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Hands On: Final Fantasy VII Remakes moderner Kampfspaß, aber Level-Design fühlt sich in der Vergangenheit festgefahren

Es ist schwer vorstellbar, dass die Einsätze für Final Fantasy VII Remake höher sind, wenn man bedenkt, dass dies eine Nachbildung des wohl kultigsten PlayStation-Rollenspiels aller Zeiten ist. Resident Evil 2 hat letztes Jahr ohne Zweifel bewiesen, dass es möglich ist, PSone-Klassiker für eine neue Ära wiederzubeleben, wobei der ursprüngliche Charme erhalten bleibt und gleichzeitig ein frisches Publikum angesprochen wird. Aber kann diese Rückkehr nach Midgar angesichts der Erwartungen, die größer sind als das berüchtigte Buster-Schwert des Protagonisten Cloud Strife, ein anspruchsvolles Publikum realistisch befriedigen?

In erster Linie ist es wichtig zu bestimmen, was Final Fantasy VII Remake ist. Dies wird zwar nicht die ganze Geschichte des Originaltitels erzählen, aber laut dem erfahrenen Produzenten Yoshinori Kitase wird es eine Laufzeit haben, die jedem anderen nummerierten Eintrag in der Langzeitserie entspricht. Dies bedeutet, dass Sie mit bis zu 50 Stunden Spielzeit rechnen sollten, aber das Spiel endet, sobald die Rebellenfraktion AVALANCHE aus Gaias Hauptstadt entkommen ist. Zukünftige Fortsetzungen werden die bekannte Fiktion weiterentwickeln, aber Square Enix hat sich vorerst darauf konzentriert, die Geschichte der Shinra Electric Power Company und ihrer Mako-Reaktoren zu konkretisieren.

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Wir durften über vier Stunden exklusiv für PlayStation 4 spielen, beginnend mit dem berüchtigten Bombenangriff und verschiedenen anderen handverlesenen Sequenzen aus den ersten 10 Kapiteln des Spiels. Die erste Mission, die jetzt gut dokumentiert ist, fungiert als eine Art Anime-Einführung, bei der Cloud und Crew in ein explosives Ziel geraten. Diese ersten paar Minuten können überwältigend sein, da der Titel eine Exposition auslöst und der Controller Sie auffordert, als wären sie aus der Mode gekommen, aber die schiere Bombastik der Verfahren wird Sie beschäftigen.

Für diejenigen unter euch, die es nicht wissen, wurde der Kampf für dieses Remake komplett überarbeitet. Wo das Original eine rein rundenbasierte Angelegenheit war, hat sich der Entwickler für eine Wiederbelebung aus Echtzeit-Action und Menüs für diese Wiederbelebung entschieden. Wenn Sie zum Beispiel als Wolke spielen, können Sie den Quadrat-Knopf drücken, um Feinde zu treffen, und so seine aktive Zeitkampfanzeige aufbauen. Sobald dies voll ist, können Sie die Zeit anhalten und zu einem traditionelleren Menüsystem wechseln, um verheerende Angriffe auszulösen. Sie können einige dieser Bewegungen auch dem Controller zuordnen, um den Vorgängen ein MMO-ähnliches Gefühl zu verleihen.

Es macht viel Spaß, aber die Scharmützel kommen erst dann zur Geltung, wenn Sie die Kontrolle über andere Partycharaktere wie Barret Wallace übernehmen können. Wo Cloud sich aus nächster Nähe auszeichnet, bietet sein bulliger Komplize Fernkampffähigkeiten und nutzt seine Armkanone, um fliegende und weit entfernte Feinde abzuwehren. Sie können im laufenden Betrieb zwischen allen Helden Ihrer Gruppe wechseln und Befehle aus taktischer Sicht erteilen. Dies verleiht einem ansonsten knopfigen Bashy-Format Tiefe und behält die Traditionen des ursprünglichen Spiels bei, während etwas völlig Neues eingeführt wird. Es ist jedoch eine klassische Option verfügbar, wenn Sie den Titel vollständig in einem rundenbasierten Stil spielen möchten.

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Obwohl die Veröffentlichung im Kampf große Fortschritte gemacht hat, lässt das Level-Design der Abschnitte, die wir gespielt haben, leider zu wünschen übrig. Die meisten Umgebungen sind erschreckend linear, was bedeutet, dass sich selbst eine längere Reise durch die Stadt Midgar eingeschränkt und eindimensional anfühlt. Es gibt kleine Umwege, die Sie machen können, und diese werden oft mit Truhen belohnt, in denen sich wichtige Gegenstände und Materialien befinden. Im Allgemeinen werden Sie jedoch wie eine Achterbahn durch die Welt geschleust. Ein zweiter Angriff auf den Mako-Reaktor ist so ähnlich, dass es den Anschein hat, als sei der Bereich aus Kacheln gebaut worden, die man in einer prozedural erzeugten Welt erwarten würde.

Tatsächlich hat uns diese Mission einige Sorgen gemacht. Während die Eröffnung so bombastisch wie nur menschlich möglich ist, werden die raffinierten Zwischensequenzen hier durch viel billigere Story-Sequenzen im Spiel ersetzt. Um die Sache noch schlimmer zu machen, gehören zu den Zielen das Auffinden von Schlüsselkarten, die in der Öffentlichkeit versteckt sind, und eine peinlich antiklimaktische Nebenquest, bei der Sie in einem seltsam ungenauen Minispiel, das innerhalb von Sekunden klappert, die Hebel drücken und ziehen müssen. Es ist vielleicht überhaupt nicht repräsentativ für das Endprodukt, aber wir können nicht anders, als uns zu fragen, warum Square Enix sich dafür entschieden hat, es zu präsentieren, wenn nicht.

Um fair zu sein, scheint der Publisher alles im Kampf festzuhalten, und sobald Sie Aerith und Tifa in Ihrem Kader haben, können Sie die Unterschiede zwischen den einzelnen Helden wirklich spüren. Aerith lehnt sich zurück und verwendet Magie, um sowohl Schaden zu verursachen als auch Teamkollegen zu stärken, während die vollbusigste Bardame des 7. Himmels einige außergewöhnliche Kampfkunstbewegungen einsetzt, um verheerenden Schaden zu verursachen. Es ist genauso chaotisch wie Final Fantasy XV, aber das Hinzufügen taktischer Elemente verleiht den hektischen Kämpfen auf dem Bildschirm Order.

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Es sieht und klingt auch unglaublich, wobei die Musik ein besonderes Highlight ist. Motive aus dem Originalspiel ziehen sich durch den Hintergrund und tauchen in geeigneten Momenten auf, um Sie daran zu erinnern, dass dies eine Neuinterpretation eines eiskalten Klassikers ist. Die Charaktermodelle sind ähnlich beeindruckend, wobei jeder Held sofort anhand des Originals erkennbar ist. Das Drehbuch ist schockierend und die Sprachausgabe ist bestenfalls würdig, aber niemand hatte erwartet, dass dieser Titel mit The Last of Us: Part II in Bezug auf das Erzählen von Geschichten mithalten kann.

Letztendlich sind wir sowohl aufgeregt als auch besorgt. Der Kampf scheint ausgezeichnet zu sein, aber wird es ausreichen, eine weitgehend lineare Kampagne durchzuführen, die mit einigen langwierigen Zielen aufgefüllt wurde? Square Enix war sehr spezifisch in Bezug auf die Abschnitte, die wir gesehen haben. Vielleicht werden die aufregendsten Teile gespeichert, die die Fans am Starttag in ein paar Monaten entdecken können. Aber warum sollte es nicht seinen besten Fuß nach vorne bringen wollen? Vielleicht müssen die enormen Erwartungen, die an die kolossalen Schultern dieses Remakes gestellt werden, nur ein wenig neu kalibriert werden.

Was denkst du gerade über Final Fantasy VII Remake? Wirst du den ersten Tag abholen oder auf zusätzliche Informationen warten? Sind Sie ein Fan des Originals oder ein Neuling im Franchise? Starten Sie Ihre Limit-Pause im Kommentarbereich unten.