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Final Fantasy XIV – So schalten Sie den Maschinisten-Job frei

Als einer von drei neuen Jobs in der Himmelswärts Erweiterung – die anderen sind Dark Knight und Astrologian – der Maschinist-Job in Final Fantasy XIV ist wie der Barden-Job, da er als Fernkampf-DPS mit Unterstützungsqualitäten gespielt werden soll, aber etwas mehr Flexibilität für Spieler bietet, die ihn eher als direkte Schadensverursacherrolle ausführen möchten. Der Maschinist verwendet Geschütze, kann Geschütztürme aufstellen und kann mit einer großen Anzahl von Fähigkeiten rennen, so dass der Job für viele Spieler sehr attraktiv ist.

So entsperren Sie Maschinist in Final Fantasy XIV

Bevor Sie Machinist freischalten, müssen Sie einige Dinge erledigen, bevor Sie den Job freischalten können: Zuerst müssen Sie das gekauft und installiert haben Himmelswärts Erweiterung sowie alle Hauptszenario-Quests in . abgeschlossen Ein wiedergeborenes Reich und mindestens einen Job auf Level 50 haben. Sobald diese erledigt sind, wird der Zugang zum Ort namens Foundation freigeschaltet, der sich in Ishgard befindet. Sobald Sie sich dorthin teleportiert haben, möchten Sie sich in der Himmelsstahl-Manufaktur wiederfinden und zu dem NPC gehen, der sich bei den Koordinaten x:8.2, y:10.2 befindet: Die Person, mit der Sie sprechen möchten, heißt Stephanivien, die geben Ihnen die Möglichkeit, die Quest „So möchten Sie ein Maschinist zu werden“ zu starten.

Nach Abschluss erhalten Sie Zugang zu Retter des Himmelsstahls als Quest und sobald Sie diese Quest abgeschlossen haben, erhalten Sie Zugriff auf die Seele des Maschinisten und einige Grundausrüstung für den Job, mit der Sie Zugang zum Job erhalten. Sie sollten diesen NPC im Hinterkopf behalten, da Sie hierher zurückkehren werden, um später Job-Quests zu erledigen.

So spielen Sie den Maschinisten-Job in Final Fantasy XIV

Während einige Maschinist vielleicht als ähnlich wie Bard betrachten, da er einige unterstützende Fähigkeiten hat, sind diese Fähigkeiten nur wenige. Dies war relevanter, als der Job zum ersten Mal mit freigegeben wurde Himmelswärts da Ihre Geschütztürme zum Beispiel MP und TP auffüllen konnten, aber das gilt nicht mehr. Sie haben eine Fähigkeit mit einem AOE, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht und eine andere, die den erlittenen Schaden für Gruppenmitglieder in Reichweite verringert. Sie sollten sich darauf konzentrieren, Schaden zu verursachen, und es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun, wenn Sie mit dem Aufsteigen beginnen: direkt und indirekt.

Ihr primärer Schaden wird auf Distanz verteilt und durch automatische Angriffe und Fähigkeiten verursacht: Sie sollten sich besonders früh auf die Fähigkeiten Reassemble und Wildfire konzentrieren: Ersteres erhöht die Potenz der nächsten verwendeten Fähigkeit und letzteres erhöht die Potenz von alle Waffenfertigkeiten, bis der Effekt endet, was zu einer Schadensexplosion führt. Die andere Hauptmethode, um Schaden zu verursachen, ist indirekt durch deinen Turm und deinen Automaten: Ersteres erhältst du sehr früh und das andere bekommst du, wenn du das aktuelle Level-Cap von 80 erreichst. Jeder hält nur für eine begrenzte Zeit und hat eine Überladung Fähigkeit, die sie zu einem starken Angriff zwingt, bevor sie deaktiviert werden. Sie sollten sie also nur verwenden, wenn der Turm sowieso deaktiviert wird.

Beachten Sie auch die Hypercharge-Fähigkeit, da sie auch den Zugriff auf andere großartige Fähigkeiten in Ihrem Maschinist-Toolkit ermöglicht. Während Sie Ihre Rotationen durchlaufen, sammeln Sie Punkte in Ihren Hitze- und Batterieanzeigen; Heat Guage ermöglicht den Zugriff auf Hypercharge und Battery Guage ermöglicht Ihnen den Zugriff auf Ihre Geschütztürme.

Das behandelt die Grundlagen, die Sie beachten sollten, um den Maschinist-Job freizuschalten, und einige der Dinge, die Sie über den Job wissen sollten, um ihn am besten zu nutzen, wenn Sie beginnen. Hoffentlich wird dieser Job einige nette Ergänzungen erhalten, wenn die Endwandler Erweiterung wird noch in diesem Jahr veröffentlicht.