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HUMANKIND Update 4.1 Patchnotizen Carlos Hurtado | 17. November 2021 Balancing, Fixes und mehr…

4.1 . aktualisieren ist angekommen für MENSCHHEIT, und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden. In diesem HUMANKIND-Update haben die Entwickler alles daran gesetzt, die militärische Seite des Spiels auszubalancieren. Neben dem Balancing haben sie einige Fixes sowohl im regulären Spiel als auch im Karteneditor implementiert. Hier ist alles neu mit HUMANKIND Update 4.1.

HUMANKIND Update 4.1 Patchnotizen

ÄNDERUNGEN UND ERGÄNZUNGEN

  • Optionen für Endspielbedingungen hinzugefügt.
  • Teure Distrikte ausgleichen:
    • Basisdistrikte skalieren jetzt je nachdem, wie viele Distrikte dieses Typs vorhanden sind
    • Andere Distrikte skalieren basierend auf einem Prozentsatz des Gesamtbetrags des Distrikts
  • Militärisches Balancing:
    • Gajnal-Basis-CS auf 44 (vorher 49).
    • Dragoner CS auf 45 (vorher 46).
    • Kosaken-CS auf 46 (vorher 44).
    • Türkischer SOM-Preis auf Stufe 1 = 3700 festgelegt (vorher 14805). Der Unterhalt beträgt jetzt 70 (vorher 90).
    • Gift stärken: begrenzt die Bewegung auf 2, begrenzt die Reichweite auf 1.
    • Erhöht den Bonuseffekt des Speerwerfers (von +4 auf +6 in gutem Gelände).
    • Erhöhen Sie den CS für Speerwerfer auf 21.
    • Erhöhen Sie die CS von Javelineers auf 26.
    • Reduziert Kriegselefant auf 30 CS (vorher 31).
    • Erhöht Gaesati auf 26 CS (vorher 25).
    • Jaguarkrieger auf 35 CS erhöht (vorher 33).
    • Erhöht den Impi-CS auf 47 (vorher 45).
    • Impis „Unaufhaltsam“-Fähigkeit ist jetzt doppelt so stark, um die „fokussierten Feuer“-Boni von Schützen zu überholen.
    • KS von Varangian Guard auf 38 reduziert (vorher 43).
    • KS der Khmer-Belagerungselefanten auf 38 reduziert (vorher 43).
    • Unterhaltsstufe 1_3 von 3 auf 2 reduziert.
    • Unterhaltsstufe 2_1 von 5 auf 4 reduziert.
    • Unterhaltsstufe 2_2 von 8 auf 6 reduziert.
    • Unterhaltsstufe 2_3 von 10 auf 8 reduziert.
    • Unterhaltsstufe 3_1 von 15 auf 10 reduziert.
    • Unterhaltsstufe 3_2 von 20 auf 12 reduziert.
    • Unterhaltsstufe 3_3 von 25 auf 14 reduziert.
    • Unterhaltsstufe 4_1 von 30 auf 15 reduziert.
    • Unterhaltsstufe 4_2 von 35 auf 20 reduziert.
    • Unterhaltsstufe 4_3 von 40 auf 25 reduziert.
    • Unterhaltsstufe 5_1 von 50 auf 30 reduziert.
    • Unterhaltsstufe 5_2 von 55 auf 40 reduziert.
    • Unterhaltsstufe 5_3 von 60 auf 50 reduziert.
    • Unterhaltsstufe 6_1 von 70 auf 60 reduziert.
    • Unterhaltsstufe 6_2 von 80 auf 70 reduziert.
    • Unterhaltsstufe 6_3 von 90 auf 80 reduziert.
    • Der Krieger-Unterhalt wurde von Tier 2 auf Tier 1 reduziert.
    • Die Kosten der Kriegerindustrie wurden von 90 auf 45 reduziert.
    • Der Unterhalt von Promachois wurde von Stufe 3 auf Stufe 1 reduziert.
    • Die Kosten für die Promachois-Industrie wurden von 180 auf 45 reduziert.
    • Der Unterhalt der königlichen Gardisten wurde von Stufe 3 auf Stufe 2 reduziert.
    • Die Industriekosten der Königlichen Gardisten wurden von 180 auf 90 reduziert.
    • Der Unterhalt der Scout-Kavallerie wurde von Stufe 1 auf Stufe 2 erhöht.
    • Die Kosten der Scout-Kavallerie-Industrie wurden von 45 auf 90 erhöht.
    • Strategische Kosten für Streitwagen von 2 Kupfer auf 1 Kupfer reduziert.
    • Strategische Kosten für Streitwagen von 1 Pferd auf 2 Pferd erhöht.
    • Strategische Kosten für Streitwagen-Bogenschütze von 1 Pferd auf 2 Pferd erhöht.
    • Strategische Kosten für Streitwagenschütze von 0 Kupfer auf 1 Kupfer erhöht.
    • Strategische Kosten für edle Streitwagen von 1 Pferd auf 2 Pferd erhöht.
    • Strategische Kosten für Kriegswagen von 1 Pferd auf 2 Pferd erhöht.
    • Die strategischen Kosten der Schwertkämpfer wurden von 1 Eisen auf 0 Eisen reduziert.
    • Die strategischen Kosten des Shotelai-Kriegers wurden von 1 Eisen auf 0 Eisen reduziert.
    • Kelten können keine Schwertkämpfer mehr bauen (wird durch ihre emblematische Einheit Gaesatae ersetzt).
    • Krieger können jetzt auf Gaesati upgraden.
    • Die strategischen Kosten der Gotischen Kavallerie wurden von 2 Eisen auf 1 Eisen reduziert.
    • Die strategischen Kosten der Gotischen Kavallerie wurden von 1 Pferd auf 2 Pferde erhöht.
    • Die strategischen Kosten der Kriegselefanten wurden von 2 Kupfer auf 1 Kupfer reduziert.
    • Erhöhen Sie die strategischen Kosten der Kriegselefanten von 0 Eisen auf 1 Eisen.
    • Wurde verschoben, um die Prätorianergarde früher von der Imperialen Macht zur Stehenden Armee freizuschalten (Römer können immer noch Schwertkämpfer bauen, wenn sie keinen Eisenzugang haben).
    • Der Unterhalt der Armbrüste wurde von Stufe 1 auf Stufe 2 erhöht.
    • Die Kosten für die Armbrüste Industrie wurden von 200 auf 400 erhöht.
    • Der Unterhalt der Langbögen wurde von Stufe 1 auf Stufe 2 erhöht.
    • Die Kosten für die Langbogenindustrie wurden von 200 auf 400 erhöht.
    • Die strategischen Kosten für Großschwerter wurden von 2 Eisen auf 1 Eisen reduziert.
    • Die strategischen Kosten der Varangian Guards wurden von 2 Eisen auf 1 Eisen reduziert.
    • Der Unterhalt der Kapetischen Ritter wurde von Stufe 2 auf Stufe 3 erhöht.
    • Die Industriekosten der Kapetischen Ritter wurden von 400 auf 800 erhöht.
    • Der Unterhalt der Deutschen Ritter wurde von Stufe 2 auf Stufe 3 erhöht.
    • Die Industriekosten der Deutschen Ritter wurden von 400 auf 800 erhöht.
    • Die strategischen Kosten von Haras wurden von 3 Pferden auf 2 Pferde reduziert.
    • Die Unterhaltskosten für Naginata-Samurai wurden von Stufe 2 auf Stufe 1 reduziert.
    • Die Kosten für die Naginata Samurai-Industrie wurden von 970 auf 485 reduziert.
    • Die strategischen Kosten für Musketiere wurden von 2 Eisen auf 1 Eisen reduziert.
    • Die strategischen Kosten von Arquebusier wurden von 1 Eisen auf 0 Eisen reduziert.
    • Strategische Kosten für Mörser wurden von 0 Eisen auf 1 Eisen erhöht.
    • Strategische Kosten für Mörser wurden von 2 Kupfer auf 1 Kupfer reduziert.
    • Die Wartungskosten für Mörser wurden von Stufe 2 auf Stufe 3 erhöht.
    • Die Kosten für die Mörserindustrie wurden von 970 auf 1945 erhöht.
    • Haubitzen werden jetzt zu Kampfhubschraubern aufgerüstet (als „Anti-Verschanzungs“-Rollen).
    • Mörser werden nicht mehr zu Kanonen, sondern direkt zu Belagerungsartillerie.
    • Die strategischen Kosten für Raketenwagen wurden von 3 Salpeter auf 2 Salpeter reduziert.
    • Die strategischen Kosten der Geflügelten Husaren wurden von 2 Eisen auf 1 Eisen reduziert.
    • Die Unterhaltskosten der Geflügelten Husaren wurden von Stufe 2 auf Stufe 3 erhöht.
    • Die Industriekosten der Geflügelten Husaren wurden von 970 auf 1945 erhöht.
    • Die strategischen Kosten von Man O‘ War wurden von 3 Kupfer auf 0 Kupfer reduziert.
    • Die strategischen Kosten von Man O‘ War wurden von 0 Eisen auf 3 Eisen erhöht.
    • Die Unterhaltskosten der Galeasse wurden von Stufe 2 auf Stufe 3 erhöht.
    • Die Kosten der Galeassenindustrie wurden von 970 auf 1945 erhöht.
    • Haubitze CS von 49 auf 50 erhöht.
    • Die Kosten für die Haubitzenindustrie wurden von 1290 auf 5155 erhöht.
    • Die Wartungskosten für die Haubitze wurden von Tier 1 auf Tier 3 erhöht.
    • Kavallerieeinheiten im späten Spiel (Drachen, Kosaken…) werden jetzt auf Mechanisierte Infanterie (APC) aufgerüstet.
    • Die Kosten für die Linieninfanterieindustrie wurden von 2575 auf 1290 reduziert.
    • Der Unterhalt der Linieninfanterie wurde von Stufe 2 auf Stufe 1 reduziert.
    • Die Industriekosten der Rotröcke wurden von 2575 auf 1290 reduziert.
    • Der Unterhalt der Rotröcke wurde von Stufe 2 auf Stufe 1 reduziert.
    • Die Kosten für die Alpinis-Industrie wurden von 2575 auf 1290 reduziert.
    • Der Alpinis-Unterhalt wurde von Stufe 2 auf Stufe 1 reduziert.
    • Die Industriekosten der Evidenzbüroagenten wurden von 5155 auf 1290 reduziert.
    • Der Unterhalt der Evidenzbüro-Agenten wurde von Stufe 3 auf Stufe 1 reduziert.
    • Die Industriekosten von Soldaderas wurden von 2575 auf 1290 reduziert.
    • Der Unterhalt von Soldaderas wurde von Stufe 2 auf Stufe 1 reduziert.
    • Die Industriekosten der Kürassiere wurden von 5155 auf 2575 reduziert.
    • Der Unterhalt der Kürassiere wurde von Stufe 3 auf Stufe 2 reduziert.
    • Die strategischen Kosten für Maschinengewehre wurden von 0 Öl auf 1 Öl erhöht.
    • Die Kosten für die Maschinengewehrindustrie wurden von 2575 auf 5155 erhöht.
    • Die Wartungskosten für Maschinengewehre wurden von Stufe 2 auf Stufe 3 erhöht.
    • Die Kosten für die Belagerungsartillerieindustrie wurden von 1290 auf 5155 erhöht.
    • Die Unterhaltskosten für Belagerungsartillerie wurden von Stufe 1 auf Stufe 3 erhöht.
    • Die Industriekosten der Kommandos wurden von 7400 auf 3700 reduziert.
    • Die Unterhaltskosten für Commandos wurden von Stufe 2 auf Stufe 1 reduziert.
    • Die Kosten für die Panzerabwehrgeschützindustrie wurden von 3700 auf 7400 erhöht.
    • Die Wartungskosten für Panzerabwehrgeschütze wurden von Stufe 1 auf Stufe 2 erhöht.
    • Die Kosten für die Luftabwehrindustrie wurden von 3700 auf 7400 erhöht.
    • Die Wartungskosten für Luftabwehrgeschütze wurden von Stufe 1 auf Stufe 2 erhöht.
    • Die Kosten für die Hubschrauber-Kanonenschiff-Industrie wurden von 3700 auf 7400 erhöht.
    • Die Unterhaltskosten für Hubschrauber-Kanonenschiffe wurden von Stufe 1 auf Stufe 2 erhöht.
    • Die Kosten für die APC-Industrie wurden von 3700 auf 7400 erhöht.
    • APC-Wartungskosten von Stufe 1 auf Stufe 2 erhöht.
    • Die Kosten für All Terrain APC Industry wurden von 3700 auf 7400 erhöht.
    • Die Unterhaltskosten für All-Terrain-APC wurden von Stufe 1 auf Stufe 2 erhöht.
    • Die Industriekosten der Wächter wurden von 7400 auf 14805 erhöht.
    • Die Unterhaltskosten für Wächter wurden von Stufe 2 auf Stufe 3 erhöht.
    • Die strategischen Kosten der Wächter wurden von 2 Uran auf 1 Uran reduziert.
    • Die Industriekosten für Eindeckerjäger wurden von 7400 auf 3700 reduziert.
    • Die Unterhaltskosten für Eindeckerjäger wurden von Stufe 2 auf Stufe 1 reduziert.
    • Der CS der Mongolenhorde wurde von 29 auf 33 erhöht.

WICHTIGE FEHLERBEHEBUNGEN

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine festgefahrene Situation aufgetreten ist, nachdem auf die Schaltfläche Details anzeigen im Erzählereignis „Atomgespenst“ geklickt wurde, wenn Rebellen ein Kulturwunder eroberten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem unter bestimmten Bedingungen nach einer Ereignis- (Herausforderung) oder einer Statusfreigabe-Benachrichtigung eine Desynchronisierung auftreten kann.

ANDERE FEHLERBEHEBUNGEN

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aktion „Einlösen“ nicht aktualisiert wird, wenn beim Abschluss des Events auf die Belohnungsschaltfläche geklickt wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Abschluss von Kapitel 2 der Community-Herausforderung unvollständig bleibt, nachdem alle angegebenen Anforderungen erfüllt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Augenfarben von Avataren von Patch 3 zu Patch 4 geändert haben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Debug-Text für den Titel des Mod.io-E-Mail-Authentifizierungsfensters angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Tippfehler in der Menübeschreibung der Twitch-Erweiterung vorhanden war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Project Mercury“ im Abschnitt „Mod Usage“ im Menü „Load Save“ aufgeführt ist.

KARTEN-EDITOR

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Fehler auftritt, wenn der Spieler versucht, einen Berg über einen Fluss zu ziehen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem keine Informationen für das Gebietslimit bereitgestellt wurden, wodurch geladene Karten Fehler generierten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Hilfeabschnitt in mehreren Menüs fehlt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem kein Tooltip für die Schaltflächen Rückgängig/Wiederholen angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Menüs des Karteneditors hervorgehoben bleiben, wenn der Spieler RMB auf der Karte drückt, während eine Option ausgewählt ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein unbekanntes UI-Element im Karteneditor neben den Schaltflächen zum Rückgängigmachen/Wiederherstellen angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Debug-Text in den QuickInfo-Beschreibungen von Points of Interest angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bericht „Es gibt keinen Kontinent“ Validierung fehlgeschlagen einen Textfehler anzeigt.

Alles in allem wird dieses Update das Spiel insgesamt angenehmer machen. Zwei große Probleme wurden gelöst, die Desynchronisierung, die nach einer Challenge- oder State-Share-Benachrichtigung auftreten konnte, und das Hängenbleiben nach dem Klicken auf die Schaltfläche Details anzeigen beim Nuclear Spectre-Event. Diese Änderungen mögen klein erscheinen, aber die Spieler werden sich darüber freuen.

MENSCHHEIT ist jetzt für PC und Google Stadia verfügbar. Weitere Informationen zu diesem Update finden Sie im offizielle HUMANKIND Twitter-Seite.