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Final Fantasy XIV Patch 5.3 Klassen- / Jobanpassungen für PvE

Die letzte Fantasie XIV Patch 5.3 Klassen- / Jobanpassungen für PvE sind nicht so fleischig wie in einigen früheren Patches, aber sie sind nicht weniger substanziell. Zusammenfassend lässt sich sagen: Krieger bleiben die Lieblingssöhne unter den Panzern (sorry Dark Knights), Mönche werden Form Shift als weniger umständlich empfinden, Barden erhielten einen leichten Buff, Beschwörer hatten einen Nerf für Tri-Disaster, Astrologen hatten eine Reihe von Verbesserungen vorgenommen und einen anderen Sleeve Draw Racktack und Machinists wurden erneut getrollt. Oh, und Gunbreakers flirten weiterhin mit Unsterblichkeit.

Die vollständige Liste der Patch 5.3-Klassen- / Jobanpassungen für PvE ist unten aufgeführt:

Marodeur / Krieger

Aktion Einstellung
Berserker Der zusätzliche Effekt "Verlängert die Dauer des Sturmauges um 15 Sekunden auf maximal 60 Sekunden" wurde hinzugefügt.
Mithril-Sturm Der Kombinationsbonus "Verlängert die Augendauer des Sturms um 10 Sekunden auf maximal 30 Sekunden" wurde in "Verlängert die Augendauer des Sturms um 30 Sekunden auf maximal 60 Sekunden" geändert.
Sturmauge Verlängert jetzt die Dauer von Storm's Eye um 30 Sekunden auf maximal 60 Sekunden.
Innere Freigabe Der zusätzliche Effekt "Verlängert die Dauer des Sturmauges um 15 Sekunden auf maximal 60 Sekunden" wurde hinzugefügt.
Nascent Flash Für die Ausführung ist kein Zielgruppenmitglied mehr erforderlich.

Waffenbrecher

Aktion Einstellung
Brutale Muschel Die Heilkraft wurde von 150 auf 200 erhöht.
Die Effektdauer wurde von 10 auf 30 Sekunden erhöht.
Der Barriereeffekt kann jetzt aktualisiert werden.

Faustkämpfer / Mönch

Aktion Einstellung
Perfekte Balance Die Neufassung wurde von 120 auf 90 Sekunden reduziert.
Form Shift Für einen zusätzlichen Effekt, der die Dauer von Greased Lightning verlängert, ist keine Coeurl-Form mehr erforderlich.

Barde

Aktion Einstellung
Sidewinder Die Potenz, wenn das Ziel sowohl an Ätzbiss als auch an Sturmbiss leidet, wurde von 300 auf 350 erhöht.
Refulgent Arrow Die Wirksamkeit wurde von 330 auf 340 erhöht.
Burst Shot Die Wirksamkeit wurde von 230 auf 240 erhöht.

Maschinist

Aktion Einstellung
Überladung In der Beschreibung wird nun klar angegeben, dass der Überhitzungseffekt nur für maschinistische Aktionen gilt.
* An den Auswirkungen dieser Aktion wurden keine Änderungen vorgenommen.

Beschwörer

Aktion Einstellung
Tri-Katastrophe Die Wirksamkeit wurde von 300 auf 150 reduziert.

Gelehrte

Aktion Einstellung
Beistand Die MP-Kosten wurden von 1.300 auf 1.100 gesenkt.

Astrologe

Aktion Einstellung
Lichtgeschwindigkeit Der Effekt "Reduziert die MP-Kosten für Zauber um 50%" wurde entfernt.
Helios Die MP-Kosten wurden von 900 auf 700 gesenkt.
Vorteilhaft II Die MP-Kosten wurden von 900 auf 700 gesenkt.
Zeichnen Der zusätzliche Effekt "Stellt 8% des maximalen MP wieder her" wurde hinzugefügt.
Voraussichtlicher Nutzen Die MP-Kosten unter der Wirkung der Tagessekte wurden von 500 auf 400 gesenkt.
Die MP-Kosten unter der Wirkung der nächtlichen Sekte wurden von 900 auf 700 gesenkt.
Aspected Helios Die MP-Kosten wurden von 1.000 auf 800 gesenkt.
Combust II Die MP-Kosten wurden von 500 auf 400 gesenkt.
Ärmel zeichnen Die Wirkung dieser Aktion wurde komplett überarbeitet.
Sleeve Draw funktioniert jetzt wie folgt:
Zieht eine Karte (Arcanum) aus deinem Wahrsagerstapel.
Sie können kein Arkanum zeichnen, wenn Sie mit seinem Siegel von Arcana ausgerichtet sind. Bei Ausrichtung mit allen drei Siegeln kann jedes Arkanum gezogen werden.
Zusätzlicher Effekt: Stellt 8% des maximalen MP wieder her
Horoskop Der Heilungseffekt kann jetzt auch ausgelöst werden, wenn der Effekt von Horoskop oder Horoskop Helios abläuft.
Neutrale Sekte Wenn die neutrale Sekte ausgeführt wird, während die nächtliche Sekte aktiv ist,
Die Heilungswirkungen von Aspected Benefic und Aspected Helios im Laufe der Zeit können jetzt gestapelt werden.

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