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Hunt: Showdown Update 1.27 Patchnotizen

Update 1.27 ist eingetroffen für Hunt: Showdown und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden.

Offiziell ist der Patch als Update 1.5.2 (und 1.5.2.1) bekannt und ab sofort für die PC- und Konsolenversionen des Spiels verfügbar. Obwohl dem heutigen Patch nicht viele neue Inhalte hinzugefügt wurden, können Sie dank vieler Fehlerkorrekturen mit einer Reihe von Verbesserungen rechnen.

Entwickler Crytek hat auch eine Vielzahl bekannter Probleme aufgelistet, die in zukünftigen Patches behoben werden sollten. Das neue Update behebt auch einige Fehler, die nur die Konsolenversionen des Spiels geplagt haben.

Wie auch immer, Sie können die vollständigen Patchnotizen unten lesen.

Hunt: Showdown Update 1.27 Patchnotizen

Allgemeine Updates

Audio
  • Jäger machen jetzt Lärm, wenn sie durch Gifteffekte wie Wolken (Giftbolzen usw.) und die Schwärme des Bienenstocks beschädigt werden.

AI
  • „Doctor Grunts“ lässt jetzt unbrauchbare Medkits fallen, wenn sie durch Sprengstoff oder Feuer beschädigt werden. Dies dient dazu, es besser an Scrapbeak anzupassen (explosive benutzerdefinierte Munition wurde ausgeschlossen und verursacht diesen Effekt nicht).

  • Auf die von Scrapbeak gehaltenen Waffen werden jetzt die richtigen Geräusche und Schadensarten angewendet.

Gunplay

Bolzenaktionslogik

  • Wir haben einige Änderungen an der Nachladelogik vorgenommen, die mit einigen unserer Bolt-Action-Waffen verknüpft ist. Waffen wie Lebel und Mosin verlieren normalerweise beim Nachladen eine Kugel (wenn Sie nicht über die Eigenschaft Bulletgrubber verfügen). Jetzt verlieren Sie die Kugel nicht mehr, wenn Sie kurz vor dem Radfahren des Bolzens nachladen. Dies bedeutet, dass Sie nachladen können, ohne diese zusätzliche Kugel zu verlieren, wenn Sie keinen Bulletgrubber haben, solange das Nachladen unmittelbar nach einem Schuss durchgeführt wird.

Verbesserungen des Jäger-Kontrollschemas

  • Wir haben einige geringfügige Änderungen am Steuerungsschema „Hunter“ vorgenommen, um die allgemeine Glätte des Setups zu verbessern. Diese Verbesserungen tragen dazu bei, die Wahrscheinlichkeit unerwünschter Nahkampfangriffe zu verringern, wenn Sie schießen möchten. Solange die Zieltaste gedrückt gehalten wird, versucht Ihr Jäger nicht, einen Nahkampfangriff auszuführen.

Waffenbalance

  • Crown & King Auto-5 Balance Pass:

    • Erhöhte Schwankung beim Zielen nach unten.

    • Leicht reduzierte Feuerrate (aber nicht zu viel, um das halbautomatische Gefühl zu reduzieren).

  • Flechette Munition:

    • Kann jetzt One-Hit-Kill (OHK), wenn genügend Pellets mit dem Kopf verbunden sind (9 m für lange / mittlere Schrotflinten, 8 m für kleine Läufe).

    • Während sich dieser Bereich ziemlich weit anfühlt, wird dies in der Praxis nur mit einem präzisen Kopfschuss aus nächster Nähe wirklich effektiv sein.

  • Dum-Dum-Munition (Nitro Express):

    • Die OHK-Reichweite für den „Nitro Express“ Dum-Dum wurde durch Oberkörperschüsse erhöht (erweiterte Tötungsreichweite von 15 m).

    • Die gleichen Nachteile in Bezug auf KI gelten immer noch, so dass diese Änderung auf den Munitionstyp abzielt, damit der Nitro weniger flexibel und besser auf Jagdspieler zugeschnitten ist.

  • Konsistenzpass für alle Schrotflinten mit mittlerem und kurzem Lauf:

    • Anpassungen, die vorgenommen wurden, um diese Waffen zuverlässiger und weniger anfällig für seltsames RNG-Verhalten bei größeren Entfernungen zu machen.

    • Änderungen gelten nicht für Romero Handcannon und Romero Hatchet.

  • Schneckenmunition:

    • Der durch Schneckenrunden verursachte Schaden am Unterleib wurde geringfügig verringert. (ursprünglich im ersten Testserver-Update hinzugefügt, aber beim ersten Posten nicht zu den Patchnotizen hinzugefügt)

Hinweis für Entwickler:
Die an Schrotflinten vorgenommenen Anpassungen (mit Ausnahme der oben genannten) zielen darauf ab, sie konsistenter und zuverlässiger zu verwenden. Diese Änderungen haben auch zu einer leichten Erhöhung des effektiven Bereichs geführt, sollten sich jedoch insgesamt eher den Erwartungen entsprechen. Es wird immer noch einen spürbaren Unterschied zwischen den kleinen / mittleren und großen Schrotflinten geben (der große Lauf bleibt bei diesem Update unverändert), wobei der große immer noch das obere Ende der Schrotflintenleistung darstellt. Diese Änderung bedeutet nur, dass die kleineren Cousins ​​nicht zurückgelassen werden in Bezug auf die Nützlichkeit.

Sparks LLR – Animationsupdate:

  • Wir haben die Animationen der Sparks LRR-Gewehrfamilie aktualisiert, um sie besser an ihre realen Gegenstücke anzupassen. Diese Änderung basiert auf einigen jüngsten Rückmeldungen aus einem Reaktionsvideo eines Waffenexperten erstellt von Gamespot. (Danke für die Tipps Leute, wir wissen das wirklich zu schätzen!)

Jäger

Anti-Kamera-Wackeln:

  • Die Kameradrehzahl kann jetzt während einer Auswahl begrenzt werden, wenn Interaktionen wie das Wiederbeleben oder Plündern von Jägern gehalten werden.

  • Dieser Grenzwerteffekt gilt nur, wenn die Rotationseingabe konstant und unrealistisch hoch ist.

  • In seltenen und schnellen Orientierungskurven wird dieser Effekt NICHT angewendet (die allgemeine Bewegung wird durch diese Änderung nicht beeinträchtigt).

Anti-Crouch-Spam:

  • Jäger erleiden jetzt kurzzeitig eine Strafe für die Bewegungsgeschwindigkeit, wenn sie sich in sehr kurzer Zeit zu oft ducken.

  • Wenn Sie die Hocken auf jede zweite Sekunde verteilen, wird diese Strafe nicht ausgelöst.

Meta

2. Welle der benutzerdefinierten Munition

Den folgenden Waffen und Waffenfamilien wurden zusätzliche benutzerdefinierte Munitionstypen hinzugefügt:

  • Caldwell Rival 78 – Penny Shot Custom Munition.

  • Spectre 1882 – Penny Shot Custom Munition.

  • Caldwell Conversion Uppercut – Explosive Custom Munition hinzugefügt.

  • Winfield 1887 Terminus – Slug Custom Ammo.

  • Crown & King Auto-5 – Slug Custom Munition.

    • Beim Abfeuern von Schnecken erzeugt der Auto-5 einen merklich stärkeren Rückstoß zwischen den Schüssen, um dies gegen andere Waffen und Munitionstypen auszugleichen.

  • Sparks LRR – Full Metal Jacket Custom Ammo hinzugefügt

Waffen

  • Winfield Centennial Sniper-Variante für 298 US-Dollar hinzugefügt

Legendäre Waffen

  • Der legendäre Mosin Nagant M1891 „Bears Tooth“ wurde hinzugefügt.

  • Dies ist der Gewinner des Waffenwettbewerbs zum 3-jährigen Jubiläum

  • Hinzugefügt für 0 Blutbindungen (fordern Sie es einfach im Laden an!)

Preisänderungen

  • Der Preis für die benutzerdefinierte Slugs-Munition wurde auf 200 US-Dollar erhöht (zuvor 150 US-Dollar).

  • Der Centennial-Preis für Winfield 1876 wurde auf 277 US-Dollar gesenkt (zuvor 338 US-Dollar).

Statistikänderungen

  • Die Statistiken für benutzerdefinierte Munition für Explosivstoffe und Schnecken wurden aktualisiert, um repräsentativer für die Funktionsweise der Waffen zu sein (es wurden keine Änderungen an den Waffen selbst vorgenommen).

Benutzeroberfläche
  • Bei „Halten“ -Interaktionen wird nun Text unter dem Fortschrittskreis angezeigt, um anzugeben, welche Aktion Sie ausführen:

    • „Heilen“ bei Verwendung von Gesundheitsstationen oder dem Erste-Hilfe-Kasten

    • „Heilender Teamkollege“, während Sie das Erste-Hilfe-Kit für einen Teamkollegen verwenden

    • „Wiederbelebung des Teamkollegen“

    • „Investigating Clue“ oder „Closing Rift“

    • „Blutungen stoppen“ oder „Brennen stoppen“ oder beides, während Statuseffekte gestoppt werden

    • „Plünderungsjäger“

    • „Merkmal erwerben“

    • „Reinigungswaffe“

  • New Benachrichtigungssymbole für den Server wurden hinzugefügt, um auftretende Probleme besser zu kommunizieren, z. B. Probleme mit der Serverleistung, Paketverlust, erhöhte Latenz usw.

    • Ausführliche Erklärungen zu den Bedeutungen der einzelnen Symbole finden Sie im Spielhandbuch.

    • In den Einstellungen für „Leistungsstatistiken“ wurden zwei neue Optionen hinzugefügt, von denen eine alle Warnungen ausblenden und die andere noch mehr Informationen anzeigen kann

  • Verbesserungen an der HUD-Grafik zur besseren Lesbarkeit:

    • Die Anzeige der Munitionszahl wurde verschoben und an der rechten Seite der Gesundheitsleiste neu ausgerichtet.

    • Die Indikatorsymbole (ducken, sprechen, außer Atem) wurden aktualisiert und auf die linke Seite der Gesundheitsleiste verschoben.

    • Das Dark Sight Boost-Symbol wurde auf der linken Seite des Bildschirms neu positioniert, wodurch mehrere überlappende Probleme behoben wurden.

  • Die Bildlaufleisten in den Menüs wurden zur besseren Lesbarkeit aktualisiert.

  • Die unnötige Schaltfläche „Alle verkaufen“ wurde aus dem Store und den Dienstplanbildschirmen entfernt.

  • Ein Popup wird angezeigt, um automatisch beanspruchte Belohnungen über die täglichen Herausforderungen zu informieren.

Leistung & Stabilität

  • Mehrere Fälle von Client- und Game-Server-Abstürzen wurden behoben.

  • Es wurde eine zusätzliche Protokollierung implementiert, um Probleme zu untersuchen, bei denen Spieler im Ladebildschirm stecken bleiben.

Fehlerbehebung

Konsolenspezifische Fehler
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das sich die Untertitel der Menüunterregister auf Xbox nach einem Tab-Wechsel leicht verschieben konnten.

  • Es wurde ein Problem auf Xbox behoben, das manchmal dazu führte, dass der Spieler einen unterversorgten Strafzeitgeber bekam, wenn einer seiner vorgefertigten Partner ging.

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem RT / R2-Tasten falsch ausgerichtet waren.

AI
  • Es wurde ein Exploit behoben, durch den Spieler Scrapbeak aus der Boss-Arena locken konnten.

  • Bosse sind jetzt im Raserei-Modus korrekt von Feuerschaden betroffen.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die KI langsamer auf Auslöser von Spielern über größere Entfernungen reagierte.

Gunplay
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Unterbrechen des Spannens einer Repetierwaffe während Bulletgrubber die Grubber-Animation weiterhin abspielte, obwohl die Runde, die ausgeworfen wird, leer ist.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Waffen in der Winfield-Familie zweimal falsch gespannt wurden (Doppelhebel).

  • Es wurde ein Problem mit Crown & King behoben, bei dem das Nachladen zu lange andauerte und die Animation länger als beabsichtigt hängen blieb.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Nachladen des Quad Derringer vorzeitig abgebrochen werden konnte, was zu einem schnelleren Nachladen führte.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der LeMat Revolver die Kammerdrehanimation abspielen konnte, während er die Schrotflinte verwendete.

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wechsel von einer Armbrust zu einer Sekundärwaffe langsamer als beabsichtigt war.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Ausbreitung der Dolch-Präzision in eisernen Visieren höher als beabsichtigt war.

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass ADS bei Verwendung der Leuchtpistole zu lange im ADS stecken blieb.

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass ein Nahkampfangriff nicht ausgeführt werden konnte, nachdem er gefächert / gehebelt und dann zu einer anderen Waffe gewechselt wurde.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der leichte Nahkampf von Martini Henry manchmal höher zu schlagen schien als in den Animationsshows.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass der „Tod durch Kopfschuss“ zu hören war, bei dem ein feindlicher Jäger einen Kopfschuss mit explosiver Munition überlebte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass kleine Mausbewegungen vom Spiel nicht richtig erkannt wurden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass bei Verwendung des Winfield Marksman und des Winfield Vandal Deadeye die falschen Animationen der 3. Person für Jäger angezeigt wurden (der Kopf des Jägers blickte in eine andere Richtung als die, auf die er zielte).

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Finger des Jägers beim Schießen des Winfield Centennial in ADS mit dem Iron Repeater-Merkmal falsch sichtbar waren.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler Nahkampf konnten, wenn die Karte geöffnet war.

  • Es wurden einige potenzielle Probleme bei der Trefferüberprüfung behoben, die auftreten konnten, wenn im Moment des Todes Ihres Jägers Schüsse abgegeben wurden.

Jäger
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Nahkampfangriffe je nach Anstellwinkel den Ziehharmonika-Draht nicht brechen.

Welt
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Chaosblitze in der Luft steckten, wenn ein Pferd getötet wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Weltgegenstände, die während der Verwendung des Tomahawk-Merkmals geworfen wurden, keine Fenster beschädigten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Weltgegenstände, die während der Verwendung des Tomahawk-Merkmals geworfen wurden und in Wänden stecken blieben, Spieler in der Nähe beschädigen konnten, wenn sie an dem Gegenstand vorbeikamen.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Krähen um Scrapbeak’s Lair unsichtbar wurden.

Global
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das mehrere Fässer am selben Ort erzeugt wurden.

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler in einer Ecke einer Nachschubstation stecken blieben.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das mehr als 12 Spieler in einem Spiel erscheinen konnten.

Stillwater Bayou
  • Bei Lockbay Docks wurde eine kleine Lücke im Boden behoben.

  • Es wurde ein Exploit behoben, der es Spielern ermöglichte, auf der Alice Farm an der Wand entlang zu gehen und in das Obergeschoss zu springen.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Spieler in der Vegetation in der Nähe von Catfish Grove stecken blieb.

  • Es wurde ein Punkt in Port Reeker behoben, an dem Spieler auf dem …