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Ghostwire: Tokios gestenbasierter Kampf verwendet den PS5-Controller, damit Sie sich bei jeder Begegnung fühlen

Ghostwire: Tokyo – entwickelt von The Evil Within-Hersteller Tango Gameworks – ist nicht unbedingt das, was wir erwartet haben. Der Ego-Shooter setzt Waffen zugunsten von Kuji-Kiri-Handgesten ein und sein kombiniertes Kampfsystem wurde von Shinichiro Hara entwickelt, der sich das Glory Kill-System für DOOM ausgedacht hat.

"Wir möchten, dass sich der Spieler wie ein böser High-Tech-Ninja-Exorzist fühlt, der unzählige böse Geister besiegt", sagte er im Rahmen eines Bethesda-Blogposts. „Um dies zu erreichen, haben wir statt einfacher Waffen komplizierte, absichtliche Handgesten als Hauptwaffen gewählt. Im Gegensatz zu Waffen ermöglichen uns unsere Gesten, der Spieleraktion viel mehr Bewegung und Persönlichkeit zu verleihen, da die Hände des Spielers organische Erweiterungen des Charakters sind. "

Der Entwickler möchte, dass Sie die Aktion „spüren“ und verwendet dazu den neuen DualSense-Controller der PlayStation 5. Laut dem Verlag ermöglichen Funktionen wie haptisches Feedback und adaptive Auslöser, dass sich „jede Begegnung so einzigartig anfühlt, wie sie aussieht“. Natürlich müssen wir uns selbst erleben, um besser zu verstehen.

Die Handlung findet in einem leeren Tokio statt. Der Klappentext erklärt: „Ein katastrophales Ereignis hat die Stadt getroffen und das Verschwinden von 99 Prozent der Bevölkerung verursacht. Nach diesem unerklärlichen Verschwinden hat sich eine schattige und schändliche Gruppe innerhalb ihrer Grenzen niedergelassen, und Geister wandern mit unbekannter Absicht durch die jetzt ruhigen Straßen. Mit mysteriösen, aber mächtigen übernatürlichen Fähigkeiten ausgestattet, liegt es an Ihnen, die Geister zu reinigen, das Geheimnis hinter dem Verschwinden zu lösen und Tokio zu retten. “