherige Haustier getötet wurde.
Da Huntsman Altimor nur eine Handvoll Fähigkeiten hat, die er während des Kampfes wiederholt, wird er seine eigene Sektion haben, um zu beginnen. Die drei Phasen dieser Begegnung basieren auf jedem Haustier, daher werden ihre Fähigkeiten folgen. Alle Haustiere müssen vom Off-Tank gepanzert werden, und der Kampf beginnt mit dem Erscheinen von Margore.
Huntsman Altimor Fähigkeiten
Huntsman's Bond: 100% des von Altimor und seinen Jagdgargons erlittenen Schadens wird zusätzlich vom anderen genommen.
- Der Jäger Altimor hat immer eines seiner Haustiere an seiner Seite. Da eine Beschädigung die andere beschädigt, möchten Sie, dass die Panzer Altimor und sein Haustier für Spaltungen, AoE usw. nahe beieinander halten.
- Diese Fähigkeit gilt nicht für andere während des Kampfes beschworene Adds.
Spreadshot: Altimor feuert einen Blitzkegel auf Spieler ab, die 7511 physischen Schaden verursachen.
- Huntsman Altimor zielt auf einen zufälligen Spieler für diese Fähigkeit, daher ist das Ausbreiten ein solider Weg, um den Schlachtzugsschaden zu minimieren.
- Der Schaden ist auch ziemlich gering, also priorisiere ihn nicht vor anderen Fähigkeiten.
Sinseeker: Altimor markiert 3 Spieler und schießt auf sie. Jeder Bolzen fügt dem markierten Spieler und allen Spielern in einer Linie 30 Sekunden lang alle 2 Sek. 11367 physischen Schaden und zusätzlich 3414 Schattenschaden zu.
- Sinseeker legt einen Debuff auf die Zielspieler und hinterlässt einen Pfeil über ihrem Kopf. Zusätzlich erscheinen Pfeile auf dem Boden, die von Huntsman Altimor und den Zielspielern führen.
- Die von Sinseeker Sie möchten sich voneinander entfernen und dann aufhören, sich zu bewegen, um anderen Spielern die Möglichkeit zu geben, sich aus dem Weg des Angriffs zu entfernen.
- Sinseeker dringt ein, so dass jeder auf dem Weg getroffen wird.
- Gezielte Spieler können den Angriff nicht vermeiden.
- Durch das Ausbreiten wird der Nahkampf nicht von diesem und all den anderen Projektilen, denen sie ausweichen müssen, getroffen.
- Heiler sollten sicherstellen, dass Spieler von gezielt werden Sinseeker sind gesund, bevor der Angriff losgeht.
Margore-Fähigkeiten (Phase 1)
Gezackte Klauen: Margore zerfetzt sein Ziel und fügt 30 Sek. Alle 3 Sek. 15933 physischen Schaden und zusätzlich 4097 physischen Schaden zu.
- Gezackte Klauen Debuff ist eine Blutung, daher können Fähigkeiten zum Entfernen von Blutungen aus dem Tank entfernt werden.
- Andernfalls möchten Panzer Ziele tauschen, sobald der Margore-Panzer zwei Stapel erreicht hat.
- Dieser Angriff wird alle 10 bis 20 Sekunden ausgeführt, daher müssen die Panzer aufeinander achten.
Bösartiger Ausfallschritt: Margore hat einen Spieler im Visier, nach 6 Sekunden stürzt er sich auf ihn und verursacht 51212 physischen Schaden, der gleichmäßig von den Spielern innerhalb von 6 Metern geteilt wird.
- Bösartiger Ausfallschritt muss von anderen Mitgliedern des Überfalls geteilt werden, sonst stirbt das Ziel.
- Das Ziel wird zufällig ausgewählt.
- Fähigkeiten, die physische Immunität gewähren, mildern diesen Angriff. Kommunizieren Sie daher mit Ihrem Schlachtzug, wenn Sie einen verwenden möchten.
- Sinseeker und Spreadshot kann während losgehen Bösartiger AusfallschrittAlso muss jeder bereit sein, sich zu bewegen, nachdem Lunge losgegangen ist.
- Spieler, auf die abgezielt wird Sinseeker sollte NICHT mit dem stapeln Bösartiger Ausfallschritt Ziel.
- Der Zielspieler wird von einem roten Kreis umgeben sein: Ein Viertel oder mehr Ihres Überfalls sollte darin stehen, um den Schaden zu verteilen.
Bargast-Fähigkeiten (Phase 2)
Rip Soul: Bargast reißt die Seele eines Spielers heraus, fügt 20485 Schattenschaden zu und lässt eine Seele erscheinen, die in Richtung Altimor driftet, bis sie vollständig geheilt ist. Die Anfangsgesundheit der Seele ist proportional zur Gesundheit des Spielers, von dem sie getroffen wird Rip Soul. Wenn die Seele Altimor erreicht, gewinnt er Seele verschlingen für 30 sek.
- Der Panzer, der Bargast kontrolliert, wird das Biest vorher von Huntsman Altimor wegziehen wollen Rip Soul geht los, um mehr Platz zwischen dem Boss und dem hinzugefügten Add zu schaffen. Dies soll besser verhindern, dass das Add Altimor erreicht und das Seele verschlingen polieren.
- Seele verschlingen: Altimor verbraucht die Seele des Spielers und erhöht den verursachten Schaden um 100%.
- Das Add kann nicht angegriffen werden, aber es kann geheilt werden. Sobald es vollständig geheilt ist, verschwindet es.
- Da das Add mit dem gleichen Prozentsatz an Gesundheit erscheint wie der Panzer, der von getroffen wurde Rip SoulEs ist eine gute Idee, den Bargast-Panzer vor dem Angriff aufzufüllen und den Schaden durch Fähigkeiten zu mindern.
- Der Prozentsatz der Gesundheit, mit der das Add erzeugt wird, wird jedoch 90% nicht überschreiten.
- Da das Add mit dem gleichen Prozentsatz an Gesundheit erscheint wie der Panzer, der von getroffen wurde Rip SoulEs ist eine gute Idee, den Bargast-Panzer vor dem Angriff aufzufüllen und den Schaden durch Fähigkeiten zu mindern.
- Huntsman Altimor kann nach Bedarf vom Add weggezogen werden, bewegt sich aber beim Wirken nicht Sinseeker oder Spreadshot.
Schatten von Bargast: Bargast kreiert Schatten von sich selbst, die wirken Tödliches Gebrüll. Während unter einem Verlust der Kontrolle Wirkung Schatten von Bargast Stapel von gewinnen Destabilisieren, erhöht den erlittenen Schaden um 100%.
- Dies fügt Spawns mit einer Fülle von Gesundheit hinzu, so dass Sie die bekommen müssen Destabilisieren Debuff bis zu ungefähr zwanzig Stapel, um es effektiv zu töten.
- 1 Destabilisieren Der Stapel wird alle 2 Sekunden verdient, während CC’d; Durch das Stapeln von CCs wird der Effekt nicht gestapelt.
- Das Hinzufügen wird gewirkt Tödliches Gebrüll wenn nicht unter einem Crowd Control-Effekt.
- Todesgebrüll: Fügt allen Spielern 7511 Schattenschaden und 20 Sek. Alle 2 Sek. Zusätzlich 3414 Schattenschaden zu.
- Lassen Sie den Panzer Bargast von Altimor wegziehen, wenn Schatten von Bargast wird gegossen, um zu vermeiden, dass Spalten und AoEs auf das Add treffen und CC brechen.
- Sobald die Zugabe zwanzig Stapel erreicht Destabilisieren Der Überfall sollte es so schnell wie möglich niederbrennen.
- Nach 70 Sekunden füllt sich der Energiebalken des Adds und es wird immun gegen CC.
Hecutis-Fähigkeiten (Phase 3)
Crushing Stone: Die Nahkampfangriffe von Hecutis erhöhen seinen körperlichen Schaden um 25% und verringern seine Bewegung. Während der Bewegung wirft Hecutis Stapel ab Crushing Stone und löst aus Zerbrechender Steinund fügt allen Spielern 3414 Naturschaden zu.
- Der Schaden von Hecutis erhöht sich im Stillstand, aber der Buff sinkt, wenn er sich bewegt. Das Bewegen verursacht raidweiten Schaden.
- Der Trick besteht darin, Hecutis nur dann zu bewegen, wenn Crushing Stone erreicht 4 bis 5 Stapel.
- Halten Sie Hecutis in der Nähe von Altimor, und wenn es Zeit ist, sich zu bewegen, lassen Sie beide Panzer zusammen bewegen. Einmal Crushing Stone Verschleiß Beide Tanks können sich nicht mehr bewegen und bleiben, wo sie sind.
- Dies hilft Heilern auch dabei, ihre Heilungen besser zu planen. Während dieses Vorgangs sind große Raid-Heilungen erforderlich, und der Rest des Raids muss beide berücksichtigen Sinseeker und Spreadshot.
Versteinerndes Heulen: Hecutis versteinert die Spieler, fügt 455 Naturschaden zu und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit alle 1 Sek. Um 5%. Wenn dieser Effekt abläuft, zerbrechen versteinerte Spieler und fügen Spielern innerhalb von 10 Metern 3414 Naturschaden zu Steinscherben an ihrem Standort.
- Steinscherben Lassen Sie einen permanenten Haufen Scherben auf dem Boden, und sie beschädigen und verlangsamen jeden, der in sie tritt.
- Steinscherben: Ein Bereich aus scharfem Stein bricht aus dem Spieler aus, der alle 1,5 Sek. 1819 Naturschaden verursacht und den Spielern in diesem Bereich die Bewegungsgeschwindigkeit um 25% verringert.
- Spieler, auf die abgezielt wird Versteinerndes Heulen wird einen braunen Kreis unter sich haben: Sie müssen sich in die Außenbereiche der Arena bewegen, vorzugsweise dort, wo der Verkehr am geringsten ist.
- Schon seit Versteinerndes Heulen verlangsamt sich immer mehr, da die kanalisierten Spieler frühzeitig mit der Bewegung beginnen und ihre Bewegungsfähigkeiten einsetzen möchten.
- Jeder, der nicht vom Angriff angegriffen wird, sollte sich von denen entfernen, die die Explosion des Naturschadens vermieden haben.
Schloss Nathria Huntsman Altimor Rundown
Bei der Begegnung mit Huntsman Altimor bei Shadowlands Castle Nathria-Überfall geht es hauptsächlich um zusätzliches Management und Positionierung. Jedes der drei Haustiere von Altimor ist eine eigene Phase im Kampf, und die von Bargast in Phase 2 hervorgerufenen Adds können und werden den Überfall abwischen. Margore in Phase 1 und Hecutis in Phase 3 erfordern, dass alle Spieler ihre Position innerhalb des Überfalls berücksichtigen. Andernfalls belasten sie die Heiler, indem sie mehr Schaden verursachen oder Todesfälle auslösen. Huntsman Altimor wird nach dem Tod von Hecutis noch ungefähr 10% Gesundheit haben, aber es gibt keine neuen Mechaniken oder Wutanfälle, über die man sich Sorgen machen muss. Verbrenne ihn einfach, um die Begegnung zu beenden.
Um alles auf Aufzählungspunkte zu reduzieren:
- Gesamter Kampf
- Off-Tank sollte bereit sein, die Haustiere von Huntsman Altimor zu ergreifen, wann immer sie erscheinen, und sie angemessen in der Nähe des Bosses zu positionieren.
- Alle anderen sollten sich ausbreiten, um Schäden durch zu minimieren Spreadshotund zu machen Sinseeker leichter zu vermeiden.
- Phase 1
- Die Tanks sollten bereit sein, bei 2 Stapeln zu tauschen Gezackte Klauen.
- Spieler sollten bereit sein, auf dem roten Kreis zu stapeln, wenn jemand von einem Ziel ausgewählt wird Bösartiger Ausfallschritt.
- Phase 2
- Bargast muss beim Casting von Huntsman Altimor entfernt werden Rip Soul.
- Heiler sollten den Tank auffüllen und der Tank sollte Verteidigungsfähigkeiten einsetzen, um sicherzustellen, dass das Hinzufügen so viel Gesundheit wie möglich hat.
- Heiler müssen dann das Add vollständig heilen, um es zu entfernen, bevor es Altimor erreichen und ihn damit polieren kann Seele verschlingen.
- Alle anderen müssen das Add von CC Schatten von Bargast, dann brennen Sie es ab, sobald es ungefähr 20 Stapel erreicht Destabilisieren.
- Phase 3
- Hecutis sollte bewegt werden, sobald es 4-5 Stapel erreicht Crushing Stone;; Bewegen Sie Altimor im Tandem.
- Spieler, auf die abgezielt wird Versteinerndes Heulen müssen sich zur Außenseite der Arena bewegen, um fallen zu lassen Steinscherben in weniger frequentierten Gebieten. Alle anderen müssen sich von diesen Spielern entfernen.
Befolgen Sie diese Schritte, um Huntsman Altimor beim Überfall von Nathria auf Castle of Warcraft Shadowlands zu besiegen.
– Dieser Artikel wurde aktualisiert am: 13. Dezember 2020