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Hitman 3 Update 1.06 Patchnotes (3.40)

Update 1.06 ist da für Hitman 3, und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden.

IO Interactive hat heute seinen Juni-Patch für Hitman 3 auf allen Plattformen veröffentlicht. Wenn Sie die PS4-Version des Spiels haben, lautet die Update-Versionsnummer 1.06. Auf PS5 ist die Patchnummer mit Version 01.006.000 ähnlich. Offiziell ist der Patch jedoch als Version 3.40 bekannt.

In Bezug auf die Patchgröße beträgt das Update etwa 2,5 GB bis 3,5 GB, je nachdem, auf welcher Plattform Sie das Spiel spielen. Switch- und Stadia-Spieler haben Glück, denn sie müssen nichts herunterladen.

Der Hauptzweck des heutigen Patches besteht darin, dem Spiel die neuen Inhalte von Seven Deadly Sins Act 3: Faultier hinzuzufügen. Eine Menge anderer Verbesserungen wurden auch am Spiel vorgenommen. Sie können die vollständigen Patchnotizen unten lesen.

Hitman 3 Update 1.06 Patchnotes (3.40)

Newr Inhalt
Sieben Todsünden Akt 3: Faultier

Entspann dich, lass es dir gut gehen. Die sieben Todsünden werden mit Akt 3: Faultier fortgesetzt. Spare all deine Energie für die Eskalation der Faultier-Erschöpfung und tauche tief in die Gedanken von Agent 47 ein. Erlebe eine neue Sichtweise des Schauplatzes Dartmoor – und schalte neue Gegenstände und Anzüge zum Thema Sünde frei, um dein inneres Faultier zu zeigen.

Jeder Akt der Seven Deadly Sins kann einzeln oder zusammen zu einem reduzierten Preis als Teil der Seven Deadly Sins Collection erworben werden.

Vorgestellte Verträge freischalten

Der Juni-Patch führt eine neue Belohnung für den Abschluss von 40 einzigartigen Sonderverträgen ein; Die ICA 19 F/A Stealth „Ducky“ Edition. Die Herausforderung wird dem Spiel am 15. Juni hinzugefügt, wenn die Gesamtzahl der Featured Contracts bei 38 liegt. Die erste Charge der Featured Contracts, die mit der Saison des Faultiers eingeführt wird, ist deine erste Chance, diese farbenfrohe Waffe freizuschalten!

Allgemeine Aktualisierungen

Stabilitätsverbesserungen

Wir haben mehrere Probleme auf allen Plattformen behoben und gelöst, die dazu führen würden, dass das Spiel abstürzt oder instabil wird.

Herausforderungen und Trophäe/Erfolge

Wir haben unten alle Trophäen/Erfolge und Herausforderungen aufgelistet, deren Freischaltbedingungen in diesem Patch optimiert wurden.

Showstopper (Paris)
Touristenattraktion (Marrakesch)
Perfektionist (Bonusepisode)
Gastrolle (Bangkok)
Infiltrator (Hawke’s Bay)
Volles Haus (Dartmoor)
Bahnsurfen (Karpaten)

Die Klassiker-Herausforderungen

Wir haben ein paar Dinge optimiert, die sich darauf auswirken, wie die Classics-Herausforderungen freigeschaltet werden. Erstens haben wir dafür gesorgt, dass Spieler, die die erforderliche Anzahl (zB 17) oder mehr erreichen, die Herausforderung erfolgreich freischalten und die dazugehörige Belohnung erhalten. Spieler, die immer noch Probleme haben, werden ermutigt, eine Mission mit diesen Herausforderungen zu starten und zu beenden.

Zweitens haben Spieler, die mit dem letzten Patch (3.30) einen gewissen Fortschritt bei diesen Herausforderungen hatten, den richtigen Fortschritt.

Hinweis: Einige dieser Änderungen wurden zwischen der Veröffentlichung von 3.30 und 3.40 vorgenommen, sodass einige Spieler die hier erwähnten Korrekturen möglicherweise bereits erlebt haben. Wir vermerken sie jetzt aus Gründen der Übersichtlichkeit in den Patchnotes.

Zusätzlicher Hinweis: Es ist ein bekanntes Problem, dass das Abschließen einer der ‚The Classics‘-Herausforderungen in einer Mission, die keine ‚Kampagne‘-Mission ist (z .

Irreführende Perzentilbeschreibungen in der Bestenliste

Wir haben den Wortlaut und die Reihenfolge des Indikators „Bestenlistenposition“ geändert, der beim Abschluss einer Mission angezeigt wird.

Früher wurden „Niedrig“ und „Hoch“ verwendet, um das Perzentil der Rangliste anzugeben, was bedeutete, dass die Spieler mit dem höchsten Rang auf der linken Seite angezeigt wurden, was jedoch zu Verwirrung führte. Mit diesem Update werden die Spieler mit dem höchsten Rang als „Top“ und auf der rechten Seite des Bildschirms gekennzeichnet.

Untertitelanzeige

Wir haben die Option hinzugefügt, eine „Lautsprecheranzeige“ für Untertitel zu aktivieren, die anzeigt, wer spricht. Wenn eingeschaltet, funktioniert dies während des Spiels, der Briefings und der Filmsequenzen.

Während Filmsequenzen und Briefings wird der Name des Sprechers in den Untertiteln angezeigt. Während des Spiels zeigt ein Symbol an, woher die untertitelte Sprache kommt.

Kostenloses Starterpaket

Wir haben eine Handvoll Änderungen vorgenommen, um das Spielerlebnis des kostenlosen Starterpakets zu verbessern. Dazu gehört das Hinzufügen einer Kachel, um neue Spieler zu ermutigen, den Sebastian-Prinzip-Eskalationsvertrag in Dubai zu spielen, und wir haben ein Problem behoben, bei dem Spieler des kostenlosen Starterpakets nach der Verknüpfung ihres Kontos möglicherweise nicht fortfahren konnten. Dies sollte verhindern, dass das Problem „Bereits registriert“ auftritt. Wir haben auch andere kleinere Optimierungen vorgenommen.

Wartungsmeldungen

Wir haben die Nachricht/das Popup im Spiel, die während der Serverwartung angezeigt wird, aktualisiert, um deutlich zu machen, dass die Serverwartung im Gange ist. Dies gilt für alle Plattformen.

Saisonbonus

Wir haben ein Problem behoben, bei dem die HITMAN 1-Bonusmissionen (Das Symbol, Erdrutsch, Ein auf Sand gebautes Haus) in den Menüs fälschlicherweise als „Saisonaler Inhalt“ gekennzeichnet wurden.

Von a nach x (nach e)

Wir haben ein Problem behoben, bei dem der ICA-Kampfaxt Großbuchstaben in der Beschreibung fehlten.

Unterscheidung explosiver Geräte

Wir haben die Inventarbilder für die ICA-Sprengkörper aktualisiert, um besser darzustellen, wie sie im Spiel aussehen.

Nasser Guru

Wir haben die Eigenschaften des Guru-Anzugs (wird über die Gauchito Antiquity Deluxe-Eskalation freigeschaltet) so geändert, dass er nass aussieht, wenn 47 im Regen liegt.

PS5-HUD

Wir haben verschiedene Elemente des Heads-Up-Displays optimiert, um sie in allen Bereichen des Spiels auf einer PS5 besser sichtbar zu machen, einschließlich des Waffen-HUDs und der Textelemente der Benutzeroberfläche.

PS5-Aktivitäten

Wir haben ein paar Dinge im Backend angepasst, um sicherzustellen, dass PS5-Spieler, die einen bestimmten Ort von einer „Aktivität“ laden, wenn das Spiel geschlossen wird, direkt an den vorgesehenen Ort geleitet werden.

Gutschrift, wo es fällig ist, 3.40

Wir haben die Credits aktualisiert, um die seit der letzten Aktualisierung geleistete Arbeit widerzuspiegeln.

Sound / Audio-Updates

Hauptmenü Musik

Wir haben die Sounds für die Menünavigation subtil geändert, sodass sie leichter und subtiler sind.

Ziel (Sounds) aktualisiert

Wir haben neue Soundeffekte für die Aktualisierung der Missionsziele (z. B. „Eliminiere Viktor Novikov“) hinzugefügt, um besser zum Gesamtstil von HITMAN 3 zu passen.

Audio auspacken

Wir haben Aktentaschen und damit verbundene Aktionen Foley-Sounds hinzugefügt. Bisher war das Auspacken von Gegenständen aus Koffern geräuschlos.

Instinkt-Mix

Wir haben den Audiomix für Instinct optimiert, um einen verbesserten, fokussierteren Klang zu erzielen. Dazu gehören angepasste Pegel für Foley, SFX und UI.

Musikalische Überschneidung

Wir haben ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass sich die Musik von Mission Success™ mit der Umgebungsmusik eines Ortes überschneidet und nicht ausgelöst wird, wenn Sie eine Mission tatsächlich verlassen.

Ladespuren

Wir haben eine Änderung vorgenommen, die dafür sorgt, dass der Loadout-Musiktitel jetzt richtig ausgelöst wird.

Sneaker-Schritte

Wir haben die Schrittgeräusche ersetzt, wenn Agent 47 oder NPCs Turnschuhe / Turnschuhe tragen, um ihre Qualität mit anderen Soundeffekten in Einklang zu bringen, die zum Start von HITMAN 3 aktualisiert wurden.

Standortänderungen: Dubai, Vereinigte Arabische Emirate

Gitterwand

Wir haben ein Problem behoben, bei dem ein Überwachungskameragitter durch eine Wand gesehen werden konnte.

Standortänderungen: Dartmoor, England

Volles Haus

Wir haben einige Parameter angepasst, damit die Full House-Trophäe konsistenter freigeschaltet wird.

Sieben tödliche Sünden

Wir haben viel Zeit in Dartmoor verbracht, um es auf die Veröffentlichung der Faultier-Erschöpfungs-Eskalation vorzubereiten, einschließlich einer neuen Änderung der Tageszeit, der Beleuchtung, der Umgebungskunst und der Anpassungen unter anderem.

Standortänderungen: Berlin, Deutschland

One NightMare

Wir haben ein Ziel auf der zweiten Stufe der Satu Mare Delirium-Eskalation (Deluxe) angepasst, um die Tötungsmethode für eines der Ziele zu verdeutlichen. Statt „Axt“ steht im Ziel nun „Feueraxt“, was bisher nur im Notebook erwähnt wurde.

Vorhang auf

Wir haben ein Problem behoben, bei dem einige Charaktere in Berlin durch bestimmte Vorhänge sehen konnten.

Standortänderungen: Chongqing, China

Controller-Probleme

Wir haben ein Problem behoben, bei dem das Verhalten eines der Ziele es unmöglich machen konnte, die Missionsgeschichte des Vertrauensprinzips abzuschließen.

FuseBox-Fixup

Wir haben die Eigenschaften eines bestimmten Sicherungskastens in Chongqing geändert, um zu verhindern, dass 47 hindurchgehen kann.

Fehlendes Werkzeug

Wir haben eine Eingabeaufforderung in der Einrichtung aktualisiert, die anzeigt, dass 47 die Befestigung „lockern“ könnte, aber nicht angibt, welcher Gegenstand für die Durchführung der Aktion erforderlich ist.

Shortcut-Verwechslung

Wir haben eine weitere Änderung an der Freischaltung einiger Shortcut-Herausforderungen in Chongqing vorgenommen. Von nun an werden die Verknüpfungen „Aufzugsschacht der Einrichtung“ und „Innenhof“ korrekt mit dem richtigen Namen, der richtigen Beschreibung und dem richtigen Bild im Herausforderungs-Popup freigeschaltet.

Impulsresistenz

Wir haben ein Problem behoben, bei dem 47 während der Impulskontroll-Missionsgeschichte in einem Stuhl stecken bleiben konnte.

Entschlossene Drohne

Wir haben ein Problem behoben, bei dem das Erkennungslicht einer Drohne immer noch nach 47 suchen und erkennen konnte, nachdem die Drohne mit einem Sprengstoff zerstört wurde.

Standortänderungen: Mendoza, Argentinien

Treppenkopf

Wir haben ein Problem behoben, bei dem der Kopf von Agent 47 an der Treppe in der Nähe der öffentlichen Halle der Weinkellerei hängen konnte.

Standortänderungen: Karpaten, Rumänien

Zugabsturz

Wir haben ein Problem behoben, bei dem das Spiel kurz nach dem Start der Untouchable-Mission vom Standardstartort abstürzen konnte.

Surfer trainieren

Wir haben einige Parameter im Backend optimiert, um die Trophäe/Errungenschaft „Train Surfing“ konsistenter freizuschalten. Die Spieler müssen alle Herausforderungen für die Mission meistern, einschließlich der Silent Assassin / Suit Only.

Änderungen des Legacy-Standorts: HITMAN 1 und HITMAN 2

Paris: Showstopper

Wir haben ein Problem behoben, bei dem die Showstopper-Herausforderung nicht zuverlässig freigeschaltet wurde. Obwohl es möglich war, diese Herausforderung freizuschalten, beeinflussten mehrere Faktoren ihre Zuverlässigkeit und wurden jetzt optimiert.

Weisheit: Tunnelblick

Wir haben ein Problem behoben, bei dem Spieler „außerhalb der Welt“ sehen konnten, wenn sich die Kamera an einer bestimmten Stelle in den Tunneln befand.

Weisheit: Turmvision

Wir haben bei einigen Konsolen ein Problem behoben, bei dem die Bögen im Rathausturm aus der Ferne als dunkle Schatten dargestellt werden, z. B. beim Kirchturm.

Marrakesch: Karte fehlt

Wir haben ein Problem behoben, bei dem der zweite Stock des Konsulatsgebäudes auf der Minikarte und der Notebook-Karte fehlte.

Bonusfolge

Wir haben einige Parameter angepasst, um die Trophäe/Errungenschaft des Perfektionisten konsistenter freizuschalten.

Mumbai: Zugstopper

Wir haben ein Problem behoben, bei dem Agent 47 von Holzplanken in der Nähe des Bahnhofs herunterfallen konnte.

Mumbai: Göttliche Abstammung

Wir haben das Zielbild von Lucky Parminder in der Divine Descendance Escalation aktualisiert.

Whittleton Creek: Helles Dachbodenlicht

Als Folge der Fehlerbehebungen für die Legacy-Beleuchtung, die wir letzten Monat implementiert haben, haben wir ein übermäßig helles Licht auf einem Dachboden in Whittleton Creek optimiert.

Whittleton Creek: Stille Erstickung

Wir haben ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass einige Soundeffekte während der Animation abgespielt wurden, um Janus zu ersticken.

Whittleton Creek: News Fahndungsfoto

Wir haben das Zielbild von ‚Ida Pagel‘ im Vertragsmodus aktualisiert.

Virtuelle Realität (PS-VR)

Super-DJ

Wir haben Änderungen an der DJ-Konsole in Berlin vorgenommen, bei der die angezeigten Eingabeaufforderungen beim Drücken der entsprechenden Tasten möglicherweise nicht richtig reagieren.

Hinterhältige Scheuklappen

Wir haben ein Problem behoben, bei dem die ‚VR-Blinder‘ aktiviert blieben, wenn die Nicht-VR-Version des Spiels gespielt wurde.

Wenn Sie mehr Details zu diesem speziellen Update erfahren möchten, besuchen Sie die offizielle Website. Hitman 3 ist jetzt für PC, PS5, Xbox…