Neuauflage am Mittwoch, 29. Januar 2020: Wir holen diesen Bericht aus den Archiven zurück, nachdem die PlayStation Plus-Besetzung im Februar angekündigt wurde. Es folgt der Originaltext.
Wir sind uns nicht sicher, ob sie mutig oder dumm sind, aber die Entwickler werden darauf bestehen, dass nur Online-Multiplayer-Spiele für PlayStation VR veröffentlicht werden. Zum Glück für Firewall Zero Hour ist es einer der bislang besseren Versuche, aber es gibt immer noch lange Wartezeiten, die Titel wie StarBlood Arena und Sparc in der Vergangenheit in Mitleidenschaft gezogen haben.
Um den heißen Brei geht es nicht: First Contact Entertainment wurde hier stark von Rainbow Six: Siege inspiriert. Natürlich gibt es schlechtere Musen als Ubisofts taktischer Ego-Shooter, und diese Art des rücksichtslosen Gameplays fühlt sich in der virtuellen Realität wie zu Hause. Sie können aktiv aus der Deckung gucken und Ihre Ecken überprüfen, indem Sie genau die Bewegungen ausführen, die Sie im wirklichen Leben ausführen würden.
Das Release wurde mit Blick auf die PSVR Aim Controller-Unterstützung entwickelt. Es ist ein Vergnügen, das waffenförmige Peripheriegerät von Sony erneut zu verwenden. Es gibt einige Tracking-Probleme, aber das Zubehör wird im 3D-Raum angemessen dargestellt, und das Abzielen Ihrer virtuellen Visierungen nach dem Farpoint bleibt auch nach einem Jahr und einigen Änderungen eine Neuheit. Der DualShock 4 wird ebenfalls unterstützt, driftet jedoch stark und bietet nicht das gleiche taktile Erlebnis.
Das Gameplay ist so gnadenlos, wie Sie es erwarten, mit einer knappen Zeit zum Töten und ohne Respawns. Kämpfe sind also berauschend angespannt, wenn Sie auf Schritte achten und in die Ferne blicken, in der Hoffnung, den Sprung auf die Gegner zu schaffen. Das Arbeiten im Team ist unerlässlich, und die winzige Community ist in diesem frühen Stadium angenehm und einfallsreich.
Es ist jedoch nicht so einfach, Verbündete zu finden, wie es sein könnte, und der Entwickler hat einen Arbeitsausschnitt, der sicherstellt, dass die Lobbys weiterhin in Bewegung bleiben. Es gibt einige Token-Einzelspieler-Inhalte, die jedoch in Form von Schulungen angeboten werden. Sie können auch im Koop-Modus gegen die uninspirierte künstliche Intelligenz spielen. Das Format überzeugt jedoch durch Vier-gegen-Vier-Kämpfe.
Leider hat sich das Studio nicht wirklich selbst geholfen. Kämpfe sind auf einzelne Runden beschränkt, was bedeutet, dass Sie sich in 60 Sekunden tot und begraben fühlen können. Während Sie die Möglichkeit haben, Ihren Teamkollegen zu helfen, indem Sie einen Kameraeinzug auf der Karte beobachten, sind Sie innerhalb von fünf Minuten wieder in der Lobby. Wenn jemand aufgibt, haben Sie eine Wartezeit vor sich.
Bei so viel Zeit in Lobbys wäre es schön, wenn die Runden länger dauern würden. Wir mögen das Fehlen von Respawns, aber vielleicht würde eine Best-of-Three-Struktur Ihnen ein wenig mehr Spielzeit verschaffen, bevor Sie zu den irritierenden Wartebildschirmen zurückkehren. Die Verzögerungen sind am ärgerlichsten, wenn der Host beendet wird und Sie die Verbindung zur Lobby vollständig verlieren.
Ein Rangfolgesystem und eine herzhafte Auswahl an kosmetischen Entsperrungen geben Ihnen den Anreiz, über die Zufriedenheit des Loops hinaus zu spielen, und jeder der militärischen Generalunternehmer des Titels verfügt über eine einzigartige Fähigkeit, z. B. eine zusätzliche Handgranate oder ein zusätzliches Munitionsmagazin. Sie können sogar einen zweiten Bonus freischalten, um Ihren Protagonisten ein wenig zu personalisieren.
Die Charakterkunst ist so unscheinbar wie sie ist, und jede „Persönlichkeit“ hat einen Absatz mit Überlieferungen, der ihre Hintergrundgeschichte erklären soll. Wir schätzen den Aufwand, aber die Umgebung ist die visuelle Besonderheit, die klaustrophobische, aber schön detaillierte Hintergründe für Sie zum Aufnehmen bietet. Eine regennasse Werft ist ein besonderes Highlight, aber sie sehen alle anständig aus, wenn auch etwas leer.
Das Beste am Spiel ist, wie Sie intuitiv mit Ihren Teammitgliedern interagieren können, indem Sie Gesten mit den Bewegungssteuerelementen verwenden. Sie können zum Beispiel Ihre Waffe nach vorne schieben und mit dem Nicken zeigen, in welche Richtung Sie sich bewegen, und alles wird im Spiel verfolgt und reflektiert. Es ist ein bisschen ruckelig, aber die virtuelle Realität trägt wirklich viel zu dieser Art von Erfahrung bei.
Aber wenn es nicht gelingt, eine Community zu kultivieren, ist alles umsonst. Die technischen Probleme können mit ein wenig Serverwartung und einem Patch behoben werden, selbst die lästigen kurzen Runden können mit ein oder zwei Updates behoben werden. Aber wenn nicht genug Leute spielen, hat es nichts anderes zu bieten, und wir sind schon in diesem frühen Stadium skeptisch.
Fazit
Es besteht kein Zweifel, dass der taktische Kampf von Firewall Zero Hour in der virtuellen Realität gut funktioniert. Tatsächlich trägt das noch junge Medium viel zu diesem FPS bei, sodass Sie auf natürliche Weise mit Gesten auf Teamkollegen reagieren und Ihre Kurven intuitiv auf eine Weise überprüfen können, die Sie mit einem Standard nicht vergleichen können Anzeige. Obwohl wir zuversichtlich sind, dass First Contact Entertainment einige strukturelle und technische Probleme beheben kann, sind es die Fragezeichen in der Community, die den Verkauf schwierig machen. Dies ist eine Situation, die für alle Beteiligten bedauerlich ist. Dem Entwickler wäre jedoch bewusst gewesen, dass er einen reinen Online-Multiplayer-Shooter für eine Installationsbasis von einigen Millionen Headsets entwickelt hat. So gut das Spiel auch sein mag, es ist etwas, an das Sie denken müssen.
Nicht schlecht 6/10
Bewertungsrichtlinie
Testversion von Sony Computer Entertainment