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Ghost of Tsushima hat Schwierigkeitsoptionen, Entwickler Sucker Punch bestätigt erneut

Ghost Of Tsushima Schwierigkeitsgradoptionen

Nach dem Gameplay-Blowout für Ghost of Tsushima haben sich die Spieler gefragt, wie schwierig das Spiel ist. In jüngsten Interviews hat Entwickler Sucker Punch berichtet, dass der Kampf nicht einfach ist und dass man sehr, sehr schnell reduziert werden kann, wenn man nicht aufpasst. Während des 18-minütigen State of Play-Videos sehen wir, wie der Protagonist Jin Feinde mit nur ein oder zwei Schrägstrichen entsendet – aber es ist fair anzunehmen, dass jeder Angriff präzise sein muss.

Glücklicherweise klingt es so, als ob die exklusive PlayStation 4 immer noch darauf abzielt, alle unterzubringen, egal ob Sie ein Hardcore-Samurai-Enthusiast sind oder nicht. Im Gespräch mit der Washington Post bestätigt Creative Director Jason Connell erneut, dass das Spiel Schwierigkeiten hat. In der Tat wurden die Schwierigkeitseinstellungen ursprünglich im Jahr 2018 erwähnt, nachdem der Titel erstmals enthüllt wurde – aber es ist schön zu wissen, dass sie nicht aufgegeben wurden.

"Zuallererst haben wir also Schwierigkeiten. Wenn das Spiel zu einfach ist und Sie möchten, dass es eine viel herausforderndere Erfahrung wird, können Sie es noch weiter verbessern. Wenn Sie feststellen, dass das Spiel etwas zu schwierig ist, Sie Auch hier ist es eine Anstrengung, so viele Spieler wie möglich zu gewinnen ", sagt Connell.

Selbst mit Optionen kann die Schwierigkeit natürlich immer noch ein schwieriger Balanceakt sein. Connell fährt fort: "Es kann nicht so schwer sein, dass Sie in den ersten 15 Minuten aufgeben. Das wäre sehr frustrierend für viele Leute, die viel vom Spielen des Spiels profitieren können, weil sie dieses Medium oder dieses Genre lieben. Aber es kann auch nicht so einfach sein, dass es für einige unserer größten Hardcore-Fans keine Herausforderung gibt. "

Sind Sie froh zu hören, dass es noch Schwierigkeitsgrade gibt? Umhüllen Sie Ihre Klinge im Kommentarbereich unten.