Wie spielt man Machine Strike in Horizon Forbidden West? Was ist Machine Strike und wie gewinnt man? An bestimmten Orten in Horizon Forbidden West kann Aloy in Machine Strike, einem strategischen Brettspiel, das überraschend tiefgründig ist, gegen andere Charaktere antreten. Im Rahmen unseres Leitfaden „Horizon Forbidden West“.werden wir Sie durch Machine Strike führen, die Regeln erklären, was alle Teile sind, wie sie sich voneinander unterscheiden und vieles mehr.
Horizon Forbidden West: Was ist Maschinenschlag?
Machine Strike, oder kurz Strike, ist ein universelles Brettspiel für zwei Spieler, das Sie in Horizon Forbidden West spielen können. Auf den ersten Blick ähnelt es klassischen Spielen wie Schach, es gilt jedoch ganz andere Regeln und Komplexitäten zu meistern.
Wie Sie sehen werden, verfügt jeder Herausforderer in Horizon Forbidden West über einzigartige Spielbretter und einen eigenen Figurensatz. Im Folgenden gehen wir alles durch, was Sie wissen müssen, um zu lernen, wie man sie alle spielt und besiegt.
Alle Machine Strike Challenger-Standorte
Es gibt verschiedene Machine Strike-Spieler, die Sie in Horizon Forbidden West finden können, alle innerhalb von Siedlungen und Städten. Oben abgebildet ist das Machine Strike-Symbol, das auf der Karte erscheint. Besuchen Sie die folgenden Orte, um Machine Strike in verschiedenen Schwierigkeitsgraden zu spielen:
- Kettenkratzer: Anfänger
- Unfruchtbares Licht: Anfänger
- Choral: Anfänger
- Die Basis (Erend): Verschieden
- Pfeilhand: Dazwischenliegend
- Verbrühender Speer: Dazwischenliegend
- Salzbiss: Dazwischenliegend
- Versteckter Mann: Geschickt
- Herbstkante: Geschickt
- Dornmarsch: Geschickt
- Das Bollwerk: Erfahren
- Steinwappen: Erfahren
- Cliffwatch: Erfahren
- Der Schlund der Arena: Experte
- Reichweite der Gezeiten: Experte
- Landfall des Vermächtnisses: Experte
Horizon Forbidden West: Machine Strike – Spielanleitung
Bevor wir uns mit den verschiedenen Spielfiguren befassen, gehen wir zunächst die Grundlagen des Machine Strike-Spiels durch.
Grundregeln
Wie gewinnt man
Das Ziel von Machine Strike ist es, die Figuren Ihres Gegners zu eliminieren und 7 Siegpunkte zu verdienen. Jedes Teil stellt eine Maschine dar und diese Teile haben alle einen Siegpunktwert, den Sie erhalten, wenn Sie sie besiegen. Um zu gewinnen, müssen Sie entweder der erste Spieler sein, der 7 Siegpunkte verdient, oder alle Spielsteine Ihres Gegners zerstören – je nachdem, was zuerst eintritt.
Eine Partie Machine Strike starten
Bevor eine Partie „Machine Strike“ beginnen kann, müssen beide Spieler zunächst eine Gruppe von Figuren auswählen, die sie auf dem Spielbrett platzieren möchten. Außerhalb von Übungsspielen und Tutorials müssen Sie Ihre Stücke manuell auswählen. Allerdings können Sie nicht einfach alle Ihre Stücke mitbringen; Sie müssen ein Set erstellen.
Wenn Sie sich auf ein Spiel vorbereiten, können Sie ein Set erstellen und dabei bis zu 10 Setup-Punkte ausgeben, indem Sie Teile auswählen. Jedes Stück als Aufbau kostet entsprechend seinem Siegpunktwert. Beispielsweise kostet ein Bausteinstück 1 Aufbaupunkt, wie im Bild oben gezeigt. Sie müssen entscheiden, welche Teile am besten sind, und gleichzeitig sicherstellen, dass Sie das Maximum von 10 Setup-Punkten nicht überschreiten.
Eine weitere Sache, die Sie beachten sollten: Sie können nicht mehr als vier gleiche Maschinenteile in einem Set haben, daher müssen Sie sie bis zu einem gewissen Grad verwechseln.
Sobald Sie ein Spielset erstellt haben, wird es gespeichert, sodass Sie es in Zukunft verwenden oder neue Sets erstellen können.
Erste Schritte
Nachdem Sie Ihren Figurensatz ausgewählt haben, beginnt das Spiel. Jeder Spieler muss seine Spielsteine in den beiden Reihen, die ihm am nächsten liegen, auf dem Spielbrett platzieren. Sobald dies erledigt ist, entscheidet der Besitzer des Spielbretts (immer der Gegner), wer zuerst zieht und dann abwechselnd an der Reihe ist.
Grundbewegungen
Pro Spielzug darfst du zwei deiner Spielsteine bewegen. Wenn Sie nur eine Figur im Spiel haben, können Sie diese zweimal bewegen. Sobald Sie Ihre beiden Züge ausgeführt haben, können Sie Ihren Zug beenden.
Ihre grundsätzlichen Möglichkeiten bestehen darin, eine Figur zu bewegen oder eine gegnerische Figur anzugreifen, sofern diese sich in Reichweite befindet. Nachdem Sie eine Figur ausgewählt haben, können Sie deren Bewegungsreichweite und die Felder sehen, auf denen ein Angriff landen würde. Sie können sich auch dafür entscheiden, ein Teil zu drehen – wir erklären später, warum dies wichtig sein kann.
Stücke
Die Stücke in Machine Strike haben viel zu bieten.
Wenn Sie mit der Maus über eine Ihrer Figuren fahren, sehen Sie links auf dem Bildschirm eine Karte. Diese Notizkarte bietet Ihnen viele Informationen. Lassen Sie uns nun alles von oben nach unten und von links nach rechts durchgehen.
Stückname und -typ
Oben links sehen Sie den Namen des Stücks und direkt darunter seinen Typ. Es gibt 6 Maschinentypen, von denen jeder bestimmt, wie sich ein Teil verhalten kann:
- Nahkampf: Greift immer die erste Maschine in ihrer Angriffsreichweite an.
- Kanonier: Greift immer mit der maximalen Angriffsreichweite an.
- RAM: Greift immer die erste Maschine in ihrer Angriffsreichweite an und stößt sie nach hinten. Anschließend bewegt es sich auf das von der gegnerischen Maschine hinterlassene Gelände.
- Bindestrich: Bewegt sich immer bis zum Ende seiner Angriffsreichweite und fügt jeder Maschine in seinem Weg Schaden zu, einschließlich Ihrer eigenen, und dreht sie um 180 Grad. Um anzugreifen, muss es am Ende seiner Angriffsreichweite ein leeres Gelände haben, auf dem es landen kann.
- Sturzflug: Greift immer die erste Maschine innerhalb ihrer Angriffsreichweite an und bewegt sich daneben. Erhält +1 Kampfkraft auf allen Terrains und kann alle Terrain-Abzüge ignorieren.
- Ziehen: Greift immer die erste Maschine in ihrer Angriffsreichweite an und zieht den Feind ein Gelände näher an ihn heran. Erhält +1 Kampfkraft auf Sumpfgebiet und kann es durchqueren, ohne seine Bewegung zu behindern.
Wert der Siegpunkte
Oben rechts auf der Notizkarte steht der Wert ihrer Siegpunkte. Dies ist die Anzahl der Siegpunkte, die ein Spieler durch die Zerstörung der Figur erhält.
Bild
Ein schönes Bild des Stückes. Alle Teile sehen ziemlich schön aus.
Panzerung und Schwachstellen
Unten links im mittleren Bild sehen Sie ein Symbol mit roten und blauen Segmenten. Die roten Teile sind Schwachstellen und die blauen Teile sind gepanzerte Punkte. Diese beeinflussen die Menge an Schaden, die ein Teil erleidet, wenn es angegriffen wird. Angenommen, Ihre Figur ist die verteidigende Figur:
- Ihr Stück erhält +1 Kampfkraft, wenn ein gepanzerter Punkt angegriffen wird.
- Ihre Figur verliert -1 Kampfkraft, wenn eine Schwachstelle angegriffen wird.
Deshalb können rotierende Teile einen Unterschied machen; Wenn Sie verteidigen möchten, sollten Sie Ihre Figuren so drehen, dass etwaige Schwachstellen vor den gegnerischen Figuren geschützt oder zumindest schwerer zu erreichen sind.
Fähigkeit
Obwohl dies nicht bei allen der Fall ist, verfügen einige Maschinenteile über eine Fertigkeit, die auf der Notizkarte unter dem Hauptbild sichtbar ist. Diese Fähigkeiten werden automatisch wirksam und können im Kampf einige interessante Vorteile bieten.
Im obigen Beispiel ist die Fähigkeit des Lanzenhorns Klettern, was bedeutet, dass es zusätzlich +1 Kampfkraft erhält, wenn es aus hügeligem Gelände angreift. Schauen Sie sich jedes Ihrer Stücke an und notieren Sie sich alle Fähigkeiten, die Sie nutzen können.
Angriffskraft, Angriffsreichweite, Bewegungsreichweite und Gesundheit
Unten auf der Notizkarte sehen Sie vier Symbole und Zahlen. Von links nach rechts sind dies:
- Angriffsstärke: Wie viel Schaden verursacht das Teil standardmäßig?
- Angriffsreichweite: Wie weit der Angriff des Stücks standardmäßig reicht.
- Bewegungsbereich: Wie weit das Stück standardmäßig reisen kann.
- Gesundheit: Die Standardgesundheit des Stücks.
Aktive Effekte
Unterhalb der Notizkarte sehen Sie möglicherweise verschiedene Symbole. Diese kennzeichnen alle aktiven Auswirkungen auf das Stück. Unter diesen sehen Sie immer ein Symbol auf der linken Seite, das Ihnen sagt, auf welchem Gelände sich die Figur befindet und wie sich dies auf ihre Kampfkraft auswirkt.
Die Tafel
Spielbretter in Machine Strike bestehen aus verschiedenen Arten von Spielsteinen, die in einem Acht-mal-Acht-Raster angeordnet sind. Die unterschiedlichen Höhen und Farben der Kacheln repräsentieren unterschiedliches Gelände. Diese Gelände beeinflussen die Kampfkraft einer Figur. Sie sind wie folgt:
- Kluft: Das niedrigste Gelände und nur für Flugmaschinen zugänglich. Beeinflusst die Kampfkraft um -2.
- Sumpfgebiet: Behindert die Bewegung bei der Landung. Beeinflusst die Kampfkraft um -1.
- Grünlandgelände: Ebenes Gelände und am häufigsten. Beeinflusst die Kampfkraft um 0.
- Waldgelände: Eine Ebene höher als das Graslandgelände. Beeinflusst die Kampfkraft um +1.
- Hügelgelände: Eine Ebene höher als „Forest Terrain“. Beeinflusst die Kampfkraft um +2.
- Berggelände: Eine Ebene höher von Hill Terrain. Beeinflusst die Kampfkraft um +3.
Kampf
Irgendwann wird es zwischen Ihnen und den Figuren Ihres Gegners zu Auseinandersetzungen kommen. Sehen wir uns an, was Sie beim Kampf in Machine Strike beachten müssen.
Kampfkraft
Die Kampfkraft einer angreifenden Figur ist die Kombination aus ihrer Basis-Angriffskraft und dem Geländewert, wie oben beschrieben. Wenn zum Beispiel die Angriffskraft einer Figur 2 beträgt und sie derzeit auf Waldgelände steht (was einen Bonus von +1 bietet), beträgt ihre Kampfkraft 3. Wenn sich dieselbe Figur auf Sumpfgelände befindet, beträgt ihre Kampfkraft beispielsweise 1 .
Die Kampfkraft einer verteidigenden Figur ist nur der Geländewert.
Schaden
Die Kampfkraft der angreifenden Figur wird der Kampfkraft der verteidigenden Figur gegenübergestellt und die Differenz ergibt den verursachten Schaden. Wenn Ihre Figur also eine Kampfkraft von 2 und die verteidigende Figur eine Kampfkraft von 1 hat, fügen Sie der Gesundheit dieser Figur 1 Schadenspunkt zu.
Fortgeschrittene Bewegungen
Bei Machine Strike gibt es beim Spielen auch noch ein paar andere Spielzüge zu berücksichtigen.
Sprinten
Wenn Sie eine Figur bewegen, können Sie deren gesamten Bewegungsbereich sehen. Die äußeren Grenzen dieses angezeigten Bereichs, die Kacheln mit einem gepunkteten Kreis, sind die Orte, zu denen Sie sprinten können. Beim Sprinten bewegt man eine Figur um ein Feld über ihr normales Bewegungslimit hinaus. Wenn Sie sprinten, können Sie keinen weiteren Angriff ausführen – es sei denn, Sie überladen.
Überladung
Wie oben beschrieben, kann sich eine einzelne Figur nur einmal pro Runde bewegen und angreifen. Sie können diese Figur jedoch überladen, sodass Sie diese Figur ein zweites Mal bewegen oder damit angreifen können. Dazu muss dieses Stück jedoch 2 Lebenspunkte opfern. Dieser Schaden wird zugefügt, nachdem die Überladungsaktion ausgeführt wurde.
Spezialangriffe
Es gibt einige Spezialangriffseffekte, die Sie kennen sollten, bevor Sie einen Angriff starten.
Verteidigungspause: Wenn eine angreifende Figur eine gleiche oder geringere Kampfkraft als eine verteidigende Figur hat, verlieren beide Figuren 1 Lebenspunkt und die verteidigende Figur wird um ein Feld zurückgeworfen.
Rückstoß: Eine zurückgestoßene Figur rückt einen Punkt von der angreifenden Figur weg. Wenn es dem betroffenen Teil nicht möglich ist, sich zurückzuziehen, verliert es stattdessen einen Lebenspunkt. Wenn der Raum hinter dem…