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Going Medieval Update Patch Notes 0.5.29.3

Update 0.5.29.3 ist angekommen für Mittelalter gehen, und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden.

Going Medieval hatte eine starke erste Woche mit einem frühen Zugriff, der in nur wenigen Tagen mehr als 175.000 Downloads erhielt. Dieser frühe Zugang war ein angenehmer erster Vorgeschmack auf das Spiel, bietet aber natürlich viel Raum für Verbesserungen. Glücklicherweise wurden einige Probleme mit der Lebensqualität behoben und Fehler, die zu Abstürzen führten, wurden gestern Abend von Foxy Voxel ausgebessert, was das Spiel in eine bessere Position versetzt, um seine Fans weiterhin zu begeistern und an Dynamik zu gewinnen.

Hier sind ohne weiteres alle Fixes für diese Version 0.5.29.3 von Going Medieval!

Going Medieval Update 0.5.29.3 Patchnotes

Korrekturen

  • Absturz behoben, der durch das Verlassen des Hauptmenüs verursacht wurde, wenn die Gesundheit des Siedlers abnimmt
  • Absturz behoben, der durch das Verlassen des Hauptmenüs verursacht wurde, während die Warnmeldungen angezeigt wurden
  • Absturz behoben, der auftrat, wenn eines der Produktionsgebäude zerstört wurde und der Spieler schnell versuchte, das Spiel zu verlassen. Alternativ würde dasselbe passieren, wenn es dem Spieler gelingt, dieses Gebäude irgendwie auszuwählen, nachdem es zerstört wurde
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass Türen „offen“ angezeigt wurden, unabhängig davon, welchen Status der Spieler wählte Es sollte viel weniger oder gar nicht passieren
  • Fehler behoben, der verhinderte, dass das Dach zerstört wurde, wenn das Dach vom Boden gestützt wurde
  • Problem behoben, das in einigen Fällen verhinderte, dass die Raumerkennung wie beabsichtigt funktionierte – wenn ein Spieler einen Raum über dem anderen baute und versuchte, ein 1 × 1-Loch in der Decke eines Raums (dem Boden des anderen) zu flicken, wurde der Raum nicht unterteilt zwei Räume.
  • Problem behoben, das dazu führte, dass Balken (manchmal) 90 Grad von der ursprünglichen Position entfernt platziert wurden
  • Problem behoben, das dazu führte, dass das Forschungsfenster nicht auf das Mausrad reagierte
  • Die Spawnrate der Tiere wurde zusätzlich angepasst
  • Kleinere Pfadfindungsoptimierungen wurden implementiert
  • Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, auf das Menü zu klicken und das Spiel einfror

Vorwärts gehen

Mit jedem Update wird Going Medieval ein bisschen flüssiger. Das Spiel ist eine gute Balance zwischen gemütlich und stressig mit einigen vielversprechenden Dingen am Horizont. Die Roadmap von Foxy Voxel für das Spiel zeigt, dass das Team einige interessante Umwelt-, Wirtschafts- und Strategiekomponenten hat, die alle so aussehen, als wären sie perfekte Möglichkeiten, um die aktuellen Barebones des Spiels Mitte bis Ende des Spiels auszufüllen und etwas Persönlichkeit zu verleihen das Spiel durchgehend. Insbesondere freuen sich die Spieler sehr auf die Hinzufügung der Siedler Social Interactions, dem verrückten Standbein der ähnlichen Vorgänger Rimworld und Dwarf Fortress.

Mittelalter gehen ist ab sofort im Early Access für PC verfügbar, mit möglichen Konsolen-Releases in der Zukunft.