Die jüngste Unreal Engine 5-Demo hat sicherlich einen Eindruck hinterlassen. Auf einer PlayStation 5 lief alles in Echtzeit, aufgenommen, während jemand das Ding tatsächlich durchspielte. Es war so ziemlich unser erster genauer Blick darauf, wozu Sonys Next-Gen-Konsole in der Lage ist, und es war großartig.
Viele haben jedoch schnell auf ein potenzielles Problem mit der Demo hingewiesen. Nicht weit im Video drückt sich der Charakter durch eine enge Lücke, um den nächsten Bereich zu erreichen, und wie wir alle wissen, ist das Drücken enger Lücken normalerweise ein todsicheres Zeichen dafür, dass das Spiel einen notwendigen Ladebildschirm maskiert.
Warum ist das ein Problem? Nun, es wurde viel über die benutzerdefinierte SSD der PS5 gesagt, die zusammen mit dem Rest des Systemaufbaus ein nahezu sofortiges Laden ermöglicht – ein großes Verkaufsargument. Und zu sehen, was ein getarnter Ladebildschirm in unserer ersten PS5-Tech-Demo sein könnte, schafft nicht gerade Vertrauen.
Aber laut Epic Games Special Projects technischer Direktor Jeff Farriswar der vorgestellte Gap Squeeze kein Ladetrick. Farris schreibt weiter Twitter: "Der Squeeze diente uns mehreren Zwecken (Detailgenauigkeit, Animation, Audio, Demo-Flow), aber wir hatten eine kleine Sorge, dass die Leute denken würden, es sei notwendig, das Laden zu verbergen. Das war es nicht." Da haben Sie es dann.
Es ist schön, etwas Klarheit zu bekommen, zumal das Gespräch über das angebliche Laden in den letzten Tagen so weit fortgeschritten ist, dass die Leute Memes darüber machen. Hoffentlich hilft Farris 'Tweet dabei, die Dinge zu klären.