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Horizon Forbidden West Burning Shores Tipps – Alle neuen Fähigkeiten

Horizont verboten brennende Westküsten

Achtzehn neue Skills, darunter sechs Valor Surges, wurden mit der Veröffentlichung von The Burning Shores DLC zu Horizon Forbidden West hinzugefügt, drei für jeden der sechs Skill-Bäume und kosten insgesamt 72 Skill-Punkte. Sie alle zu lernen, sollte mit all den DLC-Inhalten, die große Mengen an Fähigkeitspunkten über Haupt- und Nebenquests verleihen, einfach genug sein, und wenn Sie dies tun, erhalten Sie auch eine schöne Silbertrophäe.

Krieger

Zu den Kriegerfähigkeiten gehören:

  • Kriegerkraft, eine Tapferkeitswoge, die dich befähigt, mit deinem Speer und deinen Kriegerbögen mehr Schaden zu verursachen, während du durch den verursachten Schaden auch Gesundheit erhältst
    • Stufe 1 (0 Fähigkeitspunkte) +30 % Schaden, +3 % Gesundheitsgewinn pro Schlag
    • Stufe 2 (3 Fähigkeitspunkte) +60 % Schaden, +6 % Gesundheitsgewinn pro Schlag
    • Stufe 3 (5 Fähigkeitspunkte) +100 % Schaden, +10 % Gesundheitsgewinn pro Schlag
  • Instinkt des Kriegers (2 Fähigkeitspunkte), der Ihre Fähigkeit verbessert, geschwächte Feinde und die Dauer, für die sie niedergeschlagen bleiben, zu identifizieren
  • Elementarspeer (2 Fähigkeitspunkte), mit dem Sie mit Ihrem Speer Elementarschaden zufügen können, indem Sie Elementarkapseln aus Ihrem Hunter’s Kit anbringen

Fallensteller

Fallensteller-Fähigkeiten umfassen:

  • Trap Mines, ein Valor Surge, der durch einen einzigartigen Modus in Ihrem Fokus aktiviert wird und es Ihnen ermöglicht, eine Mine auszurüsten und zu werfen, die sich in mehrere explosive Fallen aufteilt, wenn sie die Umgebung trifft.
    • Stufe 1 (0 Fertigkeitspunkte) setzt 4 Fallen ein, von denen jede 350 Schaden verursacht
    • Stufe 2 (3 Fähigkeitspunkte) setzt 4 Fallen ein, von denen jede 400 Schaden verursacht
    • Stufe 3 (5 Fertigkeitspunkte) setzt 10 Fallen ein, von denen jede 450 Schaden verursacht
  • Rauchbombenheilung (2 Fähigkeitspunkte), die die Gesundheit kontinuierlich wiederherstellt, wenn sie von einer Rauchbombe in die Wolke gehüllt wird
  • Ropecaster Expert (2 Fähigkeitspunkte), um eine Maschine, die sich aus einem festgebundenen Zustand erholt hat, sofort wieder festzubinden, indem ein weiteres Seil geschossen wird, aber nur einmal pro Maschine.

Jäger

Zu den Jägerfähigkeiten gehören:

  • Hunter’s Mark, ein Valor Surge, der durch einen einzigartigen Modus in Ihrem Fokus aktiviert wird und es Ihren nächsten Schüssen aus einem Hunter’s Bow ermöglicht, Ihre Ziele zu markieren, wodurch die Wahrscheinlichkeit erhöht wird, kritischen Schaden zu verursachen, und durch die Zerstörung der Komponenten eines Ziels weiter verbessert wird, um a zu verursachen Bonus-Explosion, die Schaden verursacht.
    • Stufe 1 (0 Fähigkeitspunkte) erhöht die kritische Trefferchance um 10 % und verursacht +100 Komponenten-Zerstörungsschaden
    • Stufe 2 (3 Fähigkeitspunkte) erhöht die kritische Trefferchance um 20 % und verursacht +200 Komponenten-Zerstörungsschaden
    • Stufe 3 (5 Fertigkeitspunkte) erhöht die kritische Trefferchance um 30 % und verursacht +400 Komponenten-Zerstörungsschaden, außerdem verursacht das Töten einer Markierung 600 Schockschaden an allen anderen markierten Zielen
  • Gilde Targeting (2 Fähigkeitspunkte) verlangsamt die Zeit und ermöglicht es Ihnen, Ihre Waffe schnell zu ziehen, wenn Sie während eines Gleitflugs zielen. Schaltet auch die Fähigkeit frei, den Spectre Gauntlet mitten im Gleiten abzufeuern.
  • Machine Grapple Strike (2 Fähigkeitspunkte) schaltet die Grapple Strike-Fähigkeit frei, die auf niedergeschlagenen Maschinen eingesetzt werden kann

Überlebende

Zu den Überlebensfähigkeiten gehören:

  • Defy Death, eine Valor Surge, die durch den Konsum eines speziellen Tranks aktiviert wird und Ihre Kampffähigkeiten durch erhöhten Schadensausstoß verbessert, aber Ihre maximale Gesundheit auf ein kritisches Niveau reduziert. Nach Abschluss wird die Gesundheit nur bis zum kritischen Level wiederhergestellt.
    • Level 1 (0 Skillpunkte) erhöht den Schaden um 15 %
    • Stufe 2 (3 Fähigkeitspunkte) erhöht den Schaden um 30 %
    • Stufe 3 (5 Fähigkeitspunkte) erhöht den Schaden um 50 %, außerdem werden Statuseffekte gelöscht und es wird 5 Sekunden lang ein Schadenswiderstand von 30 % angewendet
  • Niedrige Gesundheitsausdauer (2 Fertigkeitspunkte) verleiht eine schnellere Waffenausdauerregeneration, wenn sie auf einem kritischen Gesundheitsniveau ist, dh unter 25 %
  • Shield Drop (2 Fähigkeitspunkte) schaltet die Fähigkeit frei, Drop Shields herzustellen und einzusetzen.

Eindringling

Zu den Infiltrator-Fähigkeiten gehören:

  • Berserk Blast, ein Valor Surge, der durch Verbinden eines Spezialmoduls mit einem Speer aktiviert wird und sofort eine starke Explosion auslöst, die alle Feinde in der Nähe zum Berserker werden lässt
    • Stufe 1 (0 Fähigkeitspunkte) erzeugt einen Explosionsradius von 20 m mit einer Wirkung von 30 Sekunden
    • Stufe 2 (3 Fähigkeitspunkte) erzeugt einen Explosionsradius von 30 m mit einer Wirkung von 42 Sekunden
    • Stufe 3 (5 Fertigkeitspunkte) erzeugt einen Explosionsradius von 40 m mit einer Wirkung von 60 Sekunden, und alle Ziele erleiden 10 Schaden/Sekunde und sind zusätzlich verwirrt, nachdem der Effekt endet
  • Scharfschuss-Experte (2 Fähigkeitspunkte) verringert die Ungenauigkeit von Scharfschuss-Bögen beim Gehen oder Hocken
  • Stealth Resonator (2 Fähigkeitspunkte) ermöglicht es leisen Schlägen, Resonatorenergie schneller zu erzeugen und erhöhten Schaden zu verursachen, wenn ein Speer maximal aufgeladen ist

Maschinenmeister

Zu den Maschinenmeisterfähigkeiten gehören:

  • Override Overdrive, ein Valor Surge, der durch einen einzigartigen Modus in Ihrem Fokus aktiviert wird und bewirkt, dass alle außer Kraft gesetzten Maschinen elektrische Bögen auf Feinde in der Nähe senden, erhöhten Schaden verursachen, mehr Schaden im Laufe der Zeit erhalten und explodieren, wenn sie sterben.
    • Stufe 1 (0 Fertigkeitspunkte) verursacht alle 2 Sekunden 50 Bogenschaden, 50 % mehr Schaden und explodiert mit einem Radius von 8 m
    • Stufe 2 (3 Fähigkeitspunkte) verursacht alle 2 Sekunden 50 Bogenschaden, 100 % mehr Schaden und explodiert mit einem Radius von 8 m
    • Stufe 3 (5 Fertigkeitspunkte) verursacht alle 2 Sekunden 50 Bogenschaden, 150 % mehr Schaden und explodiert mit einem Radius von 16 m
  • Fliegender Greiferstart (2 Fertigkeitspunkte), der die Fähigkeit ermöglicht, einen Greiferstart von rittlings fliegenden Reittieren aus durchzuführen
  • Resonator Refill (2 Skill Points) energetisiert sofort einen Speer für einen Resonator Blast, indem eine Maschine außer Kraft gesetzt wird

Die neuen Fähigkeiten befinden sich alle ganz unten in ihren jeweiligen Fähigkeitsbäumen, was bedeutet, dass Sie zuerst die vorausgesetzten Fähigkeiten aus dem Basisspiel freischalten müssen, falls Sie dies noch nicht getan haben!