Update 1.08 ist für Horizon Forbidden West eingetroffen, und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden. Horizon Forbidden West wurde vor etwas weniger als einem Monat sowohl auf PlayStation 4 als auch auf PlayStation 5 veröffentlicht und erwies sich als sichere, aber dennoch unterhaltsame Fortsetzung, die auf Computern der nächsten Generation fantastisch aussieht. Dieser Patch behebt viele der Hauptprobleme, die Spieler mit Horizon Forbidden West hatten, einschließlich Fortschrittsproblemen während der Hauptgeschichte und Nebenquests. Das Update wird derzeit sowohl für PS4 als auch für PS5 eingeführt, Sie sollten es also bald in Ihrer Download-Warteschlange sehen. Hier ist alles neu mit Update 1.08 für Horizon Forbidden West.
Horizon Forbidden West Update 1.08 Patchnotizen
Diese Patchnotizen stammen direkt von Guerrilla Games selbst mit freundlicher Genehmigung von offizieller Horizon-Subreddit. Hier ist, was neu ist.
BEKANNTE PROBLEME
Wir untersuchen derzeit mehrere Probleme, die von der Community gemeldet wurden. Bitte beachten Sie, dass diese Probleme in diesem Patch noch nicht behoben sind, aber unsere Teams untersuchen sie mit hoher Priorität.
- Das Team untersucht und optimiert weiterhin die gemeldeten grafischen Probleme in Bezug auf Schimmern, Schärfen und Bildschirmsättigung.
- Einige Spieler haben mehrere Probleme mit verschiedenen Arten von Traversal gemeldet, nachdem der Spieler schnell zu einem Lagerfeuer gereist ist, während er in einen Tornado geglitten ist.
- Einige Spieler haben ein Problem mit dem Erhalt der Belohnung nach Abschluss der Black Box Collectibles-Aktivität gemeldet.
BEHEBUNGEN UND VERBESSERUNGEN
Hauptquests
- Behebung eines Problems in der Hauptquest „To The Brink“, bei dem die Verwendung von „Silent Strike“ bei einem questspezifischen Bristleback den Spieler nach Chainscrape teleportierte.
- Behebung eines Problems in der Hauptquest „The Dying Lands“, bei dem Varl und Zo manchmal außerhalb von Plainsong untätig blieben und den Fortschritt blockierten.
- Behebung eines Problems in der Hauptquest „The Dying Lands“, bei dem Aloys Gefährten nach dem Neustart von einem bestimmten Spielstand nicht vorangingen.
- Es wurde ein Problem in der Hauptquest „The Broken Sky“ behoben, bei dem das Neuladen eines bestimmten Spielstands manchmal unbeabsichtigt die Schnellreise deaktivieren konnte.
- Behebung eines Problems in der Hauptquest „Wiege der Echos“, bei dem das Laden eines im vorherigen Patch erstellten Speicherstands dazu führte, dass Aloy in der Basis feststeckte.
- Behebung eines Problems in der Hauptquest „Theben“, bei dem Aloys Atemgeräusche während einer Filmsequenz abgespielt wurden.
- Behebung eines Problems in der Hauptquest „All That Remains“, bei dem ein Neustart von einem bestimmten Speicherstand dazu führte, dass Aloy in der Basis spawnte und sie nicht verlassen konnte.
Nebenmissionen
- Behebung eines Problems in der Nebenquest „The Bristlebacks“, bei dem Ulvund das Memo nicht erhielt und nach Abschluss der Quest in Chainscrape hängen blieb.
- Es wurde ein Problem in der Nebenquest „Was verloren ging“ behoben, bei dem Kotallo manchmal nicht mehr reagierte, wenn er von einem bestimmten Spielstand neu geladen wurde.
- Behebung eines Problems in der Nebenquest „Blut für Blut“, bei dem unter bestimmten Umständen nicht mit Kavvoh und Arokkeh interagiert werden konnte, wodurch der Fortschritt blockiert wurde.
- Es wurde ein Problem in der Nebenquest „Verbotenes Erbe“ behoben, bei dem schnelles Reisen während der Slitherfang-Begegnung dazu führte, dass die Maschine nicht wieder auftauchte und somit den Fortschritt blockierte.
- Es wurde ein Problem in der Nebenquest „The Roots that Bind“ behoben, bei dem das Questziel „Go to the Drumroot“ nicht abgeschlossen wurde, nachdem die Widemaws aus großer Entfernung beschädigt wurden.
- Es wurde ein Problem in der Besorgungsquest „Call And Response“ behoben, bei dem das Töten der Feinde, bevor das Ziel dafür erreicht wurde, den Fortschritt blockieren konnte.
Weltaktivitäten
- Behebung eines Problems in Gauntlet Run, bei dem das Überqueren der Ziellinie als Letzter unter bestimmten Umständen zu einem Sieg führte.
- Es wurden mehrere Probleme behoben, bei denen bestimmte Feuerglanz- und Metallblumensymbole nicht auf der Karte angezeigt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feuerglanz-Symbole nicht korrekt von der Karte entfernt wurden, nachdem die zugehörige Aktivität abgeschlossen war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schnellreise unter bestimmten Umständen deaktiviert wurde, wenn ein Spielstand geladen wurde, der beim Spielen von Machine Strike erstellt wurde.
UI / UX
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Machine Strike-Benutzeroberfläche am Ende eines Spiels kurz flackerte.
Grafik
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Aloy nicht mehr nass aussah, nachdem sie im Wasser war.
- Mehrere Grafikkorrekturen und Verbesserungen der Filmsequenzen.
- Mehrere visuelle Verbesserungen in Schatten und Wolken.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Steuerung des Fotomodus eingefroren wurde, wenn der Fotomodus während eines Schwanentauchgangs gestartet wurde.
Leistung und Stabilität
- Mehrere Absturzkorrekturen.
- Mehrere Leistungs- und Streaming-Verbesserungen in Filmsequenzen.
- Mehrere unbeabsichtigte Ladebildschirme und schwarze Bildschirme entfernt.
- Mehrere Instanzen von Streaming und visuellem Popping wurden behoben.
Andere
- Mehrere Verbesserungen an der Bewegung und den Animationen der NPCs in Siedlungen vorgenommen.
- Das Markieren einzelner Komponenten bei der Verwendung von Bewegungsziel- und Scanmaschinen wurde vereinfacht.
- Wenn Sie Tränke oder Werkzeuge aufheben, die nicht mehr in Ihren Werkzeuggürtel passen, werden sie jetzt in den Vorrat verschoben.
- Mehrere Balancing-Änderungen an Waffen und Feinden.
- Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen Aloy in der Geometrie stecken bleiben konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Trophäe „Alle Maschinentypen gescannt“ während der letzten Hauptquest „Singularität“ leicht übersehen werden konnte.
- Fix für den Reittierruf, der manchmal dazu führte, dass das fliegende Reittier an unerwünschten Positionen gespawnt wurde und in seltenen Fällen unerreichbar war.
- Mehrere Datenpunkte, die sich in Bereichen befinden, zu denen der Spieler nicht zurückkehren konnte, werden jetzt automatisch freigeschaltet, wenn der Spieler diesen Bereich verlässt.
- Es wurde behoben, dass mehrere Instanzen bestimmter Musiktitel hängen blieben und sich wiederholten.
Horizont verbotener Westen ist jetzt für PS4 und PS5 verfügbar.