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Forspoken Komplette Komplettlösung

Abgesehen von der Kritik für seine verschiedenen Aspekte ist Forspoken in mehrfacher Hinsicht ziemlich einzigartig. Das Action-Rollenspiel von Luminous Productions bietet eine große Welt zum Erkunden, voller Dinge zum Sammeln, Bosse zum Kämpfen, Ausrüstung zum Freischalten und optionale Dungeons zum Eintauchen. Wenn Sie sich jedoch an die Geschichte halten und sie durchgehend durchziehen möchten, können Sie dies tun und fast alles andere ohne Probleme ignorieren.

Vollständige Komplettlösung

Es gibt 13 Kapitel in Forspoken, die jeweils sehr unterschiedlich lang sind. Überprüfen Sie sie alle unten.

Kapitel 1: Anhänge

Spielt in New York und begründet Freys Charakter. Nachdem sie aus dem Gericht entlassen wurde, gerät sie in eine Bande und bringt anschließend ihre Katze Homer bei Richterin Maya ab. Sie besucht dann den Holland Tunnel, wo sie als Baby gefunden wurde, bevor sie ein Armband entdeckt und nach Athia transportiert wird.

Kapitel 2: Festgefahren

Dies beginnt mit Ihrem typischen Isekai-Protagonisten-Setup. Gefangen in Athia und plötzlich von einem Drachen angegriffen, entdeckt Frey, dass das Armband empfindungsfähig ist. Sie nennt es Cuff und setzt Magie ein, um sich gegen Feinde in der Wildnis zu wehren, bevor sie sich schließlich demselben Drachen stellt. Dieser Abschnitt dient als Tutorial, in dem Freys Fähigkeiten aufgezeigt werden und wie sie mit Magie kämpfen kann. Es endet damit, dass der Drache sie trägt und nach Cipal, der letzten Bastion der Menschheit in Athia, fallen lässt.

Kapitel 3: Der Eindringling

Frey wird bei seiner Ankunft in Cipal festgenommen und anschließend vor Gericht gestellt. Sie wird ins Gefängnis gebracht, entkommt aber mit Hilfe von Auden, die nach ihrem Vater sucht, der nach der Untersuchung des Bruchs verschwunden ist. Nach der Flucht durchstreift Frey die offene Welt. Robian, Audens Vater, taucht plötzlich auf. Als Frey und Robian nach Cipal zurückkehren, werden sie von Tanta Sila angegriffen.

Kapitel 4: Was getan werden muss

Nach dem Angriff von Tanta Sila sinnt Frey auf Rache für die erlittenen Verluste. Nachdem Frey einen verlorenen Robian gefunden und den ehemaligen Schmied Johedy in den Archiven getroffen hat, reist er nach Praenost, kämpft in seiner Festung gegen zwei Recreant Knights und muss einen Breakstorm überstehen.

Kapitel 5: Macht und Main

Der Sturm hat sich gelegt und Frey reist nach Praenost Castle, wo Tanta Sila wohnt. Die beiden treten im Kampf gegeneinander an.

Kapitel 6: Verdammt, wenn du es tust …

Nach dem Kampf mit Tanta Sila schaltet Frey eine neue Bewegungsfähigkeit frei, Zip. Sie kehrt nach Cipal zurück und ihr Sieg wird gefeiert, aber er ist letztendlich nur von kurzer Dauer. Korruption aus dem Break findet ihren Weg in die Stadt und verwandelt mehrere Bürger in Break-Zombies. Bewaffnet mit Silas Feuermagie muss Frey sie besiegen.

Kapitel 7: Der Farbton von Blau

Frey bricht nach dem Kampf zusammen und wird von Auden gepflegt. Unzufrieden mit den Umständen sucht sie einen Weg zurück nach Hause und sucht nach Robian. Nachdem sie ihn ausfindig gemacht hat, passiert sie die Merveil Bridge und kämpft gegen Tanta Pravs ungerechte Vollstrecker und einen erbarmungslosen Arbiter, bevor sie Colline passiert und Avoalet betritt.

Kapitel 8: Die Wahrheit wird herauskommen

Nachdem sie sich von Tanta Pravs Streitkräften gefangen nehmen lässt, steht Frey in Avoalet Castle vor Gericht. Sie ist zum Trial by Water verurteilt. Nachdem sie überlebt hat, kämpft sie gegen Prav.

Kapitel 9: Breaking Point

Wahrscheinlich das kürzeste Kapitel, da Frey die neue Glide-Fähigkeit und Tanta Pravs Magie freischaltet. Sie kehrt dann nach Cipal zurück.

Kapitel 10: Nichts wird klüger

Nach einem Streit mit Auden besucht Frey Johedy, der vorschlägt, Cinta, Freys Mutter, zu besuchen. Nachdem sie sich auf den Weg gemacht hat, erscheint ein Breakstorm und sie wacht in New York auf und läuft in einem idealen Leben herum. Es ist leider eine Illusion, und Frey muss den sinnlosen Diener besiegen und nach Visoria zurückkehren, wo Tanta Olas auf ihn wartet.

Kapitel 11: Verlassen

Frey greift Visoria Castle an, nimmt es mit mehreren Feinden auf und zerstört die Laternen von Tanta Olas. Nachdem er sie konfrontiert hat, wird endlich die wahre Bedrohung, Susurrus, enthüllt. Frey entkommt mit Hilfe ihrer Mutter Cinta und erfährt die Wahrheit über die Tantas und ihre Geburt.

Kapitel 12: Erwachen

Nachdem Frey die Magie der Tantas wiedererlangt, kehrt sie für einen letzten Kampf gegen Susurrus nach Cipal zurück.

Kapitel 13: Neue Anfänge

Frey ist nach Abschluss der Geschichte verfügbar und kann verbleibende Quests und Herausforderungen wie den Breakwarden angehen.

Co-Regisseur Takefumi Terada sagte einmal, die Geschichte würde 30 bis 40 Stunden dauern, bis sie fertig wäre. Sie können jedoch alle 12 Kapitel in weniger als 16-17 Stunden abschließen. Einige haben die Geschichte sogar in weniger als 10 Stunden beendet. Wenn Sie ein Vervollständiger sind und sich daran machen, alles auf der Welt zu entdecken und gleichzeitig Kapitel 13 abzuschließen, kann es durchschnittlich etwa 48 Stunden dauern.

Forspoken ist für PS4 und PS5 verfügbar. Sehen Sie sich hier unsere Bewertung an. Hier finden Sie Details zu jedem Boss und wie Sie ihn besiegen können. Hier können Sie auch mehr über alle Zaubersprüche erfahren.