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Final Fantasy VII Remake aller Waffen: Charakteraufbau und beste Materia

Final Fantasy VII Remake aller Waffen

Suchen Sie nach allen Waffen in Final Fantasy VII Remake und ihren Standorten? Suchen Sie nach Ideen zur Charakterbildung für jede Waffe und nach Materialempfehlungen? Dann sind Sie bei uns genau richtig. In diesem PS4-Handbuch zu Final Fantasy VII Remake werden wir untersuchen, wo Sie jede Waffe im Spiel finden können, und auch die Stärken jeder Waffe sowie die Materie aufschlüsseln, die Sie in Betracht ziehen sollten.

Final Fantasy VII Remake Wolkenwaffen

Alle Wolkenwaffen

Buster Schwert

Ort: Clouds Startwaffe.

Stärken: Eine solide Allroundwaffe für Cloud. Seine Upgrades tendieren zur physischen Angriffskraft, aber insgesamt ermöglicht das Buster-Schwert Cloud, dank der Vielzahl von Stat-Boosts, die es bietet, eine Reihe verschiedener Rollen zu erfüllen. Wenn Sie möchten, dass Cloud Ihr Frontkämpfer ist, der in der Lage ist, guten Schaden zu verursachen und gleichzeitig hier und da Magie zu wirken, können Sie mit dem Buster-Schwert nichts falsch machen.

Empfohlene Materia:

  • Feuer, Eis, Blitz – Jedes Elementarzaubermaterial passt hier gut, um Schwächen abzudecken.
  • Heilung – Mit dem Buster-Schwert sollte Cloud nicht dein primärer Heiler sein, aber er kann seine Verbündeten trotzdem mit einem Heilmittel unterstützen.
  • Elementar – Elementare Materie ist nicht immer nützlich, abhängig von dem Feind, dem Sie gegenüberstehen. Sie kann Cloud jedoch dabei helfen, eine Schadensrolle zu übernehmen, wenn Sie gegen einen Feind antreten, der für bestimmte Elemente schwach ist.
  • HP Up – HP Up ist immer für jeden Charakter nützlich, besonders wenn er an vorderster Front steht.
  • Parieren – Mit dem Buster-Schwert ist Cloud bereits ein guter Allround-Kämpfer, aber Parry Materia gibt ihm einen zusätzlichen Verteidigungsvorteil, wenn es schwierig wird.
  • Standhafter Block – Eine großartige Passform für Cloud, unabhängig von seiner Waffe. Weniger Schaden und mehr ATB durch Blockieren sind ein Vorteil, an dem man nicht riechen sollte, wenn man immer von Angesicht zu Angesicht gegen Feinde kämpft.

Eisenklinge

Ort: Kannst du es nicht verpassen, wenn du es zu Beginn des Spiels erhältst?

Stärken: Eine weitere gute Allround-Waffe für Cloud, die sich jedoch mehr auf Verteidigung und Magie konzentriert. Die Eisenklinge ist eine gute Wahl, wenn Sie möchten, dass Cloud eher ein Panzercharakter mit magischer Unterstützung ist und dennoch angemessenen physischen Schaden verursacht.

Empfohlene Materia:

  • Feuer, Eis, Blitz – Bei den magischen Upgrades der Eisenklinge wird empfohlen, dass Cloud ab und zu einen Zauber abschießt.
  • Heilung – Cloud kann mit den Upgrades dieser Waffe solide Unterstützung bieten.
  • Wiederbelebung – Angesichts der defensiven Verbesserungen der Eisenklinge ist Cloud möglicherweise Ihr letztes Gruppenmitglied, das in härteren Kämpfen steht. Oben zu sein, um seine Verbündeten wiederzubeleben, ist ein großes Plus.
  • Barriere – – Auch hier kann Cloud mit der Eisenklinge gute Unterstützung bieten.
  • HP Up – – Eine naheliegende Wahl, besonders wenn Sie Cloud defensiv spielen.
  • MP Up – MP Up gibt Cloud den zusätzlichen MP, den er möglicherweise benötigt, um seine Verbündeten zu unterstützen.
  • Magie U.p – – Wenn Sie Clouds Magie wirklich stärken möchten, ist Magic Up möglicherweise einen Versuch wert.
  • Parieren – – Parry trägt zu Clouds bereits solider Verteidigung bei.

Nagelfledermaus

Ort: Eine Belohnung für den Abschluss der Nebenquest "Kids on Patrol" in Kapitel 8.

Stärken: Die Nagelfledermaus verwandelt Cloud in einen hochspezialisierten physischen Kämpfer. Es gibt keine magischen Upgrades, sondern konzentriert sich hauptsächlich auf physische Angriffe und kritischen Schaden. Wenn Sie möchten, dass Cloud nichts anderes tut, als seine Feinde in Stücke zu zerschlagen, ist dies die Waffe für Sie.

Empfohlene Materia:

  • Chakra Materia – Cloud kann mit dem Nagelschläger ziemlich viel zu tun haben, da er fast immer direkt vor Ihrem Feind steht. Chakra kann seine HP in schwierigen Kämpfen auffüllen.
  • ATB Boost – Cloud verursacht bereits großen physischen Schaden mit dem Nagelschläger, und mit ATB Boost können Sie sich verdoppeln. Mehr ATB bedeutet mehr Fähigkeits-Spam, wenn ein Gegner gestaffelt ist.
  • HP Up – Eine naheliegende Wahl, da Cloud dem Feind immer nahe und persönlich sein wird.
  • Glück auf – Der Nagelschläger ist bereits in der Lage, kritische Treffer zu erzielen – warum nicht noch weiter steigern?
  • Tödliches Ausweichen – Zusätzliche Angriffe nach dem Ausweichen. Mit dem Nagelschläger ist es Ihre ideale Aufgabe, niemals aufzuhören anzugreifen.
  • ATB Stagger – Noch mehr ATB-Boosts für Cloud, wenn er einen Feind taumelt. Und basierend auf seiner Schadensleistung wird das ziemlich oft sein.
  • Standhafter Block – Okay, Cloud kann nicht immer alle Feinde angreifen, daher ist eine Art defensiver Fallback-Plan eine gute Idee. Der ATB-Boost ist ein wirklich schöner Bonus.

Scharfe Kante

Ort: Kaufen Sie es im Waffenladen am Wall Market.

Stärken: Hardedge ist eine starke physische Angriffswaffe, aber nicht ganz so spezialisiert wie der Nagelschläger. Es bietet mehrere magische Upgrades und einige anständige Verteidigungsvorteile. Eine gute Wahl, wenn Sie möchten, dass Cloud ein Schadensverursacher ist, aber nicht, dass er vollständig eindimensional ist. Überraschend vielseitig je nach Schlitzmaterial.

Empfohlene Materia:

  • Chakra – Eine anständige Möglichkeit, Clouds HP aufzufüllen, wenn er an der Spitze kämpft.
  • HP Up – – Mehr HP ist nie eine schlechte Sache.
  • Parieren – Eine solide Verteidigungsoption für eine Waffe, die bereits für den Nahkampf geeignet ist.
  • ATB Stagger – Es ist ratsam, nicht mehr ATB zu verpassen, die durch die Verwendung dieser Waffe mit hohem Schaden gewonnen wurden.
  • Standhafter Block – Weniger Schaden, mehr ATB. Was ist nicht zu mögen?

Mithril-Säbel

Ort: Kaufen Sie es im Waffenladen im Wall Market in Kapitel 14.

Stärken: Beim Mythril Sabre dreht sich alles um Magie. Seine Upgrades können Cloud zu einem der wichtigsten magischen Benutzer der Gruppe machen und sich idealerweise auf offensive Zaubersprüche konzentrieren, da er aus nächster Nähe kämpft. Unterstützungszauber sind aber auch eine Option angesichts der angebotenen rohen magischen Boosts. Wenn Sie möchten, dass Cloud ein spezialisierter magischer Benutzer ist, ist dies das Schwert für Sie.

Empfohlene Materia:

  • Feuer, Eis, Blitz – Mit dem Mythril-Säbel kann Cloud enormen Zauberschaden verursachen.
  • Heilung – Im Idealfall eignet sich Cloud am besten als offensiver magischer Benutzer, aber seine hohen Werte – dank des Mythril-Säbels – ermöglichen es ihm auch, die Party bei Bedarf zu unterstützen.
  • Barriere – Auch hier ist Cloud mehr als in der Lage, seine Verbündeten mit dieser Waffe zu unterstützen.
  • HP Absorption – Keine Notwendigkeit, aber verknüpfe die HP-Absorption mit einer deiner elementaren Materien, und Cloud kann viel Gesundheit wiederherstellen, wenn er großen Zauberschaden verursacht. Kann eine überraschend starke Kombination sein.
  • MP Up: Eine naheliegende Wahl, wenn Cloud All-in auf Magie setzt.
  • Magic Up: Eine weitere naheliegende Wahl, die den magischen Schaden von Cloud noch weiter erhöht.

Zwillingsstachel

Ort: Gefunden in einer lila Truhe, die sich in Kapitel 17 befindet. Sehr schwer zu übersehen – nach einer Zwischensequenz haben Sie die Kontrolle über Cloud direkt vor dieser Truhe.

Stärken: Eine magische Waffe, die etwas ausgeglichener ist als der Mythril-Säbel. Neben seinen mächtigen magischen Verbesserungen bietet es einige Defensivvorteile sowie einige anständige physische Angriffsverstärkungen. Eine gute Wahl, wenn Sie möchten, dass Cloud ein relativ ausgeglichener Kämpfer bleibt, aber ein Händchen dafür hat, entweder magischen Schaden zu verursachen oder die Gruppe mit Heil- oder Barrierezaubern zu unterstützen.

Empfohlene Materia:

  • Feuer, Eis, Blitz – Twin Stinger hat Upgrade-Boosts für alle Elementarschäden, daher lohnt sich jeder dieser Zauber.
  • Heilung – Unterstützungsmagie ist angesichts der Stärken von Twin Stinger eine Überlegung wert.
  • Barriere – Auch hier ist Cloud in der Lage, die Party mit Twin Stinger zu unterstützen.
  • Vergrößern – Durch Vergrößern kann Cloud mehrere Ziele mit Zaubersprüchen treffen oder mehrere Verbündete heilen. Kann in härteren Schlachten ein Spielveränderer sein.
  • HP Absorption – Erwägenswert angesichts der magischen Vorliebe von Twin Stinger. Rüste es mit einem Elementarzauber aus, treffe Schwächen und Cloud kann ziemlich tanky sein.
  • MP Up – Eine naheliegende Wahl.
  • Magic Up – Es könnte sich lohnen, Clouds Magie noch ein bisschen mehr zu verstärken.
  • Standhafter Block – Angesichts der leichten Neigung von Twin Stinger zum Defensivspiel verdient Steadfast Block einen Ruf, damit Sie Kapital schlagen können.

Final Fantasy VII Remake Tifa Waffen

Alle Tifa-Waffen

Lederhandschuhe

Ort: Dies ist Tifas Startwaffe.

Stärken: Wie Clouds Buster-Schwert sind die Lederhandschuhe Tifas Allroundwaffe mit einer leichten physischen Angriffskante. Ihre Upgrades sind alle ziemlich unkompliziert und Tifa erhält einige nette Defensiv-Boosts mit einer Reihe von Verteidigungs- und HP-Boni. Die perfekte Passform, wenn Tifa jede Basis abdecken soll.

Empfohlene Materia:

  • Feuer, Eis, Blitz – Jede offensive Magie reicht aus, um Tifas Werkzeuge abzurunden.
  • Heilung – Tifa ist von Natur aus schnell und gewinnt ATB schneller als andere Charaktere. Mit einem Heilzauber kann sie anständige Unterstützung leisten.
  • Zeit – Wieder ist Tifa schon schnell, aber was ist, wenn sie schneller sein könnte? Zeitmaterie ist für Eile eine Überlegung wert.
  • Chakra – Tifa wird leicht mit Chakra-Materia ausgestattet und ist gut, um ihre HP auf einem sicheren Niveau zu halten.
  • Stehlen – Ein fairer Ruf, da die Lederhandschuhe Tifa bereits sehr vielseitig machen.
  • HP Up – Wann ist HP Up Materia jemals eine schlechte Wahl?
  • Parieren – Eine solide Verteidigungsoption für Tifa, wenn sie ein Allroundspiel spielt.

Metallknöchel

Ort: Eine Belohnung für das Schlagen eines Chefs in Kapitel 5. Kann es nicht verfehlen.

Stärken: Die Metal Knuckles sind fast ausschließlich auf physische Angriffe ausgerichtet. Mit diesen ist Tifa Ihr Hauptverursacher von Nahkampfschaden, was viel schwächere Magie und deutlich geringere Abwehrkräfte kostet (was anfangs nicht so toll ist). Hervorragend geeignet, um gestaffelte Gegner zu schlagen und großen Schaden zu verursachen, aber Sie müssen Tifas HP in härteren Kämpfen im Auge behalten.

Empfohlene Materia:

  • Chakra – Tifa könnte einige schwere Schläge an der Front ausführen, sodass Chakra verwendet werden kann, um ihren Kampf fortzusetzen. Je niedriger Ihre HP sind, desto mehr Chakra heilt. Synchronisiert gut mit niedrigeren Abwehrkräften.
  • HP Up – Offensichtlich.
  • Glück auf – Tifa hat natürlich schon großes Glück, also ist es keine schlechte Idee, ihr noch mehr zu geben.
  • Tödliches Ausweichen – Mehr körperliche Bewegungen zum Herumspielen.
  • Parieren – Kann sehr nützlich sein, wenn Sie mobil bleiben und gleichzeitig verteidigen möchten.
  • Erstschlag – In Kombination mit Tifas hoher Geschwindigkeit können Sie mit First Strike sofort einen großen Teil ATB gewinnen. Perfekt für offensives Spielen.
  • ATB Stagger – Mehr ATB für Tifa, als sie Feinde in blutige Pulpen schlägt.

Sonic Strikers

Ort: Gefunden in einer lila Truhe, die sich in Kapitel 7 befindet. Sie befindet sich in einem der Korridore, die die technischen Labors verbinden, in denen Sie die Schlüsselkarten verwenden. Sehr schwer zu übersehen.

Stärken: Eine ziemlich ausgewogene Waffe, die einen moderaten Fokus auf Magie hat. Die Sonic Strikers verwandeln Tifa nicht in eine All-out-Magierin, aber sie erlaubt ihr, ihrem Toolkit effektiv Offensiv- oder Unterstützungszauber – oder beides – hinzuzufügen. Wenn Sie damit einverstanden sind, ihr Defensivpotential ein wenig zu verbessern, sind die Sonic Strikers einen Versuch wert.

Empfohlene Materia:

  • Feuer, Eis, Blitz – Jede offensive Magie funktioniert hier angesichts der Upgrades gut.
  • Heilung – Die magischen Boosts dieser Waffe ermöglichen es Tifa, ein solider Unterstützungscharakter zu werden.
  • Barriere – Das gleiche wie oben.
  • Zeit – Die Sonic Strikers haben ein paar Geschwindigkeitsverbesserungen, daher ist Time Materia kein schlechter Ruf, wenn Sie möchten, dass Tifa noch schneller ist und gleichzeitig ihre Verbündeten aufpoliert.
  • ATB Boost – Mit ihrer natürlich hohen Geschwindigkeit ist Tifa bereits dafür gebaut, ihre ATB-Anzeige schnell zu bauen. Mit ATB Boost und den magischen Verbesserungen dieser Waffe kann sie sicherstellen, dass sie immer über das notwendige ATB verfügt, um Zauber wirken zu können.
  • MP Up – Keine Notwendigkeit, aber eine gute Option, wenn Sie feststellen, dass Tifas MP-Pool etwas flach ist.
  • Magic Up – Auch dies ist keine Notwendigkeit, aber eine Überlegung wert, wenn Sie Tifas magischer Kraft einen zusätzlichen Schub geben möchten.

Gefiederte Handschuhe

Ort: Gefunden in einer Truhe, die sich in Kapitel 10 befindet. In den Abwasserkanälen kriechen Sie beim allerersten Schleusentor, das Sie öffnen, darunter, und die Truhe befindet sich direkt vor Ihnen.

Stärken: Gefiederte Handschuhe sind eine weitere ziemlich ausgewogene Waffenoption für Tifa, die hauptsächlich physische Angriffe fördert. Sie bieten jedoch etwas nuanciertere Upgrades, wie z. B. Schadensreduzierung beim Block und schnelleren ATB-Gewinn. Insgesamt sind sie sehr schwer zu bemängeln und erlauben Tifa, eine Reihe von Rollen zu übernehmen, während sie eng mit dem Feind kämpfen.

Empfohlene Materia:

  • Chakra – Kein schlechter Schrei, da Tifa mit diesen Handschuhen meistens mitten im Kampf sein wird. Die Schadensreduzierung bei Block-Upgrades sollte sie überraschend gut machen, wenn sie richtig gespielt wird. Daher ist es eine gute Vorbereitung, Chakra zur Hand zu haben, wenn sie eine Tracht Prügel bekommt.
  • Tödliches Ausweichen – Tifas erweiterte Deadly Dodge-Angriffe sind wirklich recht gut, und die Angriffsverstärkungen von Feathered Gloves machen die Combo noch effektiver.
  • Parieren – Die Schadensreduzierung auf Block synchronisiert sich gut mit Parry Materia.
  • ATB Stagger – Gefiederte Handschuhe haben nicht den höchsten physischen Angriff aller Tifa-Waffen, aber sie sind immer noch stark genug, um ATB-Staffelungsmaterial zu rechtfertigen.
  • Standhafter Block – Wieder eine perfekte Passform für eine Waffe, deren Schaden bereits bei Block-Upgrades reduziert wurde.

Mithrilkrallen

Ort: Eine Belohnung für das Schlagen eines Chefs in Kapitel 13. Kann es nicht verfehlen.

Stärken: Die Mythril Claws sind Tifas endgültige magische Waffe. Trotzdem sind sie dank einer Reihe von Zauberkraft- und Elementar-Upgrades definitiv auf offensive Zaubersprüche ausgerichtet. Wenn Sie Tifas hohe natürliche Geschwindigkeit nutzen und sie zur schnellsten Zaubermagierin eines Midgar machen möchten, sind diese Krallen genau das Richtige für Sie.

Empfohlene Materia:

  • Feuer, Eis, Blitz – Diese Waffe ist für offensive Magie gebaut.
  • HP Absorption – Angesichts der hohen magischen Kraft dieser Waffe kann die HP-Absorption einen Großteil von Tifas Gesundheit heilen, wenn sie mit der richtigen elementaren Materie verbunden ist.
  • MP Up – Eine naheliegende Wahl.
  • Magic Up – Eine weitere naheliegende Wahl.
  • ATB Stagger – Keine Notwendigkeit, aber wenn Sie auf elementare Schwächen stoßen und viele Feinde taumeln, kann ATB Stagger die ATB-Anzeige von Tifa unglaublich schnell wieder auffüllen.

Lila Schmerz

Ort: Gefunden in einer Truhe, die sich in Kapitel 16 befindet. Wenn Sie gezwungen sind, Tifa für eine Plattform zu kontrollieren, finden Sie diese Truhe an der Seite des Raums auf einer Plattform. Um dorthin zu gelangen, gehen Sie um die erste Leiter herum, anstatt sie zu besteigen, und überqueren Sie sie dann mit den Hängestangen.

Stärken: Purple Pain wurde entwickelt, um die kritischen Treffer von Tifa optimal zu nutzen. Es bietet eine Reihe kritischer Trefferquoten und Upgrades für kritischen Trefferschaden. Tifa hat bereits die schnellsten physischen Angriffe im Spiel, was bedeutet, dass sie den Schaden wirklich erhöhen kann, wenn sie mehrere kritische Treffer in schneller Folge erhält. Mit etwas Glück kann Tifa mit dieser Waffe Feinde durchbrechen.

Empfohlene Materia:

  • ATB Boost – Mehr ATB bedeutet mehr Treffer.
  • Glück auf – Wie wäre es, wenn wir diese kritische Trefferquote noch weiter steigern?
  • Tödliches Ausweichen – Weitere Angriffe bitte.
  • ATB Stagger – Kritische Treffer können die Staffelungsleiste eines Feindes sehr schnell füllen. Warum also nicht Ihren ATB-Gewinn noch weiter steigern?

Final Fantasy VII Remake Barret Weapons

Alle Barret-Waffen

Gatling Gun

Ort: Dies ist Barrets Startwaffe.

Stärken: Barrets Startwaffe ist seine ausgewogenste Option und bietet eine breite Palette an grundlegenden Upgrades. Barret ist von Natur aus ein Panzercharakter, aber mit der Gatling-Waffe kann er sich je nach ausgerüstetem Material in verschiedene Richtungen verzweigen.

Empfohlene Materia:

  • Feuer, Eis, Blitz – Barrets Waffenarm ermöglicht es ihm bereits, sich zurückzulehnen und aus der Ferne anzugreifen, aber etwas Magie zur Hand zu haben, gibt ihm zusätzliche Vielseitigkeit.
  • Heilung – Die Gatling-Waffe steigert Barrets Magie nicht allzu sehr, aber er kann immer noch ab und zu mit Unterstützung einspringen.
  • HP Up – Barrets natürlich hohe HP machen HP Up Materia zu einer einfachen Wahl, unabhängig von der Waffe.
  • Standhafter Block – Mehr ATB vom Blockieren ist immer praktisch.

Leichtes Maschinengewehr

Ort: Ihnen am Ende von Kapitel 6 gegeben. Kann es nicht verfehlen.

Stärken: Mit dem leichten Maschinengewehr kann Barret dank einer hohen Anzahl magischer Upgrades eine unterstützendere Rolle übernehmen. Es gibt jedoch physische Angriffe nicht vollständig auf, was es zu einer einigermaßen ausgewogenen Waffenwahl macht. Es passt hervorragend, wenn Sie möchten, dass Barret ein Allround-Kämpfer ist und gleichzeitig die Gruppe mit Heilmagie auffüllt.

Empfohlene Materia:

  • Feuer, Eis, Blitz – Während das leichte Maschinengewehr mehr auf Unterstützungszauber ausgerichtet ist, ist offensive Magie immer noch eine Überlegung wert.
  • Heilung – Die relativ hohe Magie der Waffe bedeutet, dass Barret eine anständige Heilung bewirken kann.
  • Wiederbelebung – Es besteht eine gute Chance, dass Barret der letzte sein wird, der in einem harten Kampf steht. Daher kann es sehr nützlich sein, Revival-Material zur Hand zu haben.
  • Barriere – Eine weitere gute Wahl, die es Barret ermöglicht, seine Verbündeten zu unterstützen.
  • HP Up – Diese Waffe hat bereits einige defensive Verbesserungen und zusätzliche HP passen immer gut zu Barret.
  • MP Up – Barret hat nicht viel MP, daher kann MP Up Materia ihm den Schub geben, den er braucht, um in einer Support-Rolle erfolgreich zu sein.

Big Bertha

Ort: Kaufen Sie es beim Sector 7 Slums Weapon Shop-Besitzer in Kapitel 13.

Stärken: Bei Big Bertha geht es darum, so viel HP wie möglich zu haben. Barret hat bereits die höchsten natürlichen HP im Spiel und diese Waffe gewährt ihm mehrere verschiedene Stat-Boosts, wenn er in der Lage ist, den größten Teil seiner Gesundheit im Kampf aufrechtzuerhalten. Wenn Sie möchten, dass Barret der Hauptpanzer der Gruppe ist und gleichzeitig großen Schaden verursacht, ist dies die richtige Waffe für Sie.

Empfohlene Materia:

  • Chakra – Halten Sie Barrets HP mit diesem Material aufgeladen.
  • HP Up – Eine naheliegende Wahl für diese Waffe. Erhöhen Sie die HP von Barret auf Maximum, wenn Sie können.
  • Standhafter Block – Steadfast Block kann den ankommenden Schaden erheblich verringern, was Sie sich wünschen, wenn Big Bertha so viele HP-basierte Boosts hat.

Stahlzangen

Ort: Kaufen Sie sie beim Moogle-Kind in Kapitel 14. Kosten 7 Moogle-Medaillen.

Stärken: Stahlzangen verwandeln Barret in einen Nahkampfangreifer, aber es steckt noch viel mehr dahinter. Werfen Sie einen Blick auf ihre Upgrades und es wird klar, dass sie Barret in einen offensiven magischen Benutzer verwandeln sollen, der eine Menge magischer Boosts bietet. Obwohl Barret nicht der Hauptmagier der Gruppe ist, können wir mit dieser Waffe Barret sowohl physisch als auch magisch großen Schaden zufügen.

Empfohlene Materia:

  • Feuer, Eisblitz – Jede offensive Magie funktioniert hier gut.
  • Heilung – Sie können definitiv davonkommen, Barret mit dieser Waffe Heilmittel zu geben, wenn Sie wollen.
  • HP Absorption – Barret hat eine Menge HP, und es ist keine schlechte Idee, Feinde mit verknüpfter Zaubermaterie zu treffen.
  • MP Up – Stahlzangen fördern die MP- und MP-Regeneration von Barret erheblich, aber es kann sich immer noch so anfühlen, als hätte er nicht viel davon. MP Up Materia hilft dabei offensichtlich.
  • Magic Up – Ein weiterer magischer Schub.

Abrissbirne

Ort: Eine Belohnung für den Abschluss der Nebenquest 'Unterirdische Bedrohung' in Kapitel 14.

Stärken: Wie die Stahlzangen verwandelt die Abrissbirne Barret in einen Nahkampfangriffscharakter. Bei der Waffe selbst geht es darum, dank einer großen Anzahl von Upgrades, die den Angriff verstärken, schweren physischen Schaden zu verursachen. Wenn Sie möchten, dass Barret der große Schadensverursacher Ihrer Gruppe ist und immer in der Nähe des Feindes ist, ist der Abrissball eine gute Wahl.

Empfohlene Materia:

  • Chakra – Die Abrissbirne ist nicht für Magie gedacht, daher ist Chakra eine gute Option für Barret.
  • HP Up – HP für Barret wie immer.
  • ATB Stagger – Mehr ATB-Gewinn, damit Barret den Schaden wirklich verdoppeln kann.
  • Standhafter Block – Barret wird mitten im Kampf mit dieser Waffe sein, also kann eine bessere Verteidigung sicherlich nicht schaden.

EKG-Kanone

Ort: Zahlen Sie Hart 10.000 Gil in Kapitel 16.

Final Fantasy VII Remake Aerith Weapons

Alle Aerith-Waffen

Guard Stick

Ort: Dies ist Aeriths Startwaffe.

Stärken: Der Guard Stick ist vielleicht Aeriths Startwaffe, aber er ist nicht so ausgewogen, wie Sie vielleicht denken, basierend darauf, womit die anderen Charaktere arbeiten müssen. Dieses Ding ist eigentlich ziemlich stark auf Magie ausgerichtet, genau wie Aerith selbst. Es ist eine gute Wahl, wenn Sie nur an den Stärken von Aerith festhalten möchten, da es eine große Anzahl grundlegender, aber effektiver magischer Upgrades bietet.

Empfohlene Materia:

  • Feuer, Eis, Blitz – Aerith ist so ziemlich der beste magische Benutzer im Spiel – du wirst Zauber brauchen.
  • Heilung – Offensiv- oder Unterstützungszauber, Aerith kann alles mit dem Guard Stick erledigen.
  • Wiederbelebung – Halten Sie die Partykämpfe mit Aeriths hohem Abgeordneten fit.
  • HP Absorption – Keine Notwendigkeit, aber es kann helfen, Aeriths HP aufrechtzuerhalten, wenn es mit der richtigen Materie verbunden ist.
  • MP Up – Eine naheliegende Wahl.
  • Magic Up – Eine weitere naheliegende Wahl.

Silberner Stab

Ort: Kaufen Sie es beim Moogle-Kind in Kapitel 8. Kostet 2 Moogle-Medaillen.

Stärken: Der Silberstab ermöglicht es Aerith, alle Arten von Magie zu spielen, was wohl am besten zu ihr passt. Es bietet Upgrades, die sowohl offensiver als auch unterstützender Magie zugute kommen und gleichzeitig ihre magische Kraft erheblich steigern. Sobald Sie viele dieser Upgrades freigeschaltet haben, wird der Guard Stick als magische Waffe übertroffen.

Empfohlene Materia:

  • Feuer, Eis, Blitz – Alle offensiven Zaubersprüche sind hier dank der riesigen magischen Verbesserungen ein Muss.
  • Heilung – – Aerith kann mit dieser Waffe ganz leicht Ihr Hauptheiler sein.
  • Wiederbelebung – Wieder kommt der Hauptheiler durch.
  • Vergrößern – Es ist riesig, alle auf einmal heilen zu können.
  • HP Absorption – Aerith hat die niedrigsten natürlichen HP in der Gruppe, aber die HP-Absorption kann sie überraschend gesund halten, solange sie mit der richtigen Materie verbunden ist.
  • MP Up – Eine naheliegende Wahl.
  • Magic Up – Eine weitere naheliegende Wahl.

Arkanes Zepter

Ort: Eine Belohnung für das Abschließen der Nebenquest 'A Dynamite Body' oder der Nebenquest 'Shears' Counterattack 'in Kapitel 9. Die Nebenquest, die Sie erhalten, hängt von früheren Ereignissen in der Geschichte ab, aber beide geben Ihnen die Waffe.

Stärken: Dies ist Aeriths endgültige offensive Zauberwaffe. Wenn Sie sie in einen der Hauptschadensverursacher der Gruppe verwandeln möchten, können Sie mit dem Arkanen Zepter nichts falsch machen. Viele magische Angriffskraft-Upgrades sowie Elementar-Boosts sorgen dafür, dass sie feindliche Schwächen trifft, um maximalen Schaden zu verursachen.

Empfohlene Materia:

  • Feuer, Eis, Blitz – Gib Aerith so viel offensiven Zauber wie möglich, um sicherzustellen, dass sie so viele Schwächen wie möglich abdeckt.
  • HP Absorption – Auch hier hat Aerith nicht viel HP, aber Sie können es unter den richtigen Umständen mit diesem Material auffüllen.
  • MP Up – Offensichtlich!
  • Magic Up – Offensichtlich offensichtlich!

Mithril Rod

Ort: Gefunden in einer Truhe, die sich in Kapitel 11 befindet. Gehen Sie am Anfang des Zugfriedhofs, anstatt die erste Leiter hinaufzusteigen, stattdessen durch einen verlassenen Wagen. Sie finden die Truhe in dem kleinen offenen Bereich am Ende.

Stärken: Eine weitere magische Waffe für Aerith, außer dass sie auch einige defensive Verbesserungen aufweist. Hier gibt es nicht wirklich viel zu sagen. Wenn Sie Aerith ein wenig mehr Überlebensfähigkeit geben und gleichzeitig ihre magischen Fähigkeiten bewahren möchten, ist die Mythril-Rute eine gute Wahl.

Empfohlene Materia:

  • Feuer, Eis, Blitz – Aerith kann mit jeder offensiven Magie arbeiten.
  • Heilung – – Heilmagie auch.
  • MP Up – Bitte mehr MP.
  • Magic Up – Bitte mehr Magie.
  • Standhafter Block – Eine etwas seltsame Wahl vielleicht, aber sie funktioniert mit einigen Upgrades des Mythril Rod, nämlich denjenigen, die Defensiv-Boosts geben, wenn Aerith hohe HP hat.

Klingenstab

Ort: Muss am Ende von Kapitel 11 vom Boss gestohlen werden. Um diese Waffe zu erhalten, benötigen Sie die Materia 'Stehlen', die für einen Charakter ausgerüstet ist.

Verstärktes Personal

Ort: Gefunden in einer Truhe, die sich in Kapitel 17 befindet. Die Truhe befindet sich in dem Raum, in dem dieses Kapitel beginnt, was es sehr schwer macht, sie zu übersehen.

Stärken: Der verstärkte Stab beugt sich in defensiveres Gebiet vor, indem er alle magischen Verbesserungen opfert. Während es Aerith immer noch erlaubt, die Hauptmagierin der Partei zu sein – offensiv oder in einer unterstützenden Rolle -, gibt es ihr einige solide Verteidigungsboni, mit denen sie arbeiten kann. Eine großartige Waffe, wenn Sie glauben, Aerith sei in härteren Kämpfen zu zerbrechlich.

Empfohlene Materia:

  • Feuer, Eis, Blitz – Während der verstärkte Stab einen defensiveren Spielstil fördert, kann Aerith bei Bedarf dennoch Elementarschaden austeilen.
  • Heilung – – Heilmagie ist bei Aerith immer gut.
  • Wiederbelebung – Mit etwas defensiveren Optionen sollte Aerith etwas länger überleben können. Wenn sie das einzige Parteimitglied ist, das noch übrig ist, werden Sie froh sein, dass sie in der Lage ist, ihre Verbündeten wiederzubeleben.
  • MP Up – Mehr MP!
  • Magic Up – Mehr Magie!
  • Standhafter Block – Der verstärkte Stab reduziert bereits den ankommenden Schaden dank Upgrades, um Aeriths Wache zu stärken, sodass der standhafte Block wie eine natürliche Passform erscheint.

Final Fantasy VII Remake Best Materia

Beste Materia in Final Fantasy VII Remake – Empfehlungen

Neben den empfohlenen Materialien, die wir für jede Waffe aufgelistet haben, haben wir auch einige Ratschläge zu den "besten" Materialien, die in Final Fantasy VII Remake verwendet werden sollen. Die folgenden Materialien sollten immer berücksichtigt werden, nur weil sie so nützlich sind.

  • Heilende Materia
    Es versteht sich von selbst, dass Heilmaterial ein Muss ist. Mindestens ein Charakter in Ihrer Gruppe sollte jederzeit geheilt sein, um die Gruppe gesund zu halten, ohne sich auf Gegenstände verlassen zu müssen.
  • Chakra Materia
    Chakra-Materia ist zwar nicht so nützlich wie Heilmaterial, eignet sich jedoch hervorragend, wenn Sie nur noch wenig HP haben. Es stellt die Gesundheit wieder her, basierend darauf, wie viel Sie verloren haben, und es ist eine Fähigkeit, keine Magie, was bedeutet, dass es keine MP-Kosten gibt. Chakra kann insbesondere im harten Modus eine große Hilfe sein, da Sie überhaupt keine Gegenstände verwenden können. Daher ist die Erhaltung von MP eine große Sache.
  • Barrier Materia
    Barriere kann der Unterschied zwischen Leben und Tod in den härteren Schlachten des Spiels sein. Bei maximaler Meisterschaft halbiert es sowohl den ankommenden physischen als auch den magischen Schaden. Barriere ist eine Grenznotwendigkeit in einigen der schwierigsten Kämpfe des harten Modus.
  • Materia vergrößern
    Obwohl dies in den früheren Kapiteln des Spiels keine Notwendigkeit ist, kann Magnify später ein echter Lebensretter sein. Vergrößern ermöglicht es Zaubersprüchen, mehrere Ziele zu treffen, wenn sie verknüpft sind, und obwohl es sicherlich gegen Feinde desselben Typs nützlich sein kann, liegt sein wirklicher Wert in der Heilung. Wenn Sie "Vergrößern" mit dem Heilmaterial Ihres Hauptheilers verknüpfen, können Sie die Gesundheit der gesamten Gruppe wiederherstellen. Die Wirksamkeit der Magie wird verringert, wenn sie mit Magnify verknüpft wird, aber sie wird weniger problematisch, wenn die Materia steigt.
  • Zeit Materia
    Wir würden nicht sagen, dass Zeitmaterial eine Notwendigkeit ist, aber es wird immer noch sehr empfohlen. Eile kann Ihre Gruppe in einen Wirbelwind der Zerstörung verwandeln, während langsam bestimmte Feinde lähmen kann. Stop, die Meisterschaftsmagie der Materia, friert einen Gegner für etwa zehn Sekunden ein und öffnet ihn für … Nun, so ziemlich alles, was Sie wollen. Bei den meisten Chefs funktioniert es nicht, aber es ist immer noch eine sehr effektive Strategie.
  • HP Up Materia
    Rüste jeden mit HP Up aus, wenn du kannst. Wie der Name schon sagt, erhöht diese Materia die HP des Charakters prozentual – und wir würden so weit gehen zu sagen, dass dies eine Notwendigkeit ist. Das HP-Wachstum, das Sie von HP Up erhalten, kann enorm sein – insbesondere bei Cloud und Barret, was es sehr viel schwieriger macht, Ihre Gruppe zu töten. Sie können sogar zwei HP Up-Materialien für einen Charakter ausrüsten, wenn Sie dies wirklich möchten.
  • MP Up Materia
    Sie können nie genug MP haben, und MP Up gibt jedem, der es geschlitzt hat, einen kräftigen Schub. Es ist aus offensichtlichen Gründen nicht so wichtig wie HP Up, aber es kann eine große Hilfe sein, insbesondere wenn Sie im harten Modus spielen.
  • Standhafter Block Materia
    Steadfast Block rettet Leben – so einfach ist das. Für Nahkämpfer wie Cloud und Tifa kann Steadfast Block unglaublich nützlich sein. Reduziert nicht nur den ankommenden Schaden beim Bewachen spürbar, sondern stellt auch mehr ATB auf dem Block wieder her, sodass Sie stilvoll zurückschlagen können. Eine ausgezeichnete Materia, die einfach zu bedienen ist.

Als Teil unseres Final Fantasy VII Remake-Handbuchs können Sie auch herausfinden: Wie lange dauert es, bis das Spiel fertig ist? Wie viele Kapitel hat es? sowie Informationen zu New Game +, Kapitelauswahl, Endspiel und Entsperren des Hard-Modus. Weitere Informationen zu Nebenquests finden Sie in unseren Chocobo Search Side Quest-Standorten und in Corneos Secret Stash Locations-Handbüchern.