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Fires of Rubicon Tipps – Alle Enden und wie man sie freischaltet

Gepanzerter Kern 6 Feuer des Rubikon

In Armored Core 6: Fires of Rubicon gibt es in jedem Kapitel unterschiedliche Nebeninhalte und Hauptmissionen. Es gibt jedoch auch Entscheidungsmissionen. Sie verfügen über spezielle Symbole, wenn Sie sie während des Einsatzes auswählen. Sobald Sie dies tun, sind die anderen Auswahlmöglichkeiten nicht mehr verfügbar. Abhängig von den Entscheidungsmissionen können Sie eines von drei Enden freischalten.

Die Art und Weise, wie Sie sie freischalten, ist jedoch ziemlich einzigartig. Während Sie die ersten beiden Enden in New Game+ freischalten können, ist das dritte Ende exklusiv für New Game++ verfügbar. Außerdem müssen Sie das Spiel jedes Mal komplett durchspielen, um ein anderes Ende zu erreichen.

Ohne weitere Umschweife erfahren Sie hier, wie Sie alle Enden in Armored Core 6: Fires of Rubicon erhalten. Es folgen Spoiler, seien Sie also gewarnt.

Alle Enden und wie man sie freischaltet

Die Feuer des Raben

Dieses Ende ist in Ihrem ersten Spieldurchgang und New Game+ verfügbar. Schließe deine Missionen in Kapitel 1 und 2 wie gewohnt ab und folge den Anweisungen von Handler Walter oder „Cinder“ Carla. Wählen Sie keine Entscheidungsmissionen der Rubicon Liberation Front (RLF) oder Ayre aus, es sei denn, sie sind für den Fortschritt der Geschichte zwingend erforderlich. In Kapitel 3 möchten Sie die Missionen „Tunnelsabotage“ und „Eliminierung der Enforcement Squads“ abschließen. Schließen Sie dann in Kapitel 4 „Intercept the Redguns“ ab.

In Kapitel 5 liegen die schwerwiegenderen Konsequenzen. Wählen Sie „Die Konzernstreitkräfte abfangen“ statt „Cinder“ Carla zu eliminieren. Sie arbeiten daran, das Xylem zur Korallenkonvergenz zu bringen, und schließen dann die Missionen „Durchbrechen der Kármán-Linie“ und „Abschalten der Schließungssatelliten“ ab. In diesem Finale nehmen Sie es mit einer Horde Schiffe auf dem Weg zur Konvergenz auf und müssen in einem gepanzerten Kern gegen Ayre kämpfen.

Besiege sie und das Xylem wird in die Konvergenz gebracht, um Rubicon 3 in Brand zu setzen. Der Planet ist zerrüttet (in mehr als einer Hinsicht), und was das Ende angeht, ist dies so ziemlich das schlechteste Ergebnis.

Befreier von Rubikon

Der Liberator of Rubicon ist auch im ersten Spieldurchgang und im New Game+ verfügbar und beinhaltet im Wesentlichen das Annehmen von Missionen für Ayre oder die Rubicon Liberation Front. Anstatt Rubicon 3 zu verbrennen, versuchen Sie, es zu retten und der Koralle und der Menschheit eine glänzende Zukunft zu sichern.

Die abzuschließenden Missionen sind „Zerstöre das Spezialeinheitsschiff“ in Kapitel 3 und „Hinterhalte die Vesper“ in Kapitel 4. Außerdem gibt es „Verhindern Sie die Bergung neuer Technologien durch Unternehmen“, die in Kapitel 3 während „Neues Spiel+“ erscheint. Wenn Sie Kapitel 5 erreichen, möchten Sie die entgegengesetzten Entscheidungsmissionen wie im Fires of Raven-Durchgang abschließen. Eliminieren Sie „Cinder“ Carla und fangen Sie dann die Konzernstreitkräfte ab.

Sobald Sie fertig sind, haben Sie zwei weitere Missionen: Zerstören Sie den Antriebsblock und stürzen Sie das Xylem, um zu verhindern, dass letzteres in die Konvergenz geschickt wird. Handler Walter ist der Endgegner auf dieser Route und versucht, Sie mit einem eigenen gepanzerten Kern aufzuhalten.

Besiege ihn und das Xylem wird abstürzen. Coral ist in Sicherheit und die Aussichten für Rubicon 3 sind positiver. Was gute Enden angeht, passt das gut (ja, sogar noch besser als das „wahre“ Ende).

Wirf den Würfel

Das dritte Ende ist exklusiv für New Game++, Sie müssen also einen regulären Durchlauf und dann einen weiteren für New Game+ abschließen. In diesem Spieldurchgang gibt es neue Missionen, wie „Obstruct the Mandatory Insectpion“ in Kapitel 1.

Einige Missionen haben jedoch auch erhebliche Änderungen erfahren. Anstatt das bewaffnete Bergbauschiff in Kapitel 1 zu eskortieren, müssen Sie es zerstören. Anstelle eines Hubschraubers müssen Sie in „Survey of the Uninhabited Floating City“ in Kapitel 3 in einem Bosskampf gegen Thumb Dolmayan, einen AC der Rubicon Liberation Front, kämpfen.

Bevor Sie Kapitel 3 beenden, nimmt ALLMIND Kontakt mit Ihnen auf. Sie erinnern sich vielleicht an sie als die Organisation, die Missionen im Trainingsmodus anbietet. Sie erteilen zuerst die Mission „Coral Export Denial“ in Kapitel 3. Schließen Sie diese ab und erfüllen Sie von nun an alle anderen Anfragen, die ALLMIND sendet, einschließlich „Eliminate V.III“ (eine Entscheidungsmission) und „Reach the Coral Convergence“, beide in Kapitel 4.

Sobald Sie Kapitel 4 abgeschlossen haben, beginnt Kapitel 5 mit einer neuen Mission namens MIA. Beenden Sie dies, erlangen Sie dann die Kontrolle über das Xylem zurück und schließlich gehen Sie zur Korallenfreisetzung. ALLMIND ist der Endgegner und vielleicht die bislang anspruchsvollste AC-Bedrohung. Es besteht aus zwei Phasen. Gehen Sie also auf Nummer sicher und stellen Sie sicher, dass Sie über genügend Reparatursätze verfügen.

Sobald ALLMIND besiegt ist, wird Ayre dafür sorgen, dass sich die Koralle im gesamten Universum ausbreitet. Sie und mehrere andere Armored Cores finden sich dann auf einem mysteriösen Planeten wieder. Wenn dies das wahre Ende ist, könnte es in der Zukunft möglicherweise zu einem Story-DLC kommen. Unabhängig davon ist die Tatsache, dass die Koralle überall ist und die Menschheit kein großes Mitspracherecht hat, eine größere Vorahnung, aber zumindest ist Raven am Leben.

Armored Core 6: Fires of Rubicon ist für Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PS5 und PC erhältlich. Schauen Sie sich hier unsere Rezension des Spiels sowie Tipps und Tricks zum Überleben an. Sie können hier auch überprüfen, wie viele Kapitel im Spiel sind und wie lange es dauert, sie abzuschließen.