Final Fantasy VII Remake bietet eine Reihe verschiedener Bereiche, die Sie erkunden können. Viele davon werden Sie mehrmals besuchen, um einen weiteren Teil davon als zukünftige Aufgabe zu prüfen. Es gibt eine davon, auf die Sie in Kapitel 3 ziemlich früh im Spiel stoßen werden, wenn Sie sich in den Slums von Sektor 7 befinden und verschiedene Nebenquests durchführen. Insbesondere müssen Sie eine Schlüsselkarte finden, um eine Tür zu öffnen. Es ist jedoch nicht genau ersichtlich, wohin Sie gehen müssen, um sie zu finden. In diesem Handbuch erfahren Sie genau, was Sie tun müssen.
So finden Sie die fehlende Warehouse-Schlüsselkarte in Kapitel 3
Kapitel 3 ist Ihre erste Einführung in Nebenquests in Final Fantasy VII Remake. In dieser Zeit müssen sechs verschiedene Nebenquests abgeschlossen werden. Tatsächlich führt eines davon direkt in ein anderes, selbst wenn es von verschiedenen Personen gegeben wird.
Zunächst müssen Sie die Nebenquest "Belästigung in der Fabrik" abschließen, indem Sie einige kleine Drachen in einem Lagerbereich ausschalten, den Sie leicht auf der Karte finden können. Beachten Sie diesen Bereich, da Sie im Rahmen des Just Flew In von der Nebenquest "Friedhof" ebenfalls dorthin zurückkehren werden.
Sie werden hier im selben Lagerbereich landen, aber das Missionssymbol für diesen führt Sie zu einer verschlossenen Tür, die Sie nicht öffnen können. Für diese Tür ist eine Schlüsselkarte erforderlich, die sich zum Glück in der Nähe befindet.
Um die Lagerschlüsselkarte zu finden, müssen Sie den Raum so verlassen, wie Sie ihn betreten haben. Gehen Sie nicht aus der Tür, die Sie zuvor geöffnet haben, sondern verlassen Sie die Tür, die Sie in einen anderen Raum führt. Folgen Sie diesem in einen weiteren Raum, in dem Sie zuvor waren und in dem Gorgers kämpfen können.
Von wo Sie kommen, sollten Sie sich auf einer erhöhten Plattform mit einer kleinen Treppe befinden, um nach unten zu gehen und links auf den Boden zu gelangen. Während Sie sich von der Tür abwenden, von der Sie gerade den Raum betreten haben, möchten Sie nach links abbiegen und nach draußen in einen Bereich gehen, der eine Sackgasse darstellt.
Dies ist ein Ort, den Sie wahrscheinlich bei Ihrem vorherigen Besuch im Lager besucht und den Automaten ausgecheckt haben. Diesmal befinden sich jedoch Shinra-Kisten zu Ihrer Linken, wenn Sie den vorherigen Raum verlassen und die für die Mission benötigte Sicherheitsschlüsselkarte für die Uhr vor das Haus gehen.
Nachdem Sie die Schlüsselkarte in der Hand haben, können Sie zur verschlossenen Tür zurückkehren und sie gegen einen Cerulean Drake antreten, um die Nebenquest abzuschließen.